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不一样的 角度和观点——2007年的网络游戏

2008-01-19 18:05 转自独孤贝贝的背包 | 被浏览2 | 放进我的背包

2008年是中国的奥运年。作为奥运年前夕的07年度,每一位中国人都在为奥运做着自己的努力。“欣欣向荣”可以作为2007年度整体的一个概括。我们的网络游戏领域也是如此,在过去的一年里有了很大的发展和进步。

游戏产业的繁荣缘于何处?

科技文化的高速发展,带动了人民生活水平的提高以及审美的需求,网络游戏应运而生,成为时下人们休闲娱乐的主要活动。在对玩家的一项调查中显示,用户最喜欢的游戏类型依次是角色扮演31%,格斗/射击24%,战略类17%,桌面游戏14%,体育/音乐9%,冒险/育成/益智5%。玩家的喜好不同,造成了网络游戏市场的分化。

盘点07年度的网络游戏市场,我们会发现,以往3巨头统领的场面已不复存在,更多新游的火暴以及其游戏公司的成功运营,使得网络游戏界呈现出一种百花齐放的良好趋势。《魔兽世界》依然占据重要位置,这是一款基于著名的《魔兽争霸》系列游戏历史的即时多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。玩家可以在其中扮演自己喜欢的英雄,探索、冒险、任务贯穿着这个庞大的世界。因为是"大型多人在线(Massively Multiplayer)",《魔兽世界》允许数以千计的玩家同时活动在同一个世界里。无论是一起结伴冒险或是在诗史战争中互相角斗,玩家都将会找到朋友、组建联盟,为了力量和荣誉同敌人们战斗。上市两年多,玩家数量依然不减。今年的TBC(燃烧的远征)让所有WOW玩家尝到了等待的枯涩。数次的跳票,无尽的等待后,远征的上路取得了空前的成功。WOW可以说是将单机游戏变为了MMORPG,TBC则是很好的传承了魔兽争霸:冰封王座的故事脉络。可在外域使用飞行坐骑、新增的地图和种族都让所有玩家大呼过瘾。08年度应该也会有不错的表现。

说到《魔兽世界》,使笔者联想到了另外一款与魔兽同样有着很长“历史”的经典网游——《热血江湖》。不同于WOW的魔幻风格,江湖以其清新的武侠题材得到了更多玩家的青睐。其运营商17GAME是国内著名资深的网络游戏代理商、运营商、发行商之一。成立于2003年,短短几年已成功运营了《热血江湖》、《决战》等多款 MMORPG 游戏。尤其是《热血江湖》,截至到 2006 年 6 月已实现注册用户达 3000 万以上,同时在线平均人数达 24.2 万,同时在线最高人数达 34 万的骄人成绩。这样的数字在这个网络游戏竞争异常激烈的市场上是十分可观的。游戏运营商的智慧与能力得到大家广泛的认同,由此更引来同中国知名的互联网服务公司—中华网(CDC)的进一步合作。在网络游戏领域,17GAME虽然算不上是翘楚,但也有着举足轻重的地位。《热血江湖》优美的画面、清丽的人物造型给长期阴霾的中国传统武侠网络游戏世界带来一阵清新的风。而合理的任务安排以及积极向上的故事主线,给所有玩家们带来了不小的震撼。不同于传统的升级游戏的枯燥无味,江湖在这方面做出了很好的探索。

《热血江湖》持续繁荣带来的启示

网络游戏的寿命在业界被普遍认定为两年。而江湖已是一个有着3年历史的游戏,为何它能够依然存在于游戏市场并且依然得到无数玩家的拥护呢?江湖的成功不得不说是给所有游戏运营商带来的一种启示。17GAME始终以对玩家负责、对自身负责的坚定信念,使得江湖在两年多中不断能以新的面貌来面对玩家,从而给玩家带来不同的游戏感受。而在玩家有困难、需要游戏公司帮助的时候,也能在第一时间做出回应。这样的服务态度,相信在许多网游中是很难见到的。一年两次的大规模更新(180版本及2.0版本),线上丰富多彩的活动,以及对玩家们无微不至的关怀。正因如此,17GAME、《热血江湖》才能在众多游戏中占据领先地位,才能在三年的运营中一直处于火暴的状态。相较于有些游戏短暂的火暴后的沉寂、繁荣后的滑坡,江湖的成功是显而易见的。不仅得到了业内人士的肯定,更重要的是得到了所有江湖玩家的认同和拥护。

2008年已经到来,网络游戏也向着更加成熟、完善的方向而开始发展。作为每一个游戏运营商来说,游戏的赢利固然重要,但能得到更多玩家的认同更为重要。笔者相信,睿智的运营商都会选择正确的方法来推广自己的游戏。