<新人必看>资深玩家为你分析卓越之剑PVP
回顾自己经历了台服内测,台服公测,国服内测,每次都换以不同的职业组合来尽情体验GE这款巨作,现在我把经验心得写下来与诸位分享。(80级前)
我只谈PVP/GVG。
概述
GE的PVP以技能为主,不会出现你我互砍100刀决定胜负的场面,事实上要么你秒我要么我秒你,30秒内结束战斗。
GE各热门职业/热门姿态/热门技能都能打出远远超过道具师治疗量的伤害,这是秒人的前提。
GE各热门职业/热门姿态除了有威力最强的招牌单体技之外,还有威力稍逊的第2单体技,第3单体技.....,如果出大招没有秒掉对方,可以补另外的单体技,直到杀死对方,这是秒人未遂后的过程。
GE对于磕红/蓝药没有CD限制,猛按红可以把一丝血的人补满血。
磕红药意味着,你的角色血量上限达到一定程度,能扛住大招不被秒,就可以狂磕红药把血补满,这就是高体质职业较难被杀死的资本。
磕蓝药意味着,你可以连续施放不同的技能,只要你狂磕蓝药,你所有的单体技,AOE技都可以一个接一个放出来,直到所有技能都进入CD状态。这就是你连续秒很多人的资本。
需要注意的是:被击倒,被击晕,被沉睡,被恐惧,等等处在负面状态下不可以磕药,直到你恢复正常的站立状态。如果对方的大招能把你击倒,虽然你扛住了,但是你必须等自己爬起来才能磕红药,这种情况就很危险,你有可能来不及磕药,对方第2个单体技就放出来把你杀掉。
研究职业也好,研究各类NPC人物也好,最重要的是研究他们所能学的姿态,因为姿态决定技能,包括这些人物100级以后所具备的觉醒技。不同姿态的“王技”,配上不同的人物属性,以及装备的优劣,可以打出差别很大的伤害值,是秒人还是被秒的关键就在于此。
纸上谈兵的东西就到此为止了。
PVP职业分析
实战说明一切。
GE的PVP不是两人互show一下属性面板里的攻防数值,一方自愧不如然后灰溜溜的走了。属性强弱,数值高低只是代表实力的一部分,很多地方并不是想象中的那么简单。
如何有效地击杀对方是GEPVP的重中之重,何谓有效地击杀?
1. 你要有出招的机会。
攻击力再高,血量再多,没机会出招这些属性都是假的,举个例子,热门近战克劳德8体8力,由于敏捷5,相对于敏捷6以上的近战出招速度就要慢一拍,除非偷袭,面对面互杀基本上就是一肉板。虽然近战的大招都是瞬发,瞬发也有速度快慢,先打出的人基本占尽优势,克劳德就算比别人多4000血,那也就是多吃一个单体技的事。当你每次从地上爬起来准备再度和对方互拼大招,却总是被别人抢得先机,根本没机会出手,这是不是一件很痛苦的事情?
2. 你要有出招的命。
这是相对于那些出招需要吟唱的职业来说的,即火枪/元素/巫师,技能再绚丽,威力再牛B,当你头上的吟唱条还没唱完,对方已经冲到你面前,要么技能被打断,要么直接被击毙。双方的距离,对方的移动速度,自己的吟唱速度,各种技能的射程,下一步的走位,都是需要反复实战去把握的东西。
你是否具备秒人的能力与实战中你能不能秒人是两回事。
下面谈谈我对各职业PVP的理解,泛泛而谈,细节问题请参考各类GE资料站,比如具体的技能伤害,多少级可以学什么姿态等等。
近战
各类热门姿态都具备1500%至4000%攻击力的秒人单体技,以及丰富的第2,第3单体技,技能施放基本都是瞬发,攻击输出上是相当可观的。有三点值得注意一下:
1.关于瞬发技能,瞬发有快慢之分,与角色攻击速度属性相关,影响攻击速度的人物属性是敏捷,装备方面武器有加攻速,手套有加攻速,部分特色衣服有加攻速(重甲减攻速),攻击速度同样影响吟唱速度,总之攻速越快,出招速度越快。但是,技能瞬发不等于造成的伤害也是瞬间完成,有些威力可观的单体技不是砍你一刀20倍伤害就完事了,而是有个华丽的过程,比如连续砍你5刀,每刀4倍伤害等等,这样的技能一般需要2至4秒的时间才能完全把伤害打出来,既然有这样一个华丽的过程,那么期间如果受到第三方干扰,技能就有可能被中断,本来完全输出后可以秒了对方,却由于砍到一半被其他人干扰,甚至反被击退或击倒,局势就会转为不利。
2.高体质的近战从各方面来看依然是生存能力较强的,因为近战所承受的伤害不仅仅来自近战,还要承受元/巫以及火枪的有射程性质的技能攻击,想冲到布衣面前享受杀戮的快感之前,请先掂量一下自己能否承受对方至少一次大招输出,不然在半路上被击毙是件很难堪的事情。
3.家族盾战具有高格档率的特色,有些敏战具有高回避率的特色(例如安德烈),近战绝大多数技能是可以被格档和回避的,即便你能打出1,2万的伤害值,遇到被格档和被回避也只能无奈,在自己技能CD的时候就忍忍低调点吧,等CD结束再去试试运气。
火枪
无论是双持手枪/长枪/散弹枪,火枪有两点硬伤:
1.招牌技能吟唱速度太慢,尤其是长枪,你不能总是期待对方与你的距离是你的最大射程,想每次都有足够的时间吟唱完技能是不现实的,大多数情况敌人与你的距离也就是你的半个射程,冲到你面前只需2,3秒的时间而已。即便在你理想的距离内,你开始吟唱了,对方不会傻傻硬冲你面前,他可以反向跑几步,即可轻松跑出你的射程,只要超出射程,技能就算施放出来也打不出任何伤害,被系统判定无效,并且你的招牌技能因此而进入CD状态,情况会对你很不利。当然,当你发现对方反向跑出射程的时候,你可以提前按ESC取消技能施放,技能不会进入CD状态,但会消耗一次该技能施放所需要的蓝。
2.GE的人物移动速度决定了火枪的射程优势最多只能提供你一次开枪攻击机会,如果没有解决掉对方,你就要准备跑路了,并且一旦你被紧追不舍,结局通常是死路一条,你不可能有机会停下来开第2枪,只要你停下来,对方就会在1,2秒内追上你送你一个瞬发单体技,这与WOW不同,不会出现什么放放陷阱限制对方,拉开距离打一枪换一个地方。除非你衣服,鞋子都加了可观的移动速度,并且场地足够大,否则你没有可能甩开对方一个射程距离再从容的施放第二次技能。
元素/巫师
元素的移动性较差,高等级姿态威力强劲AOE技能只能在走路的状态下施放,包括觉醒技。一个走路状态的元素是很显眼的,当暴露在火枪的射程内就是一块肉。
元素各系第1姿态是跑步状态,第1姿态PVP可圈可点的技能太少,不是威力小就是射程近,但是,元素72级以后可以学三合一姿态,该姿态抽取了部分雷/火/冰三系第2姿态AOE技能组成,即让你可以在跑步的状态下施放某些第2姿态的AOE技,在移动性与伤害输出上有了质的飞跃。
元素的雷系魔法是个很有意思的系别,雷系是3系中伤害(有可能是)最高的,但是它的技能造成的伤害是在0%至2000%左右浮动,注意是浮动而不是加成,如果你不幸打出1%的伤害,那么看到一串个位数字就不必觉得意外了。雷系是个拼RP的特殊系别。
巫师拥有所有职业中最丰富的DOT技能,并且是群体大范围DOT,群睡,群减速,群击晕,等等,控场交给巫师再合适不过,巫师的AOE技能并不逊于元素,飞天之后机动性更强。不过值得注意的是枪打出头鸟,火枪有专门针对飞天巫师的10倍伤害单体技,施放速度很快,一枪上万伤害并不稀奇。巫师可以做很多邪恶的事情,但是能否做成功是要经受住对方火枪手的考验。
巫师除了完成邪恶的使命之外,最重要的莫过于ESP姿态buff,NPC道具艾米莉能放的所有buff家族巫师都可以放,加各种抗性与防御力等等。巫师还可以做些有趣的事情,比如队伍全体隐身,悄悄接近对方,显身后一个群睡21秒,基本上就属于那种“意不意外,开不开心?”式的偷袭。
家族道具
家族道具的亮点就是buff,加攻击力,加血上限,加攻速/移动速度,加人物自动回红/蓝速度,其中加攻击力与加血上限的buff,在佩戴相关戒指达到技能11级的时候,可以加1级攻击等级与1级防御等级,因此这两个buff的戒指是所有装备中价格较昂贵的热门货。
攻/防等级是PVP中重要的考量属性,所谓打不动对方,即双方攻/防等级相差超过5级以上,如果你的攻击等级超过对方的防御等级,即所谓破防,可享受最高50%的伤害浮动加成,相当可观的一项隐藏属性。
道具在PVP中最重要的任务是负责就地复活,包括复活队友的阵亡人物,及时复活可以确保团队有持久的战斗力。治疗已经不是道具的主要任务,打架一般靠磕药,不过道具的群补,解负面,反隐形等在关键时刻可以起到重要的作用。
GVG配合分析
个人认为团P职业成分比例,近战:火枪:元/巫:道具 在 4:2:2:2左右较为理想,早期道具的比例可能较高,后期小号练上来之后可以适当去掉些道具提高战斗力。近战成分中家族盾战最好能占据半数,另外一半由爆发力较强与血高防高的NPC近战组成。这只是个人的建议,并不是什么标准。
分工明确,各司其职。
近战的实力是团P的关键,团队能否站得住脚首先看近战。这里要说一下家族盾战,家族盾战确实很能顶,聪明的盾战不是顶住对方近战互砍,因为以盾战的伤害输出这样互砍是在浪费青春,盾战应该冲进对方人堆专砍道具,一个有毅力的盾战绝不会仅仅满足砍死一个道具,追着道具满街跑也是种成就。
火枪的定位在于射杀对方火枪/元/巫这些布衣系,布衣系有个明显的特点,即吟唱的时候站在原地不动,对于火枪来说就是定点打靶,抓住对方停下来吟唱的机会,抢先将其击毙是火枪的showtime,并且火枪可以利用射程远的优势将自己隐蔽在己方人群中。
元素的定位在于混战中趁乱AOE,元素的射程中等,团P最好不要明目张胆与火枪手对峙。一个优秀的元素,一定是那种看上去很低调,不冲在前也不缩在后,与近战的距离不远不近,一旦进入混战局面,便疯狂的磕蓝药,狂放AOE,乱世中体现自己的人生价值。
巫师非常邪恶,所以只要在你的击杀范围之内,最好首先把巫师干掉。巫师有时候很无奈,想控场就必须身处危险之中,因为控场是控别人的场而不是自己的,巫师飞天有时候是身不由己,想提高机动力摆脱险境,一般来说长枪的子弹速度更快一些,当然长矛的射日之矛也可以把巫师打下来。大部分巫师都是死于空难,这说明他们尽力了,飞都逃不掉还想跑着回家么?
炮塔流的JACK,小弟流的人偶凯瑟琳,巨炮流的何塞等特殊NPC人物,都能在团P中为团队战力锦上添花。
GE的精彩就在于GVG。
关键属性浅析
攻击力/攻击等级,防御力/防御等级,格档,回避 不细述了,前面有过介绍。
攻击速度 影响技能出招速度,当然也影响平砍,攻击速度值越低越好,数值100即每秒1次伤害,丽莎双匕首极限速度可以达到10,即每秒10次伤害,如果匕首带几率击晕等,那么基本上就是不停被她晕。
命中这个属性需要注意,命中高低不是影响你miss多少,而是影响你伤害输出的稳定性与爆击率,命中越高,伤害越稳定,爆击越高,命中最高100。举个例子,长枪命中可以达到100,所以长枪的伤害输出稳定,手枪命中偏低,伤害不稳定,一枪打400也有可能下一枪200,雷系元素命中0,无法提高命中,所以玩雷系RP决定一切。
这个游戏装备比任何操作技巧都重要,同样的姿态同样的技能,谁学了都一样,但是极品装备不是人人都可以拥有。举个例子,克劳德力8,家族战士力6,差别2点,1点力量相当于攻击力加20%,一把攻击加40%的武器就能扯平两者的差距。如果有一把对人形加伤100%的武器,那就相当于力量+5,所以装备是很重要的,同级别之间装备是战斗力的唯一考量。
写在最后
上述这些经验心得仅供80级前第一次玩卓越之剑的朋友参考,蜻蜓点水,泛泛而谈。
我只谈PVP/GVG。
概述
GE的PVP以技能为主,不会出现你我互砍100刀决定胜负的场面,事实上要么你秒我要么我秒你,30秒内结束战斗。
GE各热门职业/热门姿态/热门技能都能打出远远超过道具师治疗量的伤害,这是秒人的前提。
GE各热门职业/热门姿态除了有威力最强的招牌单体技之外,还有威力稍逊的第2单体技,第3单体技.....,如果出大招没有秒掉对方,可以补另外的单体技,直到杀死对方,这是秒人未遂后的过程。
GE对于磕红/蓝药没有CD限制,猛按红可以把一丝血的人补满血。
磕红药意味着,你的角色血量上限达到一定程度,能扛住大招不被秒,就可以狂磕红药把血补满,这就是高体质职业较难被杀死的资本。
磕蓝药意味着,你可以连续施放不同的技能,只要你狂磕蓝药,你所有的单体技,AOE技都可以一个接一个放出来,直到所有技能都进入CD状态。这就是你连续秒很多人的资本。
需要注意的是:被击倒,被击晕,被沉睡,被恐惧,等等处在负面状态下不可以磕药,直到你恢复正常的站立状态。如果对方的大招能把你击倒,虽然你扛住了,但是你必须等自己爬起来才能磕红药,这种情况就很危险,你有可能来不及磕药,对方第2个单体技就放出来把你杀掉。
研究职业也好,研究各类NPC人物也好,最重要的是研究他们所能学的姿态,因为姿态决定技能,包括这些人物100级以后所具备的觉醒技。不同姿态的“王技”,配上不同的人物属性,以及装备的优劣,可以打出差别很大的伤害值,是秒人还是被秒的关键就在于此。
纸上谈兵的东西就到此为止了。
PVP职业分析
实战说明一切。
GE的PVP不是两人互show一下属性面板里的攻防数值,一方自愧不如然后灰溜溜的走了。属性强弱,数值高低只是代表实力的一部分,很多地方并不是想象中的那么简单。
如何有效地击杀对方是GEPVP的重中之重,何谓有效地击杀?
1. 你要有出招的机会。
攻击力再高,血量再多,没机会出招这些属性都是假的,举个例子,热门近战克劳德8体8力,由于敏捷5,相对于敏捷6以上的近战出招速度就要慢一拍,除非偷袭,面对面互杀基本上就是一肉板。虽然近战的大招都是瞬发,瞬发也有速度快慢,先打出的人基本占尽优势,克劳德就算比别人多4000血,那也就是多吃一个单体技的事。当你每次从地上爬起来准备再度和对方互拼大招,却总是被别人抢得先机,根本没机会出手,这是不是一件很痛苦的事情?
2. 你要有出招的命。
这是相对于那些出招需要吟唱的职业来说的,即火枪/元素/巫师,技能再绚丽,威力再牛B,当你头上的吟唱条还没唱完,对方已经冲到你面前,要么技能被打断,要么直接被击毙。双方的距离,对方的移动速度,自己的吟唱速度,各种技能的射程,下一步的走位,都是需要反复实战去把握的东西。
你是否具备秒人的能力与实战中你能不能秒人是两回事。
下面谈谈我对各职业PVP的理解,泛泛而谈,细节问题请参考各类GE资料站,比如具体的技能伤害,多少级可以学什么姿态等等。
近战
各类热门姿态都具备1500%至4000%攻击力的秒人单体技,以及丰富的第2,第3单体技,技能施放基本都是瞬发,攻击输出上是相当可观的。有三点值得注意一下:
1.关于瞬发技能,瞬发有快慢之分,与角色攻击速度属性相关,影响攻击速度的人物属性是敏捷,装备方面武器有加攻速,手套有加攻速,部分特色衣服有加攻速(重甲减攻速),攻击速度同样影响吟唱速度,总之攻速越快,出招速度越快。但是,技能瞬发不等于造成的伤害也是瞬间完成,有些威力可观的单体技不是砍你一刀20倍伤害就完事了,而是有个华丽的过程,比如连续砍你5刀,每刀4倍伤害等等,这样的技能一般需要2至4秒的时间才能完全把伤害打出来,既然有这样一个华丽的过程,那么期间如果受到第三方干扰,技能就有可能被中断,本来完全输出后可以秒了对方,却由于砍到一半被其他人干扰,甚至反被击退或击倒,局势就会转为不利。
2.高体质的近战从各方面来看依然是生存能力较强的,因为近战所承受的伤害不仅仅来自近战,还要承受元/巫以及火枪的有射程性质的技能攻击,想冲到布衣面前享受杀戮的快感之前,请先掂量一下自己能否承受对方至少一次大招输出,不然在半路上被击毙是件很难堪的事情。
3.家族盾战具有高格档率的特色,有些敏战具有高回避率的特色(例如安德烈),近战绝大多数技能是可以被格档和回避的,即便你能打出1,2万的伤害值,遇到被格档和被回避也只能无奈,在自己技能CD的时候就忍忍低调点吧,等CD结束再去试试运气。
火枪
无论是双持手枪/长枪/散弹枪,火枪有两点硬伤:
1.招牌技能吟唱速度太慢,尤其是长枪,你不能总是期待对方与你的距离是你的最大射程,想每次都有足够的时间吟唱完技能是不现实的,大多数情况敌人与你的距离也就是你的半个射程,冲到你面前只需2,3秒的时间而已。即便在你理想的距离内,你开始吟唱了,对方不会傻傻硬冲你面前,他可以反向跑几步,即可轻松跑出你的射程,只要超出射程,技能就算施放出来也打不出任何伤害,被系统判定无效,并且你的招牌技能因此而进入CD状态,情况会对你很不利。当然,当你发现对方反向跑出射程的时候,你可以提前按ESC取消技能施放,技能不会进入CD状态,但会消耗一次该技能施放所需要的蓝。
2.GE的人物移动速度决定了火枪的射程优势最多只能提供你一次开枪攻击机会,如果没有解决掉对方,你就要准备跑路了,并且一旦你被紧追不舍,结局通常是死路一条,你不可能有机会停下来开第2枪,只要你停下来,对方就会在1,2秒内追上你送你一个瞬发单体技,这与WOW不同,不会出现什么放放陷阱限制对方,拉开距离打一枪换一个地方。除非你衣服,鞋子都加了可观的移动速度,并且场地足够大,否则你没有可能甩开对方一个射程距离再从容的施放第二次技能。
元素/巫师
元素的移动性较差,高等级姿态威力强劲AOE技能只能在走路的状态下施放,包括觉醒技。一个走路状态的元素是很显眼的,当暴露在火枪的射程内就是一块肉。
元素各系第1姿态是跑步状态,第1姿态PVP可圈可点的技能太少,不是威力小就是射程近,但是,元素72级以后可以学三合一姿态,该姿态抽取了部分雷/火/冰三系第2姿态AOE技能组成,即让你可以在跑步的状态下施放某些第2姿态的AOE技,在移动性与伤害输出上有了质的飞跃。
元素的雷系魔法是个很有意思的系别,雷系是3系中伤害(有可能是)最高的,但是它的技能造成的伤害是在0%至2000%左右浮动,注意是浮动而不是加成,如果你不幸打出1%的伤害,那么看到一串个位数字就不必觉得意外了。雷系是个拼RP的特殊系别。
巫师拥有所有职业中最丰富的DOT技能,并且是群体大范围DOT,群睡,群减速,群击晕,等等,控场交给巫师再合适不过,巫师的AOE技能并不逊于元素,飞天之后机动性更强。不过值得注意的是枪打出头鸟,火枪有专门针对飞天巫师的10倍伤害单体技,施放速度很快,一枪上万伤害并不稀奇。巫师可以做很多邪恶的事情,但是能否做成功是要经受住对方火枪手的考验。
巫师除了完成邪恶的使命之外,最重要的莫过于ESP姿态buff,NPC道具艾米莉能放的所有buff家族巫师都可以放,加各种抗性与防御力等等。巫师还可以做些有趣的事情,比如队伍全体隐身,悄悄接近对方,显身后一个群睡21秒,基本上就属于那种“意不意外,开不开心?”式的偷袭。
家族道具
家族道具的亮点就是buff,加攻击力,加血上限,加攻速/移动速度,加人物自动回红/蓝速度,其中加攻击力与加血上限的buff,在佩戴相关戒指达到技能11级的时候,可以加1级攻击等级与1级防御等级,因此这两个buff的戒指是所有装备中价格较昂贵的热门货。
攻/防等级是PVP中重要的考量属性,所谓打不动对方,即双方攻/防等级相差超过5级以上,如果你的攻击等级超过对方的防御等级,即所谓破防,可享受最高50%的伤害浮动加成,相当可观的一项隐藏属性。
道具在PVP中最重要的任务是负责就地复活,包括复活队友的阵亡人物,及时复活可以确保团队有持久的战斗力。治疗已经不是道具的主要任务,打架一般靠磕药,不过道具的群补,解负面,反隐形等在关键时刻可以起到重要的作用。
GVG配合分析
个人认为团P职业成分比例,近战:火枪:元/巫:道具 在 4:2:2:2左右较为理想,早期道具的比例可能较高,后期小号练上来之后可以适当去掉些道具提高战斗力。近战成分中家族盾战最好能占据半数,另外一半由爆发力较强与血高防高的NPC近战组成。这只是个人的建议,并不是什么标准。
分工明确,各司其职。
近战的实力是团P的关键,团队能否站得住脚首先看近战。这里要说一下家族盾战,家族盾战确实很能顶,聪明的盾战不是顶住对方近战互砍,因为以盾战的伤害输出这样互砍是在浪费青春,盾战应该冲进对方人堆专砍道具,一个有毅力的盾战绝不会仅仅满足砍死一个道具,追着道具满街跑也是种成就。
火枪的定位在于射杀对方火枪/元/巫这些布衣系,布衣系有个明显的特点,即吟唱的时候站在原地不动,对于火枪来说就是定点打靶,抓住对方停下来吟唱的机会,抢先将其击毙是火枪的showtime,并且火枪可以利用射程远的优势将自己隐蔽在己方人群中。
元素的定位在于混战中趁乱AOE,元素的射程中等,团P最好不要明目张胆与火枪手对峙。一个优秀的元素,一定是那种看上去很低调,不冲在前也不缩在后,与近战的距离不远不近,一旦进入混战局面,便疯狂的磕蓝药,狂放AOE,乱世中体现自己的人生价值。
巫师非常邪恶,所以只要在你的击杀范围之内,最好首先把巫师干掉。巫师有时候很无奈,想控场就必须身处危险之中,因为控场是控别人的场而不是自己的,巫师飞天有时候是身不由己,想提高机动力摆脱险境,一般来说长枪的子弹速度更快一些,当然长矛的射日之矛也可以把巫师打下来。大部分巫师都是死于空难,这说明他们尽力了,飞都逃不掉还想跑着回家么?
炮塔流的JACK,小弟流的人偶凯瑟琳,巨炮流的何塞等特殊NPC人物,都能在团P中为团队战力锦上添花。
GE的精彩就在于GVG。
关键属性浅析
攻击力/攻击等级,防御力/防御等级,格档,回避 不细述了,前面有过介绍。
攻击速度 影响技能出招速度,当然也影响平砍,攻击速度值越低越好,数值100即每秒1次伤害,丽莎双匕首极限速度可以达到10,即每秒10次伤害,如果匕首带几率击晕等,那么基本上就是不停被她晕。
命中这个属性需要注意,命中高低不是影响你miss多少,而是影响你伤害输出的稳定性与爆击率,命中越高,伤害越稳定,爆击越高,命中最高100。举个例子,长枪命中可以达到100,所以长枪的伤害输出稳定,手枪命中偏低,伤害不稳定,一枪打400也有可能下一枪200,雷系元素命中0,无法提高命中,所以玩雷系RP决定一切。
这个游戏装备比任何操作技巧都重要,同样的姿态同样的技能,谁学了都一样,但是极品装备不是人人都可以拥有。举个例子,克劳德力8,家族战士力6,差别2点,1点力量相当于攻击力加20%,一把攻击加40%的武器就能扯平两者的差距。如果有一把对人形加伤100%的武器,那就相当于力量+5,所以装备是很重要的,同级别之间装备是战斗力的唯一考量。
写在最后
上述这些经验心得仅供80级前第一次玩卓越之剑的朋友参考,蜻蜓点水,泛泛而谈。