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关于对时空游戏设置不成熟的几点建议

2008-01-12 18:48 转自wssmhm的背包 | 被浏览7 | 放进我的背包

一、角色死亡掉的经验太多!
    你们自己也应该知道:时空有时候很卡,还老是掉线,掉了后角色不会随即下线;加上随机卷、回城都不是瞬发的,还能被攻击打断(这点很不科学),所以角色的死亡是无法避免的!但你们一次让大家掉的经验也太多了吧,估计这样下去,人会越走越少滴!
     建议:白名死亡改为掉当前等级的5%经验,红名10%或15%,资源战死亡掉当前等级2%经验!

二、增值系统的药品太贵!
    7¥一个的大红大蓝有30万HP,而杀一个同等级怪每次会掉150 HP左右。基本上杀一个怪会被怪攻击2次,攻击掉300左右HP。。算一下,7¥的大红一个装备上最多只能杀1000个怪,还不包括被几个怪打呢!
玩家冲级每天至少也杀上万怪物,大家算一下,一天要买几个大红才够?这样的游戏还会有玩家长期玩吗?何况时空的游戏并无多大特色,游戏还很不成熟!
    我玩过的其他很多游戏,也有花钱买大红的,但时空是我见过大红最贵的7元人民币一个,并且还用不了多久的。
    建议学学其他游戏,大红的价格降下来吧,1-2¥=一个也够意思了,并且大红的血量更改为300万HP以上(大蓝同),至少也得让玩家用一天吧。算一下,你现在这个价1万个玩家有几个会买大红大蓝,10%的玩家还是5%的玩家?但是如果是1-2RMB,并且一个能用至少一天,那么我相信至少80%的玩家不会在乎那点钱去买它的。这个帐你们应该会算!!!(当然,增值系统里的其他物品也是同理)

三、防御增加,但被怪物攻击后的扣血量没有明显的减少.这显然是很不科学的。并且玩家角色>怪物5或是10级时,被怪物攻击,应该只有强制扣血的HP吧毕竟防御等级高了那么多,怪物根本不可能破防嘛。
   
四、建议随机卷更正为瞬发,回城卷为不可打断。