用户信息
收藏数:5
访问数:23
30
收藏列表网游八卦

不可忽视的5000万网游玩家

2008-01-12 18:45 转自飞车的背包 | 被浏览3 | 被转藏1 | 放进我的背包

    5000万人;

    如果每人每天买一瓶三元饮料,那一个月就是45亿市场,一年就是540亿市场;

    如果每个人每月花300元,那一个月150亿消费市场,一年就是1800亿消费市场;

    如果一千人一年有一人买部十万元汽车,那么一年就是五十亿的汽车消费市场。

    这5000万人;基本上都是18-35岁的年青人;

    他们拿着时髦的手机;

    穿着价格不菲的NIKE或阿迪达斯;

    听着流行的歌曲。

    他们有着同一爱好—玩网络游戏;

    他们乐于DIY生活与消费方式;

    他们年轻、时尚、自信、自由、自我;

    他们是主导时尚潮流趋势的先行者;

    他们引导市场消费的主力群体;

    他们崇尚个性消费、乐于接受新事物;

    他们有较多时间与金钱可以支配、更关注娱乐及消费信息;

    他们重视消费感受,希望得到社会认同,具有品牌意识,容易被说服;

    他们平均每周上网玩游戏12个小时,

    73.8是在家中用自己电脑玩游戏,96.3用的是台式电脑。

    这5000万人;他们日常在做什么呢?

    他们几乎不看电视,不听广播;

    很少看报纸,偶尔看看杂志;

    用百度搜索信息,上新浪看新闻;

    用QQ或MSN聊天;
    在卓越买书,在淘宝购物;
    喜欢在豆瓣上和别人交流音乐和电影,爱玩《舞街区》的游戏。

    和十年前的年轻人相比他获得信息的渠道要多得多朋友的数量也多得多。

    在现实生活中他们可能是一个不善于言谈的羞涩男孩,不过在网络上他们通常是某一个社区“意见领袖”。

    综述:新一代年轻人是未来消费市场的中坚力量!