收藏列表业界动态

陈天桥谈网游政策问题 称动漫是个教训

2008-03-24 14:23 转自国产的背包 | 被浏览4 | 放进我的背包



    “中国创造的网络游戏已成为民族游戏产业支柱。”2008年1月16日,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在苏州游戏产业年会上表示:“中国网游行业已进入快速、健全、稳定发展的新阶段。中国已经在打造一个产业品牌。”

  不过,此前关于如何进行网游行业的政策监管,坊间一直争论不休。针对这个敏感问题,盛大(盛大游戏区)总裁陈天桥举了一个例子:“比如动漫产业,最初因为一些反对声音,动漫行业发展几乎是停滞状态。时至今日,国内动漫产业已基本被美国和日本的动漫产品包围,这时候再去做政策扶持,可能就很难,因为中国动漫原创已被压抑。”

  “这就涉及了针对创新型企业发展的产业政策的系列话题。”陈天桥说,又比如是否可以把“高新技术企业”说法扩展为“高新创新企业”,打开它的概念:“这样能增强大家理解创新不仅是无到有的创造,比如开发软件,也是一个从无序到有序的资源整合,比如Facebook这样的模式创新。”

  而对于“无序创新”和“有序创新”的不同,陈天桥给记者打了个比方:农民种胡萝卜,是从无到有的过程;而厨师则是把胡萝卜配上油盐酱醋等调料,烧出好菜,这就是从无序到有序的过程。他认为,盛大目前更要重视的,是在尊重“农民价值”的同时,用更为全球化的视野,“像厨师一样地整合创新”,而这,也是当下政府和产业界更需关注的。

  一直欣赏苹果的乔布斯的陈天桥告诉记者,当他第一次拿到ipod的时候,他自己叹了一口气,因为,“对于中国企业家来说,又失去了一个非常难得的机会”。

  ipod上的所有技术和应用软件,没有一样是中国企业做不了的。“我们缺乏的就是整合创新,把硬件、软件、网络、内容、工业设计再加上服务的成功整合。”陈天桥认为,ipod的纵向创新的成功,值得中国企业思考,“如果不更主动地进行产业纵向合作,整合创新,我们将可能失去更多全新的产业发展机会”。