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[案例]如何把龙与地下城和魔兽辨别开来

2007-10-17 09:44 转自dayz的背包 | 被浏览53 | 被转藏1 | 放进我的背包

上次看一个说到dnd的贴,有人说魔兽和暗黑是dnd的典范,不由让我对普及dnd知识有一种历史责任感。现在我来给不太清楚的猫们扫扫盲,简单写一下dnd与其他游戏体系的不同之处。

一,属性
dnd的属性分力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力六项,正常玩家的各项属性在8到18左右,不加各种魔法、药水时基本不可能超过22。像魔兽的属性只有力量、敏捷和智力,显然不是
二,装备
装备分盔甲和武器两类。dnd的盔甲的最大作用是用来提升人物ac,即装甲等级。对方攻击时必须掷一个20面骰,加上各种加值后如果达到人物的ac,就算攻击命中。由此来看,ac提升1点,就少了5%被击中的几率,因此盔甲是用来减少被击中的几率的,而不是用来减免伤害的。如果哪个游戏里人物的装甲是5点,因此受到15点打击后只受伤10点,那一定不是dnd。而一般武器也与命中率无关,与杀伤力的关系也比大家想象中的少得多,普通武器中杀伤力最低的是匕首1d4(意指掷一次4面骰),平均伤害为2.5点。而最高的巨斧也不过1d12,平均伤害也只有6.5,只差4点。高等级战士之所以攻击强大是因为他的命中率高得可怕,而并不是他一击能打多少。当看到暗黑里攻击力上百上千的武器时,就注定了它不是dnd

三、魔法

法术分神术和奥术,神术是圣武士和牧师之类的职业使用的,其魔法能量来源于信仰的神的赐予;奥术是法师和术士使用的,魔法能量来源我看到过3个体系,龙枪克莱恩世界里的魔法三月的赐予;被遗忘国度里从魔法之神密姐姐的魔网里抽取;异域里直接从“源”获得。奥术施展时需要精确的身体姿势,而厚重的盔甲却会影响这一点,因此穿戴越厚的盔甲时,法师的法术(如果需要姿势成分的话)有越高的几率失效,这是法师术士不喜欢穿盔甲的原因(你总不希望在施放一个可以扭转战局或者保命的法术时却因为盔甲而失败吧?)而神术则没有这个问题,因此我们看到圣武士和牧师都穿得像个铁罐头。不管神术奥术,施法者都必须事先准备,休息8小时,然后用15分钟到1小时不等的时间用来祈祷或者翻魔法书,才能把法术记忆到脑子里,而一旦施展了法术,这个法术就会从脑子里被抹掉,就像你从来没背过它一样。因此当玩博得或者其他dnd游戏的时候看到魔法用了一次就不能用了别急,先去睡觉。术士和吟游诗人的优点是法术不需要事先指定,每天如果可以用6个一级法术就可以随便放4个魔法飞弹2个鉴定术或者6个脚底抹油,而其他职业必须在准备法术时指定当天的法术。当你是一个高级的法师从楼上摔下来而又没有准备羽落术,那就去后悔没选个术士吧。dnd不采用mp魔法点的形式,因此魔法门也不是dnd

四,职业

dnd中的职业那真叫隔行如隔山,不同的职业不仅在人物属性上要求不一样,而且弄不好还会损经验值。普通玩家最多同时有两个相近的职业,除非你是一个超过20级的牛b的人物,否则根本不可能达到所谓的“剑魔双修”的境地,比如法师和术士就对盔甲过敏,而且hp又少,最强的属性点又一定分给了智力、魅力什么的,再转一个战士职业,那真是一种自杀的行为。像魔戒里甘道夫曾听人称“白胡子老剑圣”,拿剑到处砍人的已经是很不可思议(虽然lotr是dnd的始祖,我仍然希望甘道夫放几个火球玩玩),更别提其他一些有“魔法骑士”之类职业的游戏了。

看准以上几点,保证可以让大家擦亮眼睛,辨别什么是dnd什么不是

ps:如果lotr是dnd,那甘道夫作为一个强力神的化身(或者叫神使),应该一跺脚山崩地裂,一摇手日月无光,吐吐舌头都可以摆平数以平方英里计的orc,那还用那么费劲!