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内测《真。三国无双》有感

2008-03-24 15:15 转自祗邐的背包 | 被浏览6 | 放进我的背包
       3月13日真三国无双终于开放了内测,对于真三国无双也算盼望了很长时间。但最近是我霉运当头,还是游戏开发商都在糊弄玩家?失望真的远大于希望

         本来对光荣公司这款新作希望值还是很大的,毕竟真三国这种类型的游戏从单机移植成网络版难度是很大的。这样精细的动作游戏改成网络版本,第一大困扰应该就是网络的延迟问题。但真三国感觉在这方面做的不错,虽然很多人大喊卡,但我没什么感觉,可能是服务器还算不错。但这也是真三国让我感到唯一可圈可点的地方了。

          从游戏整体来说,游戏画面相当细致,但可玩性比之单机版的真三国差距过大。游戏的自由度过小,整个角色被现在在某一个城里而我们唯一可以做的只有两件事,任务和冲突。虽然说很多游戏内容还没有开放,但一款游戏如果还没有完成,为什么要投入到市场呢?总之现在这个版本的真三国给我的感觉是个残疾产品。就一款网络游戏来讲,他缺少了太多的必然要素,不管是游戏自由度,可玩性,互动性都存在着太多的缺点。

          首先,游戏的可玩性是各种模式下游戏所必须拥有的。而真三国从游戏内容上说除了任务和冲突几乎没有其他的游戏内容,这大大的限制了游戏的可玩性。四天的时间,我除了做任务,就是反复的刷着那几张地图的冲突战,除了兵士的分布点和敌我双方的据点位置以外,完全没有任何变化。真的是刷到吐血。然而我又实在找不到其他可以玩的事情可做。本来我想在可玩性上多写一点,但实在没有着手处可以圈点。整个游戏的内容大概就这样了。一款三国游戏,如此巨著改编的游戏,但其中除了NPC的名字以外,我真的看不出还有什么三国内容。所谓的冲突,虽然集合了PVP和PVE内容于一体。却没能完美的体现出来。在冲突中引一片的兵士,一招秒杀,起初快感还是很浓郁的。但整天重复着这样一个动作呢?

          再这就是游戏的自由度。所有玩家被囚禁在一个城市中。一个繁华的都市,NPC只有小猫两三只,别的城市我没有尝试,我投靠的势力是曹操。一共三个广场,每个广场三个NPC,几乎只有一句台词。三个广场加在一起才9句话……。剩下的就是酒馆老板发任务。投靠势力的将军负责发任务和升职。文官任务,武官打冲突。没了~~~真的没了。我努力寻找着新的游戏内容,却一无所获。失望啊!

          游戏的互动功能更是一塌糊涂。最基本的交友系统我始终没有发现他具体有什么作用。加了好友以后除了观察对方是否在线以外基本没有作用。交易系统?貌似真三国不支持交易系统。想把东西交易给朋友实在费劲。纪货商更是废中之极品。每次一样东西只能寄存一个。武器,服饰,消费道具,三样东西是最多了。这样的交易系统实在烂的可以。

          也就这么多了。游戏内容就这些,我才疏学浅实在找不出什么可以点评的地方。总之真三国就目前的情况来说,除了画面,操作感,以及网络延迟的处理可以称道之外,其他真没什么可以评价的东西