专访《Cross Fire》韩方开发组及运营商
《Cross Fire》是Neowiz公司与Smile Gate公司共同精心打造的第二代FPS网游领军之作,是描述世界各国特种部队出身的全球佣兵组织之间之对决的FPS游戏。它支持训练战、战队赛、团队死亡竞赛(Team Deathmatch)、幽灵模式等多种游戏模式,为完美的支持团队竞赛,开发公司在地图的平衡性和战场的设计上花费了相当多的心思,游戏的平衡性和可玩性获得了韩国玩家的一致称道。
今天我们太平洋游戏网有幸采访到Neowiz公司CEO崔官镐,Smile Gate公司CEO欟赫彬
记者:请问目前《Cross Fire》游戏在韩国运营情况如何?
崔: 《Cross Fire》刚刚推出就受到很多玩家的喜爱,公测两个月来目前是07年韩国最受欢迎的FPS游戏。
记者: 《Cross Fire》与同类型的FPS游戏相比它最的优势在哪里?
崔:首先《Cross Fire》已经吸取了其他FPS游戏的很多优点,它不同于其他游戏仅仅是单机游戏的网络化,《Cross Fire》更多的是面向网络游戏玩家,更加注重游戏社区的概念。
记者: 《Cross Fire》类型的网络游戏在国内上市不仅受到来自网络游戏的冲击,还会受到CS单机游戏的冲击,那《Cross Fire》是如何应对的?
崔:CS毕竟是一款单机游戏,它的游戏版本更新无法与网路游戏相比。CS更加无法避免它的局限性,而在线游戏可以避免,在线类的游戏重要的是提供给玩家一种服务。《Cross Fire》支持训练战、战队赛、团队死亡竞赛(Team Deathmatch)、幽灵模式等多种游戏模式,让玩家能够体验到更多的新游戏模式。
记者: 《Cross Fire》在韩国是卖游戏道具,但这样是否会影响游戏的平衡性?
崔:首先要强调一点《Cross Fire》中不能用现金购买武器道具。而且《Cross Fire》中对武器做了修改,平衡了各类武器之间的威力大小。《Cross Fire》在进行中国本地化时,会根据中国FPS玩家的习惯,对枪械、手感、弹道、地图平衡性进行全面的调整。
记者:对目前相当热门的游戏内置广告韩国运营商是如何看待的?
欟:目前网络游戏的发展相当快,从过去的免费到游戏收费在到游戏免费道具收费,它的变化速度相当的快。网络游戏今后会向游戏社区游戏媒体方面发展,当发展到一定阶段必将开场一下新的游戏收费模式。
记者:对于中国马上要实行的防沉迷系统是如何看待的?
欟:首先希望不要过多的针对游戏,毕竟不仅是游戏游戏会让人沉迷,其他的例如电视都会如此。在防沉迷的问题上不能光看游戏,而是希望是通过全社会的努力,共同配合才能解决。