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游戏人十句拷问:Andy Chrysafidis

2008-01-17 18:42 转自灌灌的背包 | 被浏览4 | 放进我的背包
    导语:Andy Chrysafidis为Fuzzyeyes 公司即将推出的一款新游戏——《黎明之刃(Edge of Twilight)》担任主设计师,其职责涉及到游戏的方方面面,例如监控整个游戏的运行状况,调整游戏系统,梳理游戏进程中的故事情节,关卡设计,使用关卡设计工具进行脚本编译等所有设计相关的工作。请看新浪游戏带来的关于Andy Chrysafidis的有趣的十个问题的拷问。

  全名:Andy Chrysafidis

  昵称:Greek

  性别:男性

  年龄:24

  目前公司:Fuzzyeyes studio

  目前项目:Edge of Twilight

  拥有主机:Amiga 500, Megadrive, Dreamcast, Xbox, Xbox360, PS1, PS2, PS3, PSP, Gamecube, GB SP

Andy Chrysafidis

    1. 您的工作性质如何,能否详细地解释一下?

  我为Fuzzyeyes 公司即将推出的一款新游戏——《黎明之刃(Edge of Twilight)》担任主设计师,是一款动作冒险游戏。我的职责涉及到游戏的方方面面,例如监控整个游戏的运行状况,调整游戏系统,梳理游戏进程中的故事情节,关卡设计,使用关卡设计工具进行脚本编译等所有设计相关的工作。

  在Fuzzyeyes比较有趣的地方就是,在团队里,大家常常是灵感爆发、群策群力,在游戏设计方面,整个团队都可以发挥自由创意,给游戏添加各种各样的好点子。不好的地方就是,我们所要承担的责任也要成倍增加,各种反馈,无论好坏,都得交还给我们以待解决。毫无疑问,这是一项压力很大的工作,不过换句话说,也真的很有成就感,创意带来的乐趣是无穷的。每天的工作都会带来新的挑战。我相信在这些挑战中,我们也会逐渐成长。

黎明之刃

    2. 在此之前您负责的游戏项目有什么?

  在开发Hotdogs Hotgals期间(一款Fuzzyeye的模拟经营类游戏),我是一名测试员。这款游戏不是那种上手快感铺天盖地的游戏,不过是属于越玩越开心的那种。是这款游戏让我实际接触了游戏设计的过程,我很感激它。

  3. 你是如何进入游戏业的?

  我是半个澳洲人,大概2年半之前,我在英国完成了游戏技术的硕士学位后,来到了澳洲。我了解自己的追求,在对本土游戏业一无所知的情况下,我选择了布里斯班。幸运的是,布里斯班拥有澳洲最多的游戏开发工作室。接下来我才明白,书本知识和实际工作是两码事。他们更重视工作经验,这正是我所缺乏的。考虑到我是个外国人(其实我真的不是-_-!)原来的Fuzzyeyes设计师决定给我一份工作。于是我进入了这一行,一点运气,加上一片执着。

  4. 在游戏圈里经历的最有意义的事情?

  能够加入这样一个绝处逢生、愈挫愈勇的团队。这是一份辛苦的工作,你不能指望别人,只能依靠自己。投机取巧在这里不管用,只有努力才是硬道理。但它很有成就感,当你的项目获得肯定时,长期以来的辛苦都变得值得了。这时你最想做的,就是立刻整备行装,投入下一次的挑战之中。

  5. 在游戏圈经历的最难过的事情?

  坦白说在游戏业我还是新人,还没有什么经历挫败的机会。不过作为公司来说,创业伊始的几年我们碰了不少钉子。这个产业对小型工作室来说,可以突围成功的空间很小,而我们恰恰选择了这样的道路。那段时间出现了很多问题,大部分时间我们只能碰运气,空想着某一天我们成功时会怎样怎样。那是一段煎熬的日子,如今我们跨过了那个门槛,我想每个留在工作室努力奋斗过的人都同意,那一切都是值得的。

  6.对于梦想想你这样工作的朋友,你有什么要说的?

  最重要的是执着的信念,还有过人的智慧。我觉得天赋并不重要,我见过太多的天才浮躁地来去匆匆。最重要的是要有自己的判断力,找到自己的追求所在。通向这个行业可能有千百万条道路,不是每一条都指向伟大。以游戏设计来说,我可以做一款游戏,采用Unreal或Source引擎的多人游戏,但未必引起大家的注意和喜爱。发挥创意,作出差异,这才是游戏。用什么关卡编辑工具也好、写几万字的设计文案也好,那些没有意义,而且我很怀疑会有人花时间看这些。最光明的道路是原创的道路,无论是创意十足的多人游戏,还是Flash里灵光一现的小游戏、小故事。具体的我用语言说不清楚,但我很清楚,我要做的不是重蹈覆辙的另一张FPS地图。

  7. 和世界其他国家相比,你对澳洲的游戏市场怎么看?

  这是个相对比较弱的市场,而且我还看不出它有什么实际增长。但今时今日,的的确确有很多非常有趣的游戏正在开发当中,绝对值得大家去观望、去期许。一些原创的国际性产品和来自国外的代理产品都达到了次世代水准,这将极大地激活澳洲本地市场。不过值得担心的是,澳洲游戏实在太缺乏应有的新意了,这也是这些年来一直存在的问题。

  8.有什么趣闻愿意同我讲讲吗?

  Hotdogs Hotgals在德国的首卖会是在一家脱衣舞厅举办的,不相信吗?瞧瞧这张照片上的猥琐男。

Hotdogs Hotgals在德国的首卖会

    9. 你最喜欢的游戏是什么?理由呢?

  《猴岛小英雄》1代和2代?这个系列从各方面都太出色了。我从12岁起就在Amiga主机上玩这款游戏,是它让我爱上游戏的!所有Lucasarts的冒险游戏我都喜欢,但是他们确实太难了。

  Grim Fandango?说起来有点心酸,我觉得这是最后一部可以称之为伟大的冒险游戏了。角色超棒,音乐绝美,只是坦克操作起来太怪异了,简直对不起整个游戏的素质。

  《生化危机2》? 生化危机系列最棒的一作,四代太烂了,没毕业的学生菜鸟才钟爱四代的新操作,二代的气氛,二代的动作,才是神作!美国总统的女儿?简直就是多余啊!

  Ico小组的游戏?我第一次玩《旺达与巨像》时彻底被震撼了,后来在玩ICO时,我简直不敢相信,这样的杰作、艺术品,我居然在首发时没买到!

  10. 如果你有机会遇到游戏里的角色,你希望是谁?为什么?

  《逃离猴岛》里的胡子大叔,我要一拳扁在他脸上,报他毁我童年回忆的苦海深仇。真的,他是我见过最难看的海岛角色。