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奖项应再细化 一个游戏人眼中的金翎奖

2008-02-24 14:18 转自小龙人的背包 | 被浏览3 | 放进我的背包
       11月1日下午在北京解放军歌剧院隆重举行了2007“金翎奖”颁奖典礼。作为国内游戏行业规格最高的评选,由ChinaJoy组委会主办的“金翎奖”被誉为中国游戏界的“奥斯卡”,其各项大奖均由广大游戏玩家评选决出,具有较强的公正性和权威性。我们有幸作为承办单位——北京汉威信恒展览有限公司及媒体《游戏创造》的嘉宾参加了这次游戏界的盛事,同时这也是我们第一次参加“金翎奖”的颁奖,在此就来谈谈这次典礼的观后感,聊聊我眼中的“金翎奖”吧!

    一、颁奖现场

    这次颁奖典礼地点选在了北京解放军歌剧院,入场之后感觉座位比想象中的要少,这应该是与颁奖主要面对业内人士,而非广大玩家群体有关。在每一个座位都会有一份装在袋子中的资料,除了金翎奖的相关介绍外,还装着这次获奖游戏的一些周边。第五届网博会刚刚结束,因此我想这些周边准备起来应该还是比较容易的。

    这次出席典礼的嘉宾包括中宣部、新闻出版总署等政府部门及协会的多位领导,获奖游戏公司和相关产业企业的高层以及多名业内知名人士,很多媒体也都到现场进行了相关报道。尽管主要面向的是业内领域,不过在现场还是看到了少量的玩家公会,还有节目表演嘉宾的一些FANS也到场了。

    二、现场主持

    这次颁奖典礼由CCTV-5的著名体育主持人段暄和施丹担任主持,段暄曾任央视原《电子竞技世界》栏目主持人,据称这已是他第三次主持“金翎奖”颁奖典礼了。坦率地讲,我个人并不是很喜欢他的主持风格,而且对于游戏颁奖活动如此地偏爱他微感疑惑,游戏圈里难道没有更新鲜更合适的面孔了吗?这让我不禁想到,电视媒体不准播出游戏节目也使得与游戏相关栏目的主持人资源匮乏,可选择的范围较小。让这位体育栏目的主持人来“客串”了好几届游戏颁奖典礼,此种状况还是难免让人心里有些困惑的。

    三、关于一些细节

    在颁奖典礼上我注意到了一些细节方面的疏漏失误,比如在“玩家最喜爱的PC单机游戏”奖项里,获奖的游戏之一《命令与征服3》无论是在宣传资料上还是主持人宣布的话语中,都被称为《命令与征服3——泰伯利亚之日》。但事实上我们知道,“泰伯利亚之日”是属于《命令与征服2》的标题,《命令与征服3》的标题应该是“泰伯利亚之战”,这个错误很不应该出现,虽然我并非即时战略PC游戏的铁杆玩家,但我认为在权威的游戏颁奖典礼上有这样的失误实在很可笑。另外,“最佳PS3平台游戏”获奖者之一《跑车浪漫旅 HD Concept》是一个让人感到陌生的名字,但其实这款游戏就是大家很熟悉的《GT赛车 HD Concept》,至于为何翻译成那样,我也觉得很奇怪。还有一点值得注意的就是,XBOX360、Wii平台并没有出现在奖项之中,只有PS3平台的游戏评选,或许是基于SONY与Chinajoy之间的赞助关系吧,不过由于国内玩家还很难接触到PS3主机,因此这些获奖游戏对相当一部分玩家来说应该很有陌生感。

    四、手机游戏的蓬勃发展

    这次典礼带给我很突出的一点印象就是涉及了许多手机游戏的奖项,这和在今年Chinajoy上的感受一致。典礼前半个小时基本上都是围绕着手机游戏在颁奖,把手机游戏奖项的颁发放在典礼开头让人感到了对手机游戏产业的重视和扶植倾向。与去年相比,今年手机游戏的奖项多了不少,占整个颁奖典礼的时间和篇幅也比较长,这充分说明了手机游戏正受到更多的关注,在游戏行业的分量正在逐渐增强。

    五、嘉宾演出 

    由于颁奖典礼具有官方性和权威性,加上有很多政府部门领导及游戏公司高层出席,因此整个典礼的气氛比较正式,娱乐性就相对较弱,仅仅是邀请了几个“超女”、“快男”演唱歌曲。在宣传资料中有天娱传媒全资唱片厂牌“步酷音乐”的相关介绍,看来天娱应该是希望把流行音乐文化与游戏文化结合起来,网络游戏发展中异业合作是一大趋势,游戏与流行的联系会越来越紧密。现场这些表演嘉宾们的粉丝人数并不多,台上的表演显得格外空旷寂寥,鼓掌喝彩声也很少,给人一种比较尴尬的感觉。这样的演出节目在以后的“金翎奖”颁奖典礼中是否还有存在的必要?典礼的娱乐性应该如何把握?这些都有待思索和探讨。

    六、 游戏公司老总的发言

    这次让我感受比较深的就是,为“玩家最喜爱的十大网络游戏”和“玩家最期待的十大网络游戏”奖项颁奖的并非政府相关机构官员或相关企业领导,而是玩家公会的会长,这也代表着玩家与游戏公司的直接交流和沟通。参加颁奖典礼的游戏公司高层人员阵容可谓空前强大,包括完美时空池宇峰、久游网王子杰等多位老总在典礼上都进行了发言。池宇峰的一番发言令人感触深刻,他谈到了今年完美时空的上市以及将《完美世界》推向国外的一些经历心得,而作为完美时空旗下三款网游(《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》)的音乐制作者,我们也感到了一丝自豪和骄傲。这次典礼上搜狐的《天龙八部》这款游戏获得了好几个奖项,大放异彩。在它推出之前并没有受到业界太大的关注,但在推出这一年来《天龙八部》有很好的反响,获得了很大成功,作为它的音乐制作方,我们也同样感到欣喜。

    七、关于获奖作品

    在“玩家最喜爱的十大网络游戏”奖项中,国产原创网游有七部,其中由我们制作音乐的有三部:《天龙八部》、《诛仙》和《机战》。

    在“玩家最期待的十大网络游戏”奖项中,国产原创网游有五部,其中《一骑当千》的音乐是由我们制作完成。

    在“最佳原创网络游戏”奖项中,一共评出了五部作品,由我们创作音乐的有两部:《天龙八部》和《诛仙》。

    在“最佳Q版网络游戏”奖项中,一共评出了三部作品,其中《QQ三国》是由我们进行配乐制作。

    看到我们制作音乐的网络游戏能占到获奖原创网游的三分之一,这次的获奖榜单还是令我们感到比较自豪的。

    八、展望未来

    谈谈对未来“金翎奖”的展望吧!目前这些奖项的评选还不够细化,希望将来能像奥斯卡奖那样进行细分,能设立如“最佳原创游戏音乐”、“玩家最喜爱的游戏音乐”等新的奖项就更好了,这样我们也能通过自己的努力去博得“金翎奖”。明年北京就要举办奥运会了,相信到时候下一届Chinajoy和“金翎奖”一定会变得更加丰富多彩,祝愿“金翎奖”越办越好,更好地为壮大国内游戏产业、沟通玩家与优秀游戏服务。