纸客达人趣味第一CEO叶伟先生采访实录
被评为2007chinajoy最具创意网络游戏的《纸客帝国》,是一款以第三人称视角射击为主题,结合电影大片和经典游戏恶搞元素的新形态趣味网游。其个性的纸片人物,千奇百怪的枪械道具,夸张的视听效果和功能独特的E键,赋予了射击类游戏全新的游戏乐趣和休闲享受。使得《纸客帝国》一问世就成为了时尚白领、游戏玩家的休闲首选。
上周我们也非常荣幸的邀请到《纸客帝国》的制作人,同时也是趣味第一的CEO叶伟先生接受天极网游戏频道采访。在这片访谈的实录中我们可以去了解《纸客帝国》的诞生以及叶伟先生资深的从业经验。以下是本次采访内容的详细情况。
问:《纸客帝国》马上就要公测了,请问当时是如何决定做《纸客帝国》这样一款游戏的?
这要从我还在育碧的时候说起了。我在育碧学习那么多的设计游戏经验的同时,一直在思考,能不能把游戏转化成一种相对比较休闲一点放松一点的休闲产品。直到2000年8月份任天堂出一款游戏,我玩了以后觉得是一个很好的想法,它想做二代的时候想把整个游戏有一个质的飞跃,所以把整个环境换成纸片的环境,然后整个游戏性,游戏方法,物理都得到完全改变。所以那时候我就想也许设计游戏可以这样做,所以就想如果纸片用到设计游戏当中会怎么样?当时给了我很多想法,比如穿透性的武器,穿透的子弹在纸片的角色上只能留下一些洞,可能要用一些特别的东西打掉它,比如美工刀,胶水,火柴,一些很特别的东西,另外纸片的物理特性我觉得可能会改变传统设计游戏的一些方式,因为电脑游戏来讲它不像游戏主机,游戏主机每一代推出会有一个新的游戏手柄,游戏方式会改变,我想通过调整游戏当中的物理的东西,然后让普通设计游戏增加一些新的玩法。后来想出纸片可以飘,从面变成点也可以躲避子弹,这当中可能会增加很多趣味性。所以,我决定做《纸客帝国》这样一款游戏。

问:《纸客帝国》名称是谁决定的?之间是不是有什么值得回味的故事呢?
当时提了很多名字,后来我们觉得《纸客帝国》这个名字不错,一方面在推广方面可能也会有点用处,另外一方面,也能够充分体现我们这个游戏本身的一个特点。《纸客帝国》中纸片人侧身躲避子弹的设定,就是我从《黑客帝国》中得到的灵感。这是我们开发团队共同的决定。
问:在您想法中最佳的一个版本的《纸客帝国》会是什么样子?
肯定是下一个版本,你得不断地更新才能有机会玩到最好的游戏。
问:网上流传说《纸客帝国》类似于韩国一个叫《PAPER MAN》游戏,请问您是怎么看待的?
对,我知道PAPER MAN那款游戏,那款游戏我知道它的时候是在去年,去年东京游戏展的时候,它在东京游戏展出展,我看到这个游戏第一个感觉,我觉得好像跟我们产品比较像,但是我一玩,我说跟我们完全是两码事。因为特别是今年,今年我们去了东京游戏展,但是我们没有出展,我们只是给一些业内的包括日本这边,还有韩国这边的一些客户做了演示,然后今年他在东京游戏展有一个比较大的展位,他们第一个反应就是你们这个游戏跟他们完全不一样,我说第一,创意撞车也是一件很自然的事情,关键还是看这两个核心理念这一块是不是一样,我们追求的是游戏的趣味,时尚性,还有一键,还有充分发挥纸片的特殊性。相对于PAPER MAN这款产品它更像一款传统的游戏,纸片在这个当中没有任何作用,它不像我们纸片是可以侧过来,它侧过来的时候角色也是比较大的,然后它也没有飞没有飘,也没有特殊武器,全部都是传统的CS用的武器,包括它的杀伤力,因为我个人理解纸片的角色,穿透性的武器相对杀伤力要小一些,可能特殊的武器对纸片的效果比较大,这些在那里都没有,所以我觉得PAPER MAN那还是一款传统型的设计游戏,纸片只是它的一个噱头,我们才是真正的把纸片的特性完全发挥出来。
问:FPS教父造访《纸客帝国》是否有什么合作意向?
FPS教父来我们公司也是十分突然的事,事先我们没有得到任何消息。不过教父对本次造访还是十分满意的。同时,我们也交流了许多,得到了许多宝贵的经验。教父表示,他会继续关注我们的游戏,关注国产FPS游戏的发展。
问:FPS教父造访之后《纸客帝国》是否会有进军国外网游市场的动向?
对于国外网游市场,我们早在FPS教父造访之前就一直在做接触,FPS教父的到来,说明国外已经有人注意到我们了,注意到了国产游戏的快速发展。最近我们已经正和多家海外的游戏代理厂商联系,具体事宜还在洽谈、协商中,相信过不了多久,大家就可以看到正式签约了。

问:就您看来 游戏的实质是什么?
我觉得就是信息交互,然后因为人总是有一种希望别人能够了解自己,或者说自己能够满足自己的一个方式,那么他要实现这一点就是要不断地通过发布信息,他把这些信息发布给别人也好,发布给一个电脑这样的第三方也好,他都希望得到回应的,就好象我们聊天,如果您不断跟我说话,我一句话不回答您的话会变成一件很无聊的事情。其实游戏大家可能觉得这是用户构想出来的一个世界,是一个虚拟的世界,但实际上他自己构想出来之后他觉得这个世界应该是有生命,有回馈的,所以如果这块不能做得很好的话这个游戏就不好玩。
问:从好的创意到好的游戏品质,您觉得怎样才可以完成这么一个转变?
我觉得就只有两个字,就是用心。
总结:从封测到公测,《纸客帝国》陪伴广大玩家度过了一个难忘的夏季。而在即将到来的12月13日,《纸客帝国》也将迎来公测。在此我们也预祝《纸客帝国》公测热火朝天,越玩越精彩。同时也希望今后《纸客帝国》可以不断的发展,带给玩家更多别具一格的游戏体验。谢谢!