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谁敢做网络游戏革命的第一人?

2008-01-20 22:59 转自如雨儿的背包 | 被浏览4 | 放进我的背包

  现在开发网络游戏的人比比皆是,无论发行先期成功与否,结果都是惨淡收场(这里指的并不是发行商的金钱收入,而是游戏的结局)。

  我想是因为国内不缺乏开发游戏的技术,只是缺少创意,同一种模具制造的游戏既使是精品也会乏味。

  如果你敢做网络游戏革命的第一人请看下去。

  一款游戏开发商需要获利但要有玩家,有玩家是否还能获利,这才是目前游戏发展最大的瓶颈,无论怎样玩家需求才是游戏发展的方向。

  现存网游的几大弊端(既网游模具限制)急需改正,枯燥的升级装备的等极限制技能的等级限制PK的不合理要求,你一定会说那还怎么玩,那你就看下去不用升级玩家比的是技能和装备玩家只要在游戏中获得技能书便可(技能书没修炼限制),技能的好坏决定谁是王者,但技能书可不是花钱就是老大,商店里卖的只是中等技能,想要好的那要打怪杀BOOS,(BOOS可没有固定点),或遇到奇遇看过武侠小说都知道,或者踩狗屎运直接捡到,还有一种方法PK打败其他玩家,他全身的装备武器金钱都是你的战利品,还会随机暴一项技能,你还可以选择杀死他,你会增加杀气值,杀气值的积累你会红名被暴好书的几率增加,而杀气值是不会下降的,但杀气值也加攻击力的,死亡玩家失去一项技能和被拿走的装备,用特殊方法转生(被除名的)或付身其他死亡玩家或怪。残酷吧?那才有挑战性。

  在说装备没有等极限制会让玩家多姿多彩玩出个性,解决了顶级装备的单一局限和新玩家无法佩带的局限,好装备的获得很简单,只要将N个普通装备合成就可以提升一个当次(不需要生活技能找NPC就可)但要合成极品需要的普通装备要以几何式的方法计算哦,洞装宝石当然不能少了,款式找NPC花点小钱随意更改。要现成的极品?商店是没有的打怪不暴(除极特殊情况,后面有说明)你只有找玩家商量或直接抢了。要防暴的装备?那要看你运气了,山川大泽深处有特殊的龙,杀死他的肉身,其灵魂会付到你的装备上,那你就发达了(还有别的好处以后说明),那样就不怕暴了。BOOS永远都是游戏的热点,这里的BOOS是有区别的,普通BOOS暴率比怪高一些,要说的是超级BOOS魔王,统治一方身穿超强装备武器拥有超强技能(可暴)杀死魔王装备会暴为碎片,击杀玩家获得较多,碎片上记有超强技能可学习,碎片可与装备融合附加效果,碎片间有感应,获得全部碎片可重组魔王装备,学习全部技能,成为新一代魔王统治一方,(有税收权的)新魔王即新BOOS每周要受到玩家挑战的直到魔王死亡,往复循环。人物成长限制的突破,玩家是没有级别的,但某一项技能突破11层限制便可生仙入魔(根据杀死红名和白名玩家或怪比例计算)生仙入魔成功会将加状态技能与自身融合,有龙魂装备一样融合,自身基础值增加装备和状态技能消失,成为散仙或散魔,突破11层的技能不在掉落,死亡后回到11层基础状态,11层后每突破一层,要经历一次升仙入魔,要经历雷劫的,成功后进入12层效果同前。如失败角色死亡(除名的),重生后角色失去一切,成长率和幸运值增加,每突破一层恢复原层状态,修炼超出部分叠加,不经历雷劫直到原来层制次。度劫前可选择兵解,兵解后恢复到本层初期状态.也可在未突破下一层前选择避劫,隐藏成长。但越过一层达到下一层应劫点就无法避劫了。宠物和坐骑,游戏中的怪或BOOS都可捕捉为宠物,只要你有七擒孟获的本事就可以,有负重特性的怪还可成为坐骑,骑个BOOS满街跑一定很酷吧?竞争“利益”成就永远是游戏的主旋律。本游戏中获利的方法很多。比如压镖,你只要有本钱交上押金,将NPC的货物送到指定地点。百分之50回报不少吧,要是失镖你自认倒霉了。强盗,拿起你的刀,截镖,抢劫,无本生意不用我教吧,杀手,只要你够强大,弱小玩家的强大仇家你帮他解决吧,酬劳看行情了。赌徒,买定离手,赌黑拳的规矩你懂不,想赢钱看你眼光了,技痒了自己去打呀,没人拦你。保护费,市场摆滩的税收可不少,那把椅子看你敢不敢坐了。帮派,这个世界这么乱,加不加入自己拿主意,不过帮会也不太平,叛徒,奸细,杀害同门,叛乱经常发生,惩罚也不轻,全世界追杀。        

     先写到这吧,思路太多,水平有限,写多怕乱。