EA:欧洲创意比美国多 美国赚钱不冒险
EA Partner业务发展总监Nick Button-Brown向GI.biz透露,他认为欧洲开发者比美国的工作室更有创意,北美的开发者更注重赚钱而不肯冒险。
Button-Brown认为现在越来越多的开发商选择与欧洲的独立开发商合作——EA最近就打算公布和一个德国开发商合作的消息。
“欧洲的创意比美国的多,”Button-Brown说,“美国人的开发过程更精打细算,赚钱才是重要的。少冒险意味着少出错,但我从没看过美国人做出能和《侠盗猎车》相提并论的东西。”
EA目前正和德国开发商Crytek合作制作《孤岛危机》,也收购了即时战略老手Phenomic和制作《战地》系列的Digital Illusions。
Button-Brown说,欧洲的多文化背景是其市场优势。
“很多开发商都有着不同国籍的人。Crytek有27种国家语言。他们把不同的地区和想法带到工作室里,尤其是近来东欧人口的引入。”
“我们喜欢多文化。我们现在获得了更多全球性的项目。我们以前会让德国来制作德国游戏,让英国制作恶搞游戏,但现在游戏变得更全球化。欧洲的游戏适合销往全球各地。”他继续说到。
2007年游戏业界有很多合并收购的事件发生,如最近最轰动的Activision和维旺迪游戏合并,Activision收购Bizarre,EA收购BioWare,Epic Games收购People Can Fly等。大公司都纷纷巩固自己的形式以面对未来的挑战。
Button-Brown说:“独立的欧洲开发商还有很多,虽然有一些很快就被收购了但这也表示新生的小工作室有更多的生存空间。”
“EA通常不会收购新生的公司因为那比较冒险,但Crytek是个例外。当他们完成《孤岛惊魂》时我们便签约了,从他们建立公司所付出的努力我们就知道他们能做出大东西。”