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2007年最无耻的四大天王

2008-01-12 17:35 转自果子的背包 | 被浏览2 | 放进我的背包

引言:

    中国网络游戏市场已经平静了太久了。自魔兽世界国服开启引起魔兽热,到今天就再也没有看到什么网络游戏真正的冲击中国网络游戏市场了。曾经期待榜久居第一的《地下城勇士》到今天也能引入中国。而《奇迹世界》的公测虽然红红火火但是明显无法复制当年的成功。《神泣》、《激战》和《奇迹世界》这三款吸取了魔兽世界优点研发出来的新型网络游戏都无法真正赶超《魔兽世界》。

    在2007年中,又有什么游戏能够给我们带来新的希望呢?

 

    1. 最无耻的撒手锏——仙剑奇侠传OL

    如果问你对国产的哪款游戏最具期待,很多人一定回答是《仙剑系列》,这款从DOS时代风靡的游戏引导者无疑影响了整个一代的中国玩家,而仙剑的网络化不知道应该是一个时代的结束,还是另一个时代的开启,但,就此为它冠上最无耻的撒手锏之名,相信一定不会有太多异议。

    拥有数代的单机游戏经验;《仙剑》系列游戏风格上的不断尝试;中国神话风格世界观的不断完善;最重要的还是它拥有的庞大忠实玩家。这些条件代表着《仙剑系列》的巨大优势,也是将其无耻网络化的基础。

    世界观的完善对于一款游戏的设计具有重大意义,《仙剑OL》占尽了优势,如果将仙剑和轩辕剑的世界观结合并且进一步完善和放大,甚至有希望能够创造中国的创世神话,造就中国人自己的神话世界。网络的存在是另一种实现的可能,将这个众多游戏玩家心目中的“神话”用这样的一个平台实现,是梦还是现实?

    作为中国自主研发的最经典的游戏,将《仙剑》网络化无疑是拿出了最后的撒手锏。说得严肃一点,这款最无耻撒手锏《仙剑OL》即使成功了,也无法超越老《仙剑》的辉煌。但是如果《仙剑OL》不能达到玩家期望的高度,那么中国单机游戏的最后一份骄傲也会就此失落。

    从市场的角度和游戏制作原理来分析,《仙剑OL》是拥有很大优势的。而研发商和代理商又能否真正的把握住自己的优势呢?“神话”是继续还是就此没落?让我们拭目以待。

    2. 最无耻的续作——魔兽世界“燃烧的远征”

    虽然魔兽世界资料片的远征计划被推迟了。但是这不代表玩家不期待了。无论是现在依然在游戏中,还是暂时云游在其他游戏中,甚至是未曾接触魔兽世界的玩家,都对资料片期待不已。

    传统意义上而言,旧作的成功会为新作既带来无限可能,也带来超越的瓶颈,按照好莱坞大片的传统,续作通常是不及前作的,当然也会存在例外。而根据“燃烧的远征”目前所带来的资料显示,我们有理由去相信他将超越前作的辉煌。

    新的级别上限,新的种族,新的天赋,新的副本……,这一切对于玩家都太过吸引了。当然燃烧的远征所带来的远远不止是这些。新区域—外域完全支持飞行坐骑,这才是资料片最大的特色。旧的艾泽拉斯大陆在设计上很多取巧或者说偷工减料之处,所以不可能允许玩家任意探索。而外域的设计则完全不同,玩家可以在飞行坐骑上任意遨游。这个世界有多大?魔兽世界说要做“你从未做过的事“

    魔兽世界的出现对中国游戏市场冲击有多大,对中国研发人员的冲击又有多大?我们从最近几款新上市的网络游戏中都能找到魔兽世界的影子。那么资料片又会给我们带来什么呢?魔兽世界用它特有的游戏世界观继续无耻的侵略着我们的游戏世界。

    3. 最无耻的黑马——〈地狱之门—伦敦〉

    《地狱之门—伦敦》是旗舰工作室的旗舰作品,而旗舰工作室是由原暴雪公司的部分主力人员新创办的。所以我们就不由自主的对《地狱之门—伦敦》的制作品质产生了默许。的确,从目前放出的游戏图片来看,该作的品质不容忽视。无论从游戏的设计、画面还是系统上,都可以找到亮点。

    魔兽世界当年给人的惊讶是—居然可以用第一人称玩RPG游戏,当然几乎没有人会真正去用第一人称去游戏。而《地狱之门—伦敦》真正的将第一人称视角利用到了游戏中去。猎人职业是游戏中的狙击手,能够躲藏在阴暗的角落远距离偷袭对手。这一新的玩法无疑给游戏带来了亮点。

    虽然对《地狱之门—伦敦》还无法进一步的了解。但是现阶段已经放出的资料就已经令我们兴奋不已。

    这款拥有近乎暴雪出品的精品游戏无疑是2007年的一匹黑马,我们期待它的入侵,并对现有的游戏格局产生新的冲击。

    4. 最无耻的动作网络游戏——三国无双BB

    无双系列虽然第一次进军网络领域,但是其在PS2上带来的巨大成功是不容忽视的。以简单的游戏方式和流畅的动作体验带来了很多忠实的玩家。

    《三国无双BB》在设计上非常符合目前的中国游戏市场。休闲型的8人开房间的战斗,动作类型的ARPG类型,加上可以扩展成免费增值服务的游戏基础。这一切都非常符合中国网络游戏市场的趋势。游戏的品质已经不容置疑。加上光荣公司的《信长野望OL》的尝试和《大航海时代OL》的巨大成功,单机《三国志11》的成功3D化,可以想象的是《三国无双BB》的系统和引擎已经非常完善。配合《三国志OL》的面世,不难想到,这两款游戏只是同一引擎的不同表现手法。

    《三国无双BB》的代理难点在于哪里?高互动和高即时的游戏本质,带来的是对网络连接的高要求。中国的网络连接状况还是不怎么乐观的,通用的ADSL号称2M带宽,而国外的技术已经可以支持到8M的带宽了。这也是不争的事实。而且中国玩家数量的庞大对于服务器质量的要求也不容忽视。对于《三国无双》这种高端动作游戏,网络延迟带来的后果是非常严重的。

    《三国无双BB》如果真的引入到了中国网络游戏市场,不单会对现时的动作网络游戏市场进行冲击,更可能的是推动中国网络连接的发展。当然这也只是美好的愿望,让我们对《三国无双BB》保持期待。