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立足现状 放眼未来——08年网游趋势面面观

2008-02-11 11:21 转自悦悦的背包 | 被浏览10 | 放进我的背包

新年的脚步又一次飞快的来到了我们眼前。在已经过去的2007年中,各行各业都有了不同程度的发展和进步,而网络游戏作为一种新兴产业更是得到了长足的发展和进步。

网络游戏的前景说

网络游戏的发展在中国来说也就十多年的时间,如今却已经是有着正规体系以及行业规范的新兴产业,其发展速度可谓是非常惊人的。最早的网络游戏可能还要追溯到上世纪90年代,《联众世界》、《石器时代》、《万王之王》等等都是早期进入中国的网络游戏。这些游戏对于日后的发展有着很大的推动作用,从另外一个角度来看,大大的推广了网络游戏在中国的知名度,也给所有国内玩家带来了一种全新的生活方式。

网络游戏之所以吸引人,是因为里面的角色,对于玩游戏的人而言是一种比较复杂的感情综合体。游戏中的人物与游戏者,相对应的不是一种简单的被操作与操作的关系或者说是宠物与饲养者的关系。就算是这种饲养的关系时间久了也是会有感情的,你没见过饲养猫狗等各种宠物的姐姐妹妹还有阿姨们在丢失了他们的宠物之后那种痛心疾首?第一它(游戏中的人物)是自己在另一个世界,也就是游戏中所表现出来的虚拟世界中的化身。也就是游戏里面的第一人称“我”,所以很多玩游戏的人在一起交流的时候都说“我多少多少极了,我有多少多少钱,我怎么怎么……”而不是说“我的人物怎么怎么……”因为他们所讲的“我怎么怎么……”里面没有省略什么东西,因为游戏里的人物就是我,只不过是在另外一个“世界当中”就像是梦里面的自己一样。游戏的世界也同真实世界一样,在里面打拼的过程也如我们在现实生活中,不同的是,游戏里我们无拘无束,想做什么就做什么。随着等级、装备的上升,由此给自己带来很大的成就感。这就是为什么有无数的都喜欢网络游戏,那里,是一个舒展自我的天地。

正因为网络游戏有着如此多的特性,才使得其能迅速得被人们所接受和认可。

种类繁多的游戏

目前在市面上流行的网络游戏中,大多数可分为以下几类。首先是最普及、最广泛的大型多人在线角色扮演游戏,这类游戏中玩家可以亲身投入到游戏中去,扮演自己所喜欢的角色。以时下最火暴的《热血江湖》和《魔兽世界》为代表,而2007年新上市的一些网游《奇迹世界》等也取得了不错的成绩。第二类是竞技性的游戏,比拼的是技术,一般被专业玩家所喜爱。第三种是休闲类网游,也可以说是现在最能被广泛接受的一种游戏。虽然同为网络游戏,不过休闲类游戏以其轻松的游戏主题和内容。不同于角色扮演类游戏的烦冗与复杂,休闲游戏一般都较为容易上手,而且这类游戏题材大多积极向上,而且健康,所以更容易被玩家所接受,尤其是女性玩家的喜爱。

网游运营模式的探索

综观现在的网络游戏运营,基本上都是免费的一种形式。只有少部分游戏,如《魔兽世界》这类大型游戏需要花费一些银两。相较于以前的收费模式,玩家可以说是其中最大的获益者。免费的运营可以将游戏门槛降低,让更多想要玩游戏的朋友可以真正的进入到游戏的世界里,而且这样的模式更容易推广游戏本身。玩家可以不必付出就能得到很好的回报,游戏公司也能够凭借此模式,吸引更多的玩家。

《热血江湖》就是其中一款非常成功的免费运营模式网络游戏。2005年推出《热血江湖online》,是其运营公司17GAME历史上的一次壮举。江湖公测后同时在线人数突破20万人大关!在当时不甚发达的网络游戏届简直被奉为神话!根据韩国热卖的同名漫画改编的一款大型Q版武侠网络游戏——《热血江湖》。以其Q版的风格、轻松的题材、唯美的画面和优秀的操作感等众多优点为基础,在这么多年来的运营中依然保持它的独特风格,并拥有它稳定的玩家群体。以真诚的态度面对玩家,为玩家提供最好的服务,一直是他们的口号与目标。由此也得到了更多玩家的认可和赞扬。