创造游戏历史的“四大天王”
世界的宫本
宫本茂(MIYAMOTO SHIGERU),任天堂取缔役,1955年京都府出身.代表作:《大金刚》AC/81《超级马里奥》FC/85《超级马里奥64》N64/96《塞尔达传说-时间之笛奥卡里纳》N64/98
将故事性带入游戏 
掘井雄二(HORII YUJI),ARMOR PROJECT代表取缔役,1954年兵库县出身.代表作:《波特比亚连续杀人事件》PC/83《勇者斗恶龙》FC/86《山顶的故事》FC/91《勇者斗恶龙VII》PS/00
追求美丽的画面与剧情
坂口博信(SAKAGOCHI HIRONOBU),SQUARE取缔役副社长,1962年茨城县出身.代表作:《DESTRAP》PC/84
《最终幻想》FC/87《CHRONOTRIGE》SFC/95《最终幻想VII》PS/97
追求游戏真实感
铃木裕(SUZUKU YU),世嘉软件研究开发本部执行役员,1958年岩手县出身.代表作:《HANG ON》AC/85
《OUT RUN》AC/86《VR战士》AC/92《莎木》DC/99
动作游戏的新机轴《马里奥》:
1985年,宫本茂作品《超级马里奥》的发表,应该可以看作是任天堂于1983年发售的FC游戏主机确立其当时的主流机种地位的标志。撞撞石头就有金币或蘑菇出现、进入水管就能去隐藏关卡、可加命的秘技等等独特的构思,构筑了一个妙趣横生的游戏世界。宫本茂将处女作《大金刚》所培育起来的游戏乐趣淋漓尽致地体现了出来,这确实是一部"每次都有新发现"的作品。这部作品在全世界的销量超过了100,000,000套,"宫本茂"这个名字也开始为全世界所认识,《马里奥》系列也成为任天堂的看家游戏。 随后宫本茂继续完善《超级马里奥》构筑的世界,1986年,解谜与动作相结合的《塞尔达传说》系列第一代发表。玩家扮演的主角可以在游戏世界中自由行动,取得道具是主人公成长的重要要素。这部作品首次展示了RPG性质游戏的一个侧面。
与物语的邂逅--RPG诞生:
在家用游戏机上的ACT、STG的全盛时期,,着手创作以PC为舞台的具有故事性的AVG游戏的掘井雄二开始关注在美国很受欢迎的有些PC上的RPG游戏。不久,日本家用游戏机上的首部RPG作品《勇者斗恶龙》(FC/1986/ENIX)诞生了,游戏中的主人公在辽阔的世界中冒险,随着经验的积累而不断成长、强大。 操作主人公在游戏世界中自由移动来展开故事的新游戏类型,给FC玩家们带来了全新的感动,他们沉迷于游戏世界中的冒险,简直到了废寝忘食的地步。随着续作的不断推出,人气不断上升,以至于出现了"勇者派"现象。从系列第一代到现在的第七代,《勇者》系列给整个日本带来的巨大影响是无法估量的。 在《勇者》大获成功后,不断有新的RPG涌现,其中一部分比《勇者》更重视游戏的故事性,从"让玩家扮演主人公"转变为"观看游戏主人公演出的故事剧",代表作品就是坂口博信的《最终幻想》(FC/1987/SQUARE)。 故事的开始及每个事件结束后,都会有一段过场动画,有的是展现战斗中的角色给敌人以致命一剑的动作特写,可以看出坂口对"演出效果"的强烈追求。从SFC上的《最终幻想IV》之后,SQUARE利用卓越的技术力创造出更加美丽动人的游戏画面和更加剧情化的游戏世界,终于成为能与《勇者》系列并驾齐驱的经典RPG。
创造"世嘉精神"的男子:
就在以FC为中心的电视游戏蒸蒸日上的时候,1985年,世嘉的铃木裕发表了一款名叫《HANG ON》的街机游戏,,该游戏采用专用的大型筐体,玩家跨着一辆摩托车的模型进行操作。从此,一种名叫"体感游戏"的游戏新类型诞生了。随后铃木裕又开发了《OUT RUN》(1986)、《AFTER BURNER》(1987)等多款体感游戏,不断追求街机独有的游戏乐趣,获得了大量的拥护者。 此外,铃木裕还率先将多边形3D图象利用到游戏制作中。掀起3D格斗游戏热潮的《VR战士》想必大家还记忆犹新。有很多人因为仰慕铃木裕而加入世嘉,成为游戏制作人,其中包括创作《音速小子》的中裕司。可以说,是铃木创造了"世嘉精神"。