立足现状,回望历史 经典网游品评
今天,我们可以舒适在坐在电脑前看电影、听音乐,通过互联网寻找资料,与远方的朋友进行视频聊天,网络已经深入到千家万户中去,为大家带来便利、带来讯息、带来快捷。而随着近几年来人们生活水平和审美意识的提高,网络游戏也逐渐成为大家在业余时间的重要消遣、娱乐活动。
网络游戏发展史
网络游戏(Online Game),顾名思义,就是相对于传统单机游戏而言、通过网络来进行的游戏类型。电子游戏的网络化从根本上来说是其发展的必然趋势,因为游戏的本质就是玩家与他人(AI/其他玩家)在一定规则下所进行的互动——只不过早期的游戏由于技术所限,无法达成人与人之间跨越空间的实时互动罢了。
我国的网络游戏萌芽于上世纪90年代中期。那个时候,由于受到经济、文化的一些制约,国民对于网络的理解几乎为“0”。而网络游戏这种新兴行业正是在这样强大的潜力之中开始蓄势勃发。94年,由国内几大电脑游戏先锋媒体开发制作的国产游戏如《赤壁》、《八一战鹰》等一系列接连面市,受到一直关注大陆游戏业的海外商家的注意。第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。随后的几年中网络游戏继续在发展中,虽然中间的路途不甚平坦。直到02年《传奇》的出现。《传奇》可以说是开辟了中国网游历史的新篇章,为我国网游的后续发展提供了坚实的现实依据。
中国要说游戏发展的话是发展的最晚,但是发展的最快的。不用我多说,大家也知道现在的中国大陆网络游戏有多少。网游门户里面的游戏数不胜数,新游占到了很大数量的比例。网络游戏正以高速发展的态势在市场中前进。
历史中的经典
在我国网络游戏发展的这十多载中,出现了无数经典之作。那些网络游戏虽然题材不同,但却都有其独特的魅力,给予玩家强烈的震撼。
《传奇》是毋庸质疑的经典之作。2002年低调上市后获得的效应是轰动的,一时间成为网络游戏的代名词,其运营商盛大网络也因成功运营获得年度中国网络游戏商业大奖。2002年4月,《传奇》同时在线人数突破25万人。2002年8月同时在线人数达51万人,注册用户4000万人,快速地培养了广阔的网游群体。也正是由于大家看到了广大的游戏市场,无限的商机极大地改变了中国人对游戏制作者的看法,改变了中国社会对长久以来的对于游戏的偏见。同时也让游戏逐渐从电子海洛因演变成一种被中国社会能够承认的健康娱乐方式之一。另一款国人制作的游戏《大话西游》大家肯定都比较熟悉,由网易自主开发,这些年中颇受国内玩家的喜爱。《魔兽世界》是近年来广为流传的一款经典游戏,作为暴雪公司的精品之作,在国内上市后也有着不俗的表现,有相当多的一批重视FANS。还有《泡泡堂》、《劲舞团》等也都不失为经典。
经典江湖
在如此多游戏中,不得不提的一款游戏就是由17GAME运营的《热血江湖》。改编自同名漫画,结合了角色扮演、对战动作、冒险等游戏类型,以独特的游戏风格将一个轻松浪漫的武侠世界展现到我们的眼前。作为Q版3D MMORPG的武侠网络游戏代表之作的《热血江湖》,秉承了中国武林之间的精髓所在,制作精良,表现出不同以往武侠游戏的风格特征。
作为17GAME在05年推出的游戏直到现在仍有如此大的号召力,是各方都比较困惑的。其实在竞争如此激烈的游戏市场,一款游戏能存活到2年已经是非常罕见,更何况像江湖一样兴旺。究其原因,笔者认为,游戏质量是最关键的,其次是游戏服务。而江湖更大一特点就是其倡导的“免费游戏,收费品质”。这一理念成为他们不断获得成功的有效保障,更成为不断奋斗的动力。也正因如此,才能够得到玩家们一直以来的支持。
网络游戏发展史
网络游戏(Online Game),顾名思义,就是相对于传统单机游戏而言、通过网络来进行的游戏类型。电子游戏的网络化从根本上来说是其发展的必然趋势,因为游戏的本质就是玩家与他人(AI/其他玩家)在一定规则下所进行的互动——只不过早期的游戏由于技术所限,无法达成人与人之间跨越空间的实时互动罢了。
我国的网络游戏萌芽于上世纪90年代中期。那个时候,由于受到经济、文化的一些制约,国民对于网络的理解几乎为“0”。而网络游戏这种新兴行业正是在这样强大的潜力之中开始蓄势勃发。94年,由国内几大电脑游戏先锋媒体开发制作的国产游戏如《赤壁》、《八一战鹰》等一系列接连面市,受到一直关注大陆游戏业的海外商家的注意。第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。随后的几年中网络游戏继续在发展中,虽然中间的路途不甚平坦。直到02年《传奇》的出现。《传奇》可以说是开辟了中国网游历史的新篇章,为我国网游的后续发展提供了坚实的现实依据。
中国要说游戏发展的话是发展的最晚,但是发展的最快的。不用我多说,大家也知道现在的中国大陆网络游戏有多少。网游门户里面的游戏数不胜数,新游占到了很大数量的比例。网络游戏正以高速发展的态势在市场中前进。
历史中的经典
在我国网络游戏发展的这十多载中,出现了无数经典之作。那些网络游戏虽然题材不同,但却都有其独特的魅力,给予玩家强烈的震撼。
《传奇》是毋庸质疑的经典之作。2002年低调上市后获得的效应是轰动的,一时间成为网络游戏的代名词,其运营商盛大网络也因成功运营获得年度中国网络游戏商业大奖。2002年4月,《传奇》同时在线人数突破25万人。2002年8月同时在线人数达51万人,注册用户4000万人,快速地培养了广阔的网游群体。也正是由于大家看到了广大的游戏市场,无限的商机极大地改变了中国人对游戏制作者的看法,改变了中国社会对长久以来的对于游戏的偏见。同时也让游戏逐渐从电子海洛因演变成一种被中国社会能够承认的健康娱乐方式之一。另一款国人制作的游戏《大话西游》大家肯定都比较熟悉,由网易自主开发,这些年中颇受国内玩家的喜爱。《魔兽世界》是近年来广为流传的一款经典游戏,作为暴雪公司的精品之作,在国内上市后也有着不俗的表现,有相当多的一批重视FANS。还有《泡泡堂》、《劲舞团》等也都不失为经典。
经典江湖
在如此多游戏中,不得不提的一款游戏就是由17GAME运营的《热血江湖》。改编自同名漫画,结合了角色扮演、对战动作、冒险等游戏类型,以独特的游戏风格将一个轻松浪漫的武侠世界展现到我们的眼前。作为Q版3D MMORPG的武侠网络游戏代表之作的《热血江湖》,秉承了中国武林之间的精髓所在,制作精良,表现出不同以往武侠游戏的风格特征。
作为17GAME在05年推出的游戏直到现在仍有如此大的号召力,是各方都比较困惑的。其实在竞争如此激烈的游戏市场,一款游戏能存活到2年已经是非常罕见,更何况像江湖一样兴旺。究其原因,笔者认为,游戏质量是最关键的,其次是游戏服务。而江湖更大一特点就是其倡导的“免费游戏,收费品质”。这一理念成为他们不断获得成功的有效保障,更成为不断奋斗的动力。也正因如此,才能够得到玩家们一直以来的支持。