国产引擎路在何方?
最近在网上,国外牛人的自制游戏引发了不少人的关注。而后一款由国人自己独力打造的私人引擎曝光之后,长了一次国人的志气。
游戏引擎到底有多重要?记得一年前,笔者虽已步入游戏界多年,但是由于一直没有接触到研发这一块,对游戏引擎的概念也不是很了解。
后来,一位任职于某著名游戏公司的朋友在酒足饭饱之后,告诉笔者,他们公司已经全线引进了虚幻3引擎,他作为一个游戏策划也必须学习。他向笔者大大的吹捧了一把虚幻3有多么多么好,多么多么强大。
一时觉得哑然了,别人都知道运营一款游戏是吃游戏开发者的第二碗饭,但是谁又深究过,游戏开发如果没有自主知识产权的引擎,就不能被看作是真正的自主开发游戏。
“只要能出游戏,谁会管是不是自己的引擎?”朋友的这句话在我脑海里留下了无比深刻的映像。那个时候我也曾经对这句话深信不疑,但是多年之后,当笔者从游戏界中走出来,再以游戏者的身份去接触网游的时候,看法却发生巨大的转变。
作为玩家,我厌恶换汤不换药的游戏内容,也知道这些千篇一律的游戏为什么会霸占着我们的视野。在这个高速度化的商业时代,一个游戏研发企业为了生存,根本没有时间去深深钻研一款游戏引擎。最经常的情况是把国外游戏在这个引擎上做的案例拿过来,按部就班,改一改某些细微的程序和游戏画面,就可以快速地赶制出一款游戏,然后花上大量的宣传费把这款游戏抛给运营商、抛给玩家。
每个人都在说韩国网络游戏就是泡菜一盘,但是中国人自己的游戏呢?在我眼里,不是在肯德基热销的墨西哥鸡肉卷,就是老北京鸡肉卷,只是换了一层无关痛痒的表皮。
没有自己的游戏引擎的公司,不可能对游戏引擎抱有深刻的了解。没有深刻的了解,又怎么谈创意?很多有潜力的策划人最后干脆转职当编辑或写小说去了,因为他们在媒体里不会看见技术人员对他们说:“对不起,这个设想不可能实现。”,而且,更赚钱。
发了一通牢骚,还是说会儿中国的游戏引擎。
现在中国的游戏引擎也不在少数,但是其实都不成气候,有些游戏开发引擎只能开发一款独立的游戏,不能算作一个完美的开发解决方案。
那个最近在网上炒得很热门的“江心”引擎,说白了,我看不过顶天是一个很简单的自制游戏系统。没有涉及到各种建模处理、物理刚体柔体计算等。很多模型是从别的地方COPY来的(有个场景里的模型,就是《指环王》里用过的,笔者的一位朋友用过那个模型。)
3D引擎这种东西,不是星海诚的动画,一个人根本不可能做出来。
企业方面的,我脑子里能数出来的,就是完美时空的引擎,还有目标软件的overMAX。
完美时空的3D引擎大家已经在它的游戏里见过了,后劲不足,而且使用了太多国外的援助。
我亲眼见过的就是overMAX,倒是能算一款完全自主的引擎。但现在还没能看出它的真正功力有多大,毕竟目标还有《MKZ》和《天骄3》没出。到那时评论才能比较公正。(这里能看到一些简介。)
如果国产游戏要走上让世界认可的道路,就必须把游戏引擎真正的解决。没有引擎,一切空谈。
overMAX能走多远,我不敢妄言。还会不会有公司把大把精力放在开发引擎上,这些也只有市场才能决定。
国产游戏引擎路在何方?我相信掌控这些的力量就在玩家的手上。只有玩家的觉醒,才能催生中华民族自己的游戏引擎。
家祭无望告乃翁。




