网游厂商力度并不是解决之本
行业联盟,将“汤”合并
如何将各种“汤”都划归到一个“锅”里,是我们解决问题的关键。大家可能会想,与自己本身的无关的游戏产品,何必去淌混水呢?不过话又说回来,就如笔者在一开始所举的例子一样,当我们只把这些危害网络游戏发展的现象,当作一种与己无关的内容去处理时,才会更加助长了其发展的气焰。而如今的网络游戏运营厂家,也大多把问题看待的太过单纯,当游戏产品出现私服,外挂,甚至盗号等现象时,其打击力度再大,也只是打击到了其一款产品的不法现象。而由此引发的整个行业现象,却无人问津。
这样一来,网络游戏的整个产业环境已经遭受到了污染,而各厂家的表现则是事不关己,高高挂起的态度。自己的产品有问题,就大力解决自己的问题。而其他产品有问题,根本不会有任何表示。试想这样的一个产业环境。“臭肉”已经不是在谁的“汤”中那么简单,而是他本身就处在“灶台”上,想进哪“锅”就进哪“锅”而已。
要解决这一基本现象,就必须建立一个更为广泛的考量环境。而想将这一大环境扩大到整个产业领域,要依靠的主要力量,自然而然的来自各个游戏运营厂家。而想让游戏厂家们站到统一战线上,行业联盟的出现,就是其目前唯一的促进方式了。
建立行业联盟,规范产业规则。相互之间协同管理,相互监督,共同发现各自游戏中的不良现象,从而相互帮助,互补有无。才能在问题预防与解决上起到一定的优势作用。传统的行业联盟,其主要目的就是为了维护好一个产业的大环境。而就目前的游戏市场而言,此类大环境所需要的必要性,也已经相当明显。
17GAME倡导行业联盟,产业规范有望实施
日前,国内老牌网络游戏运营厂家17GAME倡导建立行业联盟,其主要目的是针对如今网络游戏市场中的私服,外挂,不法交易,盗号等不良现象的监督和解决。作为一个老牌的游戏厂家,其运营产品《热血江湖》在多年的运营实践中,也面临了多种多样的不法行为侵害。而通过自己特有的解决方式,17GAME总结出了一整套的网络游戏安全控制方式,并在业内第一家成立了以保护游戏安全的专业监督部分。而再其诸多方式发挥作用后,倡导其他厂家,共同发展并建立一个行业联盟的愿望,就逐渐萌发了。
行业联盟的本质就是为保护网络游戏市场的产业环境而出力的。只有全国各游戏厂家都加入这一统一的,目标一致的产业联盟,才可以在以后发现其他网络游戏不良现象后,相互提醒,相互帮助。一起寻求解决此类问题的方式。
就目前而言,国内的网络游戏虚拟财产保护法令还并不健全,作为那些不良行为的缔造者们,其仍有很多空子可以钻。而作为在网络游戏产业摸爬滚打多年的各游戏厂家们,其对于游戏运营和产品安全保护,都已经拥有了自己独特的见解和处理办法。那么为何不能将这些方式和理论集中到一起,集齐百家之长,而共同创立一个目前实效性更高的产业规范呢?而就此次17GAME所发起的行业联盟倡导来看,与之呼应的厂家确实不在少数。仅由这一点就可以看出,行业联盟的出现,已经成为了国内网络游戏厂家们所希望的共同目标。
行业联盟,将一个产业大环境,归于了统一。在游戏产品的运营上,各厂家都将为保护游戏产业环境的和谐和可持续发展而共同努力。而只有把所有的“汤”都归于一个“锅”,才能做到真正的,将“臭肉”丢开的目的。保护产业环境,也是保护自身发展的重要方式。建立行业联盟,也是保护自身产品利益的必要措施。