社交网络与诺基亚将引爆手机游戏产业
据国外媒体报道,手机游戏市场去年一年惨淡经营,这完全出乎业界此前的预料,大多游戏开发商和业界分析师将原因归结于电信运营商对游戏推广的投资严重缺乏兴趣。而现在,社交网站的迅速兴趣让运营商们又看到了希望,它们打算通过社交网站宣传游戏产品。
igital Chocolate是为数不多的几家全球游戏出版商之一,该公司将其最新力作《Tower Bloxx》发布到了数家社交网站和游戏站点。发布到Facebook之后的短短4个月内,该游戏的安装次数已超过了40万次。
Digital Chocolate游戏开发主管伊柯卡·帕纳楞表示:“(游戏在)社交网站的宣传效果出乎我们的意料,今年我们将支持对全部的产品采取同类的营销方式。”
媒体研究公司M:Metrics表示,去年美国和欧洲市场购买手机游戏的人数与上一年相比几乎没有任何变化,预装游戏日渐流行。
市场研究机构Informa分析师丹尼尔·温特伯托姆表示:“手机游戏产业长期以来一直缺乏增长动力,事实上购买和玩手机游戏人数尚不足手机用户数的5%。”“运营商们几乎不愿意出资对新游戏内容进行宣传推广,”他同时指出,大约有90%的手机游戏购买行为是通过运营商的入口站点完成的。

Informa预计今年手机游戏业市场将增长23%,至40亿美元,推动这一增长的主要原因将是诺基亚未来数周即将推向市场的N-Gage游戏平台。诺基亚多媒体手机均可下载N-Gage平台,该平台拥有多款游戏版游戏。
几乎所有的手机游戏出版商,包括电子艺界、Gameloft 和 Glu Mobile等都已经与诺基亚签署协议为该平台开发游戏。估计游戏出版商们遇到了最大难题之一将是无以计数的手机型号,全球五大手机厂商每年向市场推的新机就有数百种之多,而每一款手机又使用不同的软件,单单为如此众多的手机类型开发游戏内容的花费就占据了游戏开发商开发成本的一半。
诺基亚N-Gage平台普及之后,游戏开发商就可以为超过100万部手机生产同一种版本的游戏内容,到第二季度上述数字还可能成们增长,将来诺基亚S60软件平台的用户和三星与LG的多款手机都可以使用同一版本的游戏。
手机游戏市场去年出人意料地出现下滑,游戏开发商将其归咎于电信运营商对于投资游戏营销缺乏兴趣。现在,它们已经将目光转向炙手可热的社交网站,希望通过这些新渠道推广和销售自己的游戏。

例如,手机游戏发行商Digital Chocolate已经将自己的热门游戏《Tower Bloxx》投放到多个社交和游戏网站。投放到Facebook仅4个月,这款游戏的安装次数就达到40万次以上。Digital Chocolate游戏开发主管埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)表示:“社交网站的营销效果大大超过了我们的预期,今年我们所有的重要产品都将采用类似的营销方式。”
媒体研究公司M:Metrics表示,由于手机预装游戏日益普及,过去一年购买手机游戏的美国和欧洲用户人数几乎没有发生变化。市场研究公司Informa的分析师丹尼尔·温特伯托姆(Daniel Winterbottom)表示:“手机游戏市场一直停步不前,目前只有不到5%的用户真正购买和玩游戏。一个主要问题是,大约90%的手机游戏通过运营商的门户网站销售,但运营商在新游戏营销和促销方面投入很少。”

Informa预计,得益于诺基亚新推出的N-Gage游戏服务,今年的手机游戏营收有望达到40亿美元,比2007年增长23%。上月初,诺基亚率先向全球N81手机用户开放了N-Gage游戏服务,希望获得反馈意见以进一步改进服务,最终面向更多用户开放。到目前为止,几乎所有主要手机游戏发行商都已签约诺基亚N-Gage游戏服务,其中包括EA、Gameloft和Glu Mobile。
对于手机游戏发行商而言,手机型号太多是它们面临的主要挑战之一。仅全球五大手机厂商,包括诺基亚、三星电子、摩托罗拉、索尼爱立信和LG电子,每年就要推出数百款新型手机。由于不同手机可能采用了不同的软件,手机游戏开发商也需要推出多个版本的游戏,这大大增加了开发成本。通过诺基亚N-Gage服务,手机游戏开发商可以面向1000多万部手机发行单一版本的游戏。
据国外媒体报道,诺基亚本周二推出了“N-Gage”游戏服务和“Share on Ovi”媒体共享网站。由于手机平均价格不断下滑,诺基亚开始向手机互联网服务领域进军。
2007年第四季度,诺基亚在全球手机市场占据了40%的份额,是当之无愧的全球第一大厂商。与此同时,诺基亚还是第一家大举进军内容领域的主要手机厂商。诺基亚去年推出了音乐商店和Mosh文件共享网站,到目前为止,已经吸引了百万计的手机用户下载歌曲、视频片段、程序和文档。
CCS Insight的研究主管本·伍德(Ben Wood)表示:“诺基亚要想成为Web 2.0服务领域的一个强有力的竞争者,还有很长一段路要走。如何提高这些服务在消费者中的知名度和影响力,将成为诺基亚面临的一个严峻挑战。尽管诺基亚是全球第一大手机厂商,但在互联网领域,其影响力较谷歌等网络品牌还有着很大的差距。”
由于软件测试方面的问题,诺基亚去年曾两度推迟N-Gage游戏服务的发布时间。本周二,诺基亚率先向全球N81手机用户开放了这一服务,希望他们提供反馈意见,以便于进一步改进服务,最终面向更多用户开放。Digital Chocolate的游戏开发主管埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)表示:“我十分看好N-Gage,它正是市场需要的服务,而很多运营商并没有认识到这一点。。
手机游戏市场去年出人意料地出现下滑,游戏开发商将其归咎于电信运营商对于投资游戏营销缺乏兴趣。市场研究公司Informa的分析师丹尼尔·温特伯托姆(Daniel Winterbottom)表示:“一个主要问题是,约90%的手机游戏都通过运营商的门户站点购买,但运营商在新游戏营销和促销方面投入很少。诺基亚担负起发展市场的重任,这对于整个产业而言是件好事。”

Informa预计,手机游戏市场的总产值将由去年的32亿美元增至2012年的72亿美元。潘纳宁表示,如果N-Gage游戏服务出现在诺基亚手机的主菜单上,用户自然会使用它,并向朋友推荐。通过诺基亚的社交网站Share on Ovi,用户可以共享图片和视频。这一网站采用了诺基亚去年收购的美国公司Twango的技术。
随着“用户生成内容”开始大规模流行,来自于手机版社交网站,例如MySpace、Facebook、Bebo的营收未来几年将大幅增长。Informa预计,手机社交网络市场的总产值将由2006年的15亿美元增至2012年的至少290亿美元。