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江湖新PK时代的探索 网游PK系统的发展趋势

2008-02-11 11:31 转自悦悦的背包 | 被浏览14 | 放进我的背包

PK一词最早流行于文字MUD(又称为泥巴)游戏。其含义等同于“谋杀”,唯一不同的是,谋杀是一种罪,而PK没有褒贬色彩。在MUD游戏中,PK仅仅就是指不需要理由的杀人行为。PK在英文里是Player Killer的简称,意思是“玩家杀手”,指的是在游戏中杀死其他玩家的玩家。作为当今许多游戏的一个主要亮点,PK成为非常多玩家都喜爱的一项游戏活动。

PK运动的发展

其实在早期的网络游戏中,PK是一项很受人尊敬的活动。PK并不是简单意义上的对打,它也包含了很多技术含量。要想在两方对垒中取得胜利,也非易事。

PK的取胜也要有条件的,首先是等级,等级相差悬殊的PK完全是单方面的。二靠技能修炼以及装备。三,加点。点数的分配也有很大影响。接下来就是策略了,这要从长期的实战中培养出来。以上所说都是正常情况下,但天有不测风云,PK总会有非常规情况发生,有时足以改变双方的形势,所以运气也是极为重要的成功因素。也许,PK被复杂化,但是在早期的网络游戏中,如此强悍的玩家毕竟只是少数。

PK是否暴力

作为网络游戏中的一项重要活动,PK得到了许多玩家,尤其是男性玩家的喜爱。它从一方面来看是玩家对于情感上面的宣泄,而由于是在网络游戏这个虚拟的世界,所以这种杀戮并不能构成实际上的犯罪,只能说是玩家在游戏的一种体验,一种压力的放松。

那么是不是无止境的杀戮也是正确的么?当然不是,PK是有着PK的自我法则和定义的。在早期的网络游戏中,由于游戏的刚刚兴起,不论游戏运营商还是制作者对于游戏本身的设置并没有实际的经验,对于PK这样一种新活动也是几乎没有什么限制性的规则或者秩序而言的,全靠着玩家的自我意识主观上来处理。不过,随着网络游戏的飞速发展,玩家的数量在急速膨胀,这种玩家主观约束显然已经不管用了。PK也不再是正当的一种防卫,更多的时候成为了一种恶意的行为。由此在玩家中引发的纷争自不在少数。

在网络游戏中的恶意PK是这样被定义的:PK比自己级别相差太大的角色。在对方受到围攻的时候进行偷袭。屠杀非战斗职业的角色。 战胜对方之后,对对手进行谩骂和人身攻击。而这种恶意PK的玩家通常也会得到游戏中的惩罚。红名制度等就是最常见的。

江湖,新PK时代的探索

《热血江湖》是在2005年上市的一款大型多人在线角色扮演游戏。作为一款“武侠”游戏,江湖是所有同类产品中最优秀的。长期以来的武侠游戏大多阴暗、粗糙,情节设计单调无味。但是《热血江湖》却大大颠覆了大家以往对“武侠”游戏的认识。这款游戏最大的特点就是有着明亮而快乐的武侠情节,摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面清爽、游戏制作栩栩如生,游戏里的建筑也别具一番玩味,再加上Q版的卡通人物,使得这款游戏成为老少皆益。丰富的游戏设置、不同难度的游戏模式,为有追求的玩家提供了一个展示自己的舞台。江湖的成功一方面源自于游戏本身的质量,另一方面是其公司17GAME的成功运营。尤其是近期更新的2.0版本,更将江湖推向了一个高峰。

2.0版本最大的改动就是对PK系统的改进。对PK机制进行了很大程度上的优化和调整。首先,PK等级变更为20级以上玩家可以进行PK,这样大大避免了恶意PK事件的出现,维护了级别相对较低的玩家的利益。其次,双方战斗时进入战斗状态无法使用回城符,结束战斗10秒后战斗状态消失。而且同阵营之间也可以进行PK了,也就是正派与正派,邪派与邪派间的二次PK。增加了游戏PK的可玩性,但是在同阵营战斗中杀死同阵营玩家会降低善恶值。而被攻击的角色也会获得30秒正当防卫时间。这样的PK设置是最为平衡和完善的一种模式,也非常合理。

综上而看,网络游戏在不断完善和发展,而作为其中重要的PK模式部分也有着很大的进步。17GAME带领着《热血江湖》又一次走在了时代的前沿,不得不令人钦佩。