TVZ从二矿一波流到论持久战
近期放假,有空多打多看,越发觉得现在的TVZ体系建立的很完善了,下面就TVZ的两个方面谈谈我对TVZ的一点粗浅的认识,希望对大家有所帮助,欢迎大家拍砖(主要针对VS上常打的LUNA地图)
根据论题首先是TVZ中T的2矿一波流,此打法中期非常的凶悍,Z一不小心就会挂掉,有经验的Z祭出IPX的拖把流,最后憋出兵来和你决战,通常意义的2矿一波流就是2矿开好后发展,压制一下Z,然后防守,鳖出2队多兵加5-6辆TANK加一个球,这时打出去,利用良好的操作全灭Z的主力,然后扫掉Z的3矿,那么,我现在的问题是,如何才能使2矿一波流的威力最大化呢?
我的答案是:1.分矿要早开.2.科技要快攀3.人口不能卡住4.侦察要到位.下面就这几个方面说说我的看法.
1. 分矿要早开:很多人笑了,分矿当然是要早开有优势,那么如何使自己的分矿能早开呢-侦察,侦察在前期是非常重要的,一个SCV在Z家,看Z是不是3基地再起GAS,是不是2基地就起GAS,在POOL好前几秒是不是留着卵,这都是很重要的信息,Z如果3基地起GAS,肯定是要前期补足经济了(IPX经常这么打),如果2基地就起GAS,很有可能是速潜伏开3矿或者是速飞龙,两种用好了威力都十分的大,如果留着卵,那么很有可能出6只狗,根据对手如何开局,我们来制定自己的开局.怎么说呢,看到Z不停的补农民,你大可1个MARINE就开2基地,有的T甚至单BB就开2基地,更有甚者,单BB直接在下面开分基地,开分矿不是盲目的,开了要能保护的住,SCV死了也要再派一个过去,看SUPER的TVZ经常1个BB就在下面开分矿,不过SUPER都会很早补个地堡,SCV千万不能死了就不去了,一定要再去一个,看清楚Z是暴狗还是暴农民,有没有补地堡什么的.大家注意了没有,韩国的VOD中,现在打TVZ,T的分矿都特别的早,经常是2个房子加个BB堵住口就开基地,以NADA对神话那局MSL来说,3分17秒比赛开始,NADA先BS,再BB堵住反LT的口,7分11秒分矿就好了.在地图longinus上更加的明显,2个房子1个BB堵住口就开,OSL上IPX对LIGHT那局,LIGHT开局和NADA一样,1分10秒进入游戏,OSL虽然没切分基地好的时间,不过到4分50秒时,看到LIGHT的分基地还有2格的HP就修好了,估计分矿好的时间在5分钟左右,这么早开分矿,都是为了经济最大化,同时大家注意没有,NADA和LIGHT在2矿好了的时候分农民,都没有拉很多,相比较国内很多REP,2矿好后拉一队农民下去,主基地除了造东西的农民,剩下的农民不到1队,NADA那局只拉了5个农民,配合门口一个农民一共是6个农民到分矿,LIGHT那局虽然没切镜头,不过第一次看到LIGHT分矿好时,农民是7个还是8个,拉的也不多,我估计拉6个左右农民就够了,多拉的话反而经济不好.有人会说,这是longinus和反LT地图,LUNA有没有地方可以这么开局呢?有的,那就是LUNA的7点位置,沿着坡口BS,BS,BB到气矿,能堵的狗的进不来,如此一来,就和上面两张地图开局一样了…这样是经济最大化的开局,分矿早开是如此的重要,为中期的2矿一波流奠定了基础,大家注意看看本次OSL在longinus上两场经典的2矿一波流战役,小组赛MIDAS对CHOJJA和GOODFRIEND对JULY,可能会有更深刻的理解.
2:科技要快攀:2矿好了后该如何发展,这是个问题,现在VS上很多T在2矿好了后,气势如虹的拍到4BB,起BE升级,然后有了2队兵就出去扫荡,以为凭借自己的操作能占到便宜,现在觉得这样的打法不好,问题就在于:你本来2矿科技就慢,等你补到4BB,科技就更慢,如果对手出的是龙你多修几个BT,那么速度更加的慢,2矿一波流的精髓在于,在最短的时间内鳖出一支最强大的部队,现在的Z也不是傻,飞龙来你家绕两圈看到你的发展情况就有数了,很多Z看到T补到4BB,意识到T就会4BB加2VF然后鳖出一只强大的陆军出来压制,拼陆军是很难拼过的,怎么办?就速3本变大龙过渡,打掉T这波,尤其是打掉主力TANK,T就被动了,接下来面对的就是蝎子.何况Z现在前期都会出2队左右的狗,配合一队左右的龙,很有可能把你出去扫荡的2队兵吃掉,吃掉的话,T就大亏了.比较经典的战例就是本次OSL上LIGHT对IPX那局,本来LIGHT很稳的开了2矿,一下拍了4BB,然后拉出去2队兵准备清IPX的3矿,让我们看看大师级的ZERG是如何应付的,IPX利用两队狗在LIGHT的部队面前跑来跑去,LIGHT怕阵型不好被吃掉,走的很慢,IPX利用这段时间拖延出兵,飞龙骚扰很有效果,因为LIGHT家里没什么兵,虽然2快矿防守的很好,可出兵的地方没有BT,结果10只飞龙很轻松的直接把LIGHT出来的兵打掉一轮又一轮,再配合狗狗杀进来,LIGHT先后救了两次,其结果是科技被拖住了,兵力也被拖住了,IPX的经济优势已经完全建立,顺利过渡到3本,准备利用蝎子打科技.相比较LIGHT,现在我发现MIDAS的TVZ越发稳健,在反LT上对IPX的那局经典战役中,可以看出MIDAS是铁了心的要一波流打残废IPX,MIDAS没有先起BE,而是开了矿后2BB就起了VF,VF一好就出TANK,先不着急升级TANK,在有了2个左右的TANK开始升级,VF一好就起VS,起了VS的同时补第2个VF,这时2矿经济饱和,可以补到5或者6BB,出TANK的同时暴MM,2矿一波流在我看来,最关键的地方在于如何在最短的时间内出到最多的TANK,因为TANK才是对付潜伏的必杀,MIDAS这么开局,TANK的数量能第一时间满足,而MM出的速度很快,做过了个实验,2房子加1BB堵口开2矿,4分58秒就起VF,然后升级兴奋,起BE,39人口补第3个BB,6分53秒第一个TANK出来,同时VS造好起第2个VF,第2个GAS是在50人口时造的,52人口时补BT,主副矿各补4个,65人口补第4,5个BB,9分20秒第1个科学球出来,让我们看看这时T有什么,到9分20秒,T人口有92,MM有2队半,5个BB,TANK有4个(不停的在出),另外2个VF里的2个TANK已经造了一半,一攻升级完毕,这时已经可以打出去了,就算再等2个TANK,打出去时间也不会超过9分40秒,个人觉得如果发展顺利,这一波在这时打出去威力相当的大.这时Z有什么呢,大概10只飞龙,2队狗,潜伏不会超过10个,操作得当的话,Z要硬吃掉你这波我觉得损失会相当的大.所以这时Z一般会选择-拖.对于拖我们又该如何应付呢,从我的角度看来,ZERG的拖把流有2个分支,1个分支是利用潜伏拖住你,然后家里4,5个基地补兵,找准机会吃掉T打出来的主力,另外一种拖把流就是利用科技迅速拖到3本,然后利用大龙或者蝎子打你回去,那么作为T,我们应该如何应付呢?我觉得,我们应该采用围城打援的打法,我们的目标是吃掉Z的部队,扫平Z的3矿,对于前种拖把流,完全可以采用花生的打法,兵R过来,然后小部队扫3矿,大部队在中间,逼Z和你决战,在同为2级兵的时候,T摆好阵型优势是相当明显的,这里有个小技巧,我习惯把VS和VF出的兵都R到科技球上,这样保证了前方科技部队的数量,至于MM直接拉过来,特别要注意Z和你对拆,所以大部队出去时,2个SCV探路是很重要的,如果能一下打到Z门口那是最好了,不过有经验的Z都会拖住你的.对于后面3本科技拖把流的Z,个人觉得此时你要速开出有GAS的一片矿,这时Z的地面部队是完全无法和你抗衡的,你也不要被他拖住,直接去扫他的矿,大龙飞的都很慢的,看国内很多LV14以上的T碰到这类打法,速起第2个VS出小飞机,同时2个VF暴雷车,争取扫平Z的3GAS,毕竟Z想用大龙把你灭了不是那么容易的,在我看来,大龙只是个过渡兵种,由于2级兵出的少,省下了很多GAS,随后面临的就是蝎子和大牛,看VOD里打到这时候,T是很被动的,在传送门和蝎子的面前,T想扫矿那是相当的艰难(参考OSL淘汰赛GGPLAY对小火的第2场),个人觉得这时T一定要猥琐,看到Z数量相当的3级陆军,尽量不要和ZERG在广袤的LUNA平原野战争锋,我们的目标是猥琐,我个人觉得,2矿那波兵如果能扫掉Z的3GAS,就拉4个SCV过去开矿,修地堡,修BB,那波兵就不要回来了,小飞机出来可以骚扰下Z,雷车用来防守,地堡多修,Z此时3级兵数量还不是很多,够猥琐的话还是能挡住的,后期就是2个VS不停的出球,自己的3GAS那修满地堡,前面埋地雷,盖房子,出去的那波TANK守高地,6-8个球球用来搞蝎子,最好升级下EMP,有了3GAS利用TANK就能开出4GAS,我的观点还是如果打不下来Z尽量不要和Z决战,逼着Z来冲你的防御,虽然蝎子用的如何了得,想冲下来还是要死很多很多兵的,科学球就不停的阴Z的兵,Z转蝎子加口水的话不管,继续猥琐,哪怕猥琐到大和出来.到后期2个运输空投我都觉得没什么用,Z防御体系应该建立的很完善了,也有的T,利用3VF出TANK配合雷车守中间,不过在蝎子的两大魔法和大牛的冲锋下实在不怎么好守,传两场REP,大家可以看看,其实我对TVZ后期理解是相当的肤浅,希望大家提提宝贵的意见,昨天和某人探讨这么猥琐时,他坚持说Z能冲下来,大家最好讨论下可行不可行.
3;人口不能卡住:这没什么好说的,人口是关键,兵多就是人口多,如果老忘记修房子什么的,暴兵自然会慢了。
4:侦察要到位:每个T都要有这个意识,判断Z是潜伏转龙?龙转潜伏?2矿4基地暴兵冲?个人有点心得,看到Z的飞龙出来骚扰,多半家里这时在研究潜伏(没那么快好的),2个SCV去另外2个矿放着,看到Z农民过来就地修个BS在那拖住他开3矿的时间,最关键的是,在Z的门口要放一个SCV,有的Z飞龙骚着骚着,配合5个潜伏2队狗直接冲进来,你一队左右的MM在主矿防飞龙,很容易被冲掉2矿,那时就全盘被动了,这个SCV的路灯作用是非常明显的,2矿看好时机最好修不要少于2个的地堡,如果Z梗直的出陆军,我们就梗直的暴TANK…一路半机械化推过去(死出潜伏和狗的话Z科技会慢的),其他还有点什么细节一时想不起来,希望大家补充下.
暂时就想到这么多,论持久战的部分有空再写,写的不好,还望大家多多拍砖.最后总结下,2矿一波流:开矿要早,经济要最大化,科技要快,暴兵要凶猛,一旦打出去就要摧枯拉朽,不能犹豫不绝,既想打Z主基地又想扫Z的3矿是万万不能犹豫的,TVZ要做好打持久战的准备,被一波流打死的Z不是好Z,被蝎子一路打到死的T也不是好T.