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唐志伟谈《魔幻圣典》与wow的相似

2008-03-17 13:17 转自咏儿的背包 | 被浏览11 | 放进我的背包
   最近一段时间内,在整个网络游戏市场缺乏大作的情况下,摩力游潜心研发数年的MMORPG《魔幻圣典》异军突起,成为了人们与业界关注的焦点。在人们以往的观念中,摩力游只是一家以代理游戏为主的网络游戏公司,但是这一次《魔幻圣典》的优异表现,让人们注意到了摩力游居然还拥有这样一个具有相当实力的研发团队。

  而最近在新浪游戏博客上更是有众多的玩家激起了《魔幻圣典》与《魔兽世界》相似度的讨论热潮,新浪游戏近日走访了位于上海的摩力游总部,对摩力游研发中心总经理唐志伟进行了专访,以下是访谈实录

  新浪游戏:请简单介绍下《魔幻圣典》的研发团队。

  唐志伟:我们这个团队是从《海盗王online》的时候便开始组建的,一开始就是慢慢吸收业内的优秀人才,然后逐渐成为一个有凝聚力的整体,在提高团队本身实力的同时也借鉴了一些国外高水平的人员和技术。我们这个团队通过这一次的《魔幻圣典》非常好的考验了自己的技术水平,我们的目标是要把自己做的游戏推广到国外去。

  新浪游戏:请您谈一谈《魔幻圣典》吸引新老玩家的最大亮点,它将带给玩家怎样一个世界。

  唐志伟:《魔幻圣典》虽然在取材上采用欧美奇幻类型,但我们仍秉承了东方人一贯的审美观,将游戏中角色的形象塑造得唯美细腻、精致华丽。这种结合了西方之雄壮,东方之精美的设计理念,会为玩家带去与众不同的视觉享受;另外职业间的自由转换和主副职业的技能搭配是《魔幻圣典》职业系统中的一大亮点,通过对各个职业的捉摸和认识,搭配出自己认为最满意,最合适,最完美的究极职业将是游戏带给玩家的全新体验。

  新浪游戏:你认为《魔幻圣典》这款产品是针对哪部分的玩家?会吸引的玩家类型是?

  唐志伟:主要针对是那些对副本内容、对各种职业、生产系统比较喜欢钻研的玩家,因为我们整个的系统十分庞大,但是并不繁杂,每个玩家都会轻松上手,并且能够很容易找到最适合自己发展的路线。总体来说,我们的游戏会比较吸引相对比较休闲的玩家,并且是那种小团队型玩家,喜欢三朋四友结伴同行,因为游戏中设置的高奖励任务是需要结伴完成的。

  新浪游戏:请你谈谈《魔幻圣典》未来的研发趋势和更新进度。

  唐志伟:在我们目前的计划中是每三个月更新一次,届时会公布新的地图,新的职业甚至包括新的种族。

  新浪游戏:请谈一下研发部对《魔幻圣典》在国内玩家群体中的反响有一个什么样的期许吗?

  唐志伟:在短短的几天测试时间里,我们研发部非常感谢所有玩家的支持,能够获得如此的成功,是与这些热心玩家的大力支持是分不开的。我们希望能够和玩家一步一步慢慢的进行更深层次的互动,通过玩家们提供给我们的意见,作出一个更加符合玩家心理与期待的优秀游戏。

  新浪游戏:最近很多玩家认为《魔幻圣典》与《魔兽世界》在设定上非常相似,在新浪博客上也有很多玩家在讨论,您如何看待这个问题?

  唐志伟:我们在开始设计这款游戏的时候,需要一个指标性的东西,无论是当时与现在,《魔兽世界》依然代表了MMORPG的最高水准,所以我们就选择了《魔兽世界》来作为我们的指标。但是玩家在进入到我们游戏之后就会发现,我们这个游戏与《魔兽世界》是完全不同的两款游戏,在很多玩法与系统设置上都有我们的独到之处。在设定上的相似并不代表内容上的相近,这个不同点和妙处需要玩家在游戏中自行去慢慢体会了。