教你打造极品化生
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第4种要靠灵和高法抗才能抵御,所以就要狂修炼法抗!当然了封了也没办法,别的门派封了也一样傻了!谁让WY设计不合理呢。ST象才封一回合还要取消变身。封系一封就是N回合也不休息比DT扫还安逸!所以遇到封系PK直接跑不给他爽的机会。希望大家一起鄙视封系利用游戏BUG乱搞!好了切入正题吧!
不算封系就剩下3种伤害了。固定伤伤害小但是每次伤害都固定,我们可以利用加血的技能来抵御。HS加血是群加,你只要每回合点自己群加,同时队友或BB都能加上。一般固定伤不会比你加血的数值大,也就是打的没有加的多,和他玩耗魔法的BB战。但是DF和PT都有持续伤害还能掉上限,但是我们不怕我们有群加血回上限技能足可以抵御。暗器的伤害就更不用担心了!还是那句话我们能群加弄好自己的同时BB或队友也跟这受益!这些都是建立在高M的条件下 要不人家血多你M少拿什么和人家抗。尤其是DF几棺材M没了拿什么加?M一定要多这是HS的定位!
再说说最常见的2种攻击,物理是DT和ST的天下。你要做的就是让他们的攻击不能高过你加血的数值!公式很简单防=攻 攻=防 但是差距拉开一点就可能给破防 打出意想不到的伤害!很多玩家都强调血多少多少?怎么怎么牛吧!我可以告诉你血多是好但是要有质量。就象3L2T的140STL 130全LDT一个扫就可以把你秒了信不?所以防高也是HS的定位!
还有就是魔法攻击最有代表性就是LG和MW了!没有什么窍门,都是要把他们的伤害化解到没有你加血的数值高就OK!所以抵御魔攻还是要高灵就是高M了!
根据上述推断HS正确的加点方式还是要走双抗路线!但是我们以前的双抗加点已经不适应现在MH高功玩家纵横的局面了。法攻没有暴击始终没有物攻伤害大,我认为加2点M配合法抗足可以减轻法术对你的伤害,还能补充我们大量的魔法消耗!对于物理的伤害我们更要重视!所以把剩下的3点全不分配到N上。一般DT STL多数都是3L 有很少一部分极端玩家是5L 我们3N配合物抗足可以抵御物理门派的强大攻击,即便是5力我想伤害也没有多大。有一点我们要明确!HS只要点2种2W一次的修炼。物理要点2种2W和一种3W的修炼。在同养条件下我们的防御应该比他们攻击高很多!毕竟2W V 3W啊 金钱上的优势!可以把省下的钱全砸在强身和要带上,把气血提起来。没必要浪费那宝贵的1点换来那么几百的气血!让人家破防了也不是那几百的气血就能抗的了的。140HS 双抗满 3耐加点加上师门技能和好点的装备和临时防御能到1900+不信你算下!战斗来个加防 !不信那个140的物理攻击能破掉!魔法攻击就更小菜了!
玩HS就是要玩双抗,看着别人打不动你。你还悠闲自得的给队友强大的补充!谁让HS不是把好枪呢。那就让HS变成个好盾吧!给于BB和队友以最强大保护!QQ:36472083(对了HS加血的数量和灵力有关,也就是灵高加的就相对比灵低多!)