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铁道游戏制作人专访—化热爱为创作

2008-02-25 16:53 转自两只小白兔的背包 | 被浏览6 | 放进我的背包

    以铁道迷身分广为日本大众所知,同时也是知名音乐人的音乐馆社长向谷实,于日前应邀来台参与台北国际电玩展时接受了GNN访问,畅谈参与《Railfan台湾高铁》制作的心得感想,并透露后续的铁道模拟游戏开发构想。

  ◆知名音乐人转型专业铁道游戏制作人

  向谷实是70年代成军的日本老牌乐团「Casiopea」的键盘手,早期以音乐人的身分活跃于日本乐坛,后于1995年起基于个人兴趣,而领导自己所创设的音乐馆公司展开PC铁道模拟游戏《铁道模拟器(TrainSimulator)》的制作,至今共推出31款铁道游戏。

  ◆热爱台湾铁路来台制作推出首款本土题材铁道模拟游戏

  近期由向谷实制作推出的作品是以台湾高铁为题材的PS3《Railfan台湾高铁》,这款游戏于2007年4月正式发表、7月在台推出,成为首款与台湾厂商合作开发、完全采用本土题材的PS3游戏,并于同年11月在日本推出,以「完整收录台湾新干线」为号召。

  热爱台湾铁路的向谷实,曾多次来台体验台湾铁路,前两年也曾应邀参与台北电玩展,之间也因为台湾铁道迷的建议,而促成了《Railfan台湾高铁》的开发构想与计划。

  向谷实表示,这次来台参展的心情与上次大大不同,因为先前他只不过是来宣传日本的铁道游戏,这次他则是真正带来专门针对台湾量身订作的《Railfan台湾高铁》。他表示这款游戏能顺利制作完成,要感谢台湾高铁公司的大力帮忙,让他们能顺利完成取材的工作,同时也要感谢共同参与制作的艾克特科技,以及台湾铁道迷玩家的建议与捧场。

  ◆钟意太鲁阁号与阿里山森林铁路

  当被问到对台湾哪条铁路印象最深刻时,向谷实表示首选当然就是号称「台湾新干线」的台湾高铁,除此之外他也对行驶于台北花莲之间的太鲁阁号留下相当深刻的印象。

  至于后续打算制作哪一条铁路一事,他表示其实台湾很多铁路他都很感兴趣,像是阿里山森林铁路等等。而且除了PS3平台之外,他也蛮想在PSP平台上制作游戏。

  向谷实表示,除了铁道类的游戏之外,平常他也会玩射击类或是角色扮演类的游戏。除了自家游戏的开发之外,他也曾参与日本铁道博物馆D51蒸气式火车模拟器的制作。

  ◆坚持实地取材实景影片方式呈现跨足专业模拟领域

  当被问到为什么自己所参与制作的铁道游戏都采用实景影片方式制作时,向谷实表示他觉得实地拍摄的实景影片是最能逼真重线铁路沿线风光的方法。此外,采用3D绘图方式来建构铁路沿线的景观,必须耗费大量人力物力,在经费考量下也难以采用。

  因此音乐馆的铁道游戏一向都采用实景影片方式制作,不过他们也积极尝试融合实景影片与3D绘图,例如《Railfan台湾高铁》里的列车驾驶舱就是采用3D绘图方式来建构,除了忠实呈现开关与仪表的变化之外,也会因应外在环境呈现不同的光影变化。

  而且音乐馆不只是开发铁道模拟“游戏”,也针对商业用途开发专业模拟软体,像是与电车公司合作开发人员训练用的电车驾驶模拟设备,同样是采用实景影片来呈现。

  ◆日本铁道迷当红幕前代言人

  由于向谷实曾在日本电视节目中提过自己很喜欢一些已经废线停驶的铁路,当被问到是否有计划把这些废线铁路以游戏方式再现风光时,他表示自己的确有考虑也很想这样做,不过因为这些铁路已经停驶,没办法从列车上进行实地摄影,因此难以实现。

  由于提到上电视的话题,因此向谷实特别补充说明,他说铁道算是日本的热门话题,因此身为知名铁道迷的他经常受邀上电视节目担任特别来宾,专门解说铁道相关知识,所以如果平常有在观赏日本电视节目的玩家,应该会经常看到他出现在萤光幕上。

  ◆PSP与PS3新作构想源源不绝多人连线要素构思中

  对于PSP平台的新作制作构想部分,向谷实表示先前音乐馆已经在日本制作推出过几款PSP平台的铁道游戏,现在他最想做的是针对台湾所制作的PSP平台新作。他觉得如果能边坐该路线的列车、边带著PSP玩该路线的铁道模拟游戏,应该会非常有趣。

  对于有没有打算直接把《Railfan台湾高铁》移植到PSP上一事,他表示这部分的可能性不低,不过还是必须先跟SCE方面协商看看。而且PS3与PSP的硬体规格相差很大,想把台湾高铁来回共700公里的内容在PSP上完整收录与重现,其实没那么容易办到。

  先前来台受访时向谷实曾经提到自己很喜欢台铁,对于是否有以台铁为主题的具体制作计划时,他表示这部分目前还没决定,不过自己还蛮想做的。将来如果有机会在PS3平台上制作的话,他想尝试制作以台铁为背景,让玩家能驾驶各种不同车辆的作品。

  至于是打算一口气收录台铁全线,还是打算按照不同路线逐一收录一事,他表示目前还没想那么多。不过他已经在考虑加入连线要素,例如透过网路来模拟铁路全线的运作,让多名玩家驾驶不同班次的列车,必须彼此配合才能确保全线安全、畅通与准时。

  目前音乐馆已经开始实验这些连线要素,未来或许有机会实际运用在新作游戏中。

  ◆多方尝试各种铁道游戏构想与可能性

  对于是否有计划制作日本台湾以外的铁道游戏,像是铁路发源国英国的铁路一事,向谷实表示之前在《Railfan》中就曾收录过美国芝加哥的棕线通勤电车,已经有过先例。他个人对于英国的铁路也很有兴趣,之外也很喜欢风光明媚的瑞士山区铁路。

  对于铁路取材的选择是以风景为优先还是路线为优先一事,向谷实表示如果是日本国外的铁路,那么会以风景为优先,日本国内的话则会以铁路或经过车站的知名度或重要性为主,因为知名或重要的铁路与车站往来的旅客也多,对游戏的销售也会造成影响。

  由于先前曾提到有打算加入连线要素,因此有媒体问到是否想过透过连线与真实铁路的线上售票系统结合一事,向谷实表示先前在开发《Railfan台湾高铁》时就想过要让游戏能跟台湾高铁的售票系统结合,不过制作当时台湾高铁还没开通,因此来不及加入。

  他表示相关构想还没有具体的推出时程,不过目前在日本开发中的新作,有计划加入可连线到铁路公司网站的功能。如果游戏中能整合与售票系统连线或瀏览铁路公司网站的功能,那就不再只是一款单纯的铁道游戏,而是真正具备实用性的生活便利工具了。

  由于目前的铁道游戏都是以载客列车为题材,对于是否有想过以其他类型的列车,诸如货车等作为游戏题材一事,向谷实表示这的确是个不错的点子,他之前也有考虑过,而且不只是单纯的驾驶,还可以加入装货、卸货、搬运、分配...等经营调度要素。不过如果照目前的模式来制作,是没办法把后方货车的状态呈现出来的,必须克服这些难题。

  对于是否有打算融入像是《铁路大亨》之类的派对竞赛要素来增加游戏趣味一事,向谷实表示虽然这个想法蛮有趣的,不过他觉得以实景影片来制作铁道游戏这点是很重要的。至于要如何把连线多人游玩等要素融入以实景影片为基础的游戏中,这部分还在积极研究中,未来也可能会加入包括下雨下雪或者是白天夜晚等气候与日夜的变化。

  ◆以实景影片铁道模拟技术第一把交椅为傲

  向谷实并强调,目前除了音乐馆以外,其他制作铁道游戏或铁道驾驶模拟器的厂商,几乎都是采用3D绘图方式制作,包括台铁的驾驶模拟器也是。他个人非常希望台铁之后能采用实景影片来模拟。之前他到德国与英国展示自家产品时,当地的铁路公司对于模拟器能如此逼真的呈现都感到非常惊讶,也一致认为这样的呈现方式是比较好的。

  当被问到是否有打算加入模拟铁路网中央控制室列车调度管理的模拟玩法时,向谷实表示这点的确是很多铁道迷玩家很希望加入的内容,这部分其实可以跟先前曾经提到过的连线多人游玩构想整合在一起,让部分玩家担任列车调度管理、部分玩家实际驾驶列车。其实不论是PSP或是PS3都还有很大发挥空间,特别是PS3的硬体与连线功能都还没有完全发挥出来,之后会积极研究如何发挥这些功能,让铁道游戏有更丰富有趣的玩法。

  对于PS3与PSP连动的构想部分,向谷实表示就规格上来说是没什么问题的,不过实际上要怎么设计还要从长计议。其实之前他们有打算要在《Railfan台湾高铁》中加入遥控游玩(RemotePlay)功能,让玩家可以透过无线网路在PSP上游玩,不过因为制作上来不及,所以最后并没有加入。有机会的话会在下一款PS3新作上把这个功能加进来。

  当被问到是否有计划利用PSP的GPS全球定位系统功能来制作游戏,像是即时追踪正在搭乘列的玩家位置,并在游戏中显示相对应的资讯与景观等玩法时,向谷实以非常肯定的语气表示这部分他的确有在构思与计划。回答中暗示了未来可能推出的PSP新作将有非常高的机率会支援GPS定位功能,来达成与真实世界的铁道更为紧密的互动玩法。

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