欧洲游戏势力崛起
未来的世界游戏中心在哪里?可能不是美国也不是日本,更不是韩国或者中国,而极有可能是欧洲。
近两年来,由于美国游戏原创研发实力过于疲软,以EA为首的美国游戏公司并没有拿出叫好又叫座的新作品。相反,欧洲各国,尤其是以英国、法国、俄罗斯和德国为代表的欧洲国家正在游戏原创研发领域大踏步的前进。
2008年6月,根据尼尔森(Nislsen Games)进行的一项调查数据显示,欧洲地区正式超越美国,凭借2007年年营收高达73亿欧元的成绩,成为全球第二大游戏市场,仅次于亚洲。而与此同时我们需要看到,这个成绩距离亚洲全年74亿欧元的差距也仅仅是一步之遥,与此同时,美国的全年销售额仅仅69亿欧元。
根据这项数据显示,欧洲大部分国家和地区的销售额增幅达到了25%以上。按照目前欧洲游戏市场的发展趋势,欧洲成为未来世界游戏中心指日可待!
玩家眼球移向欧洲
在美国好莱坞式的游戏推广体系渐渐为世人所厌倦的时候,人们发现在文化底蕴远超美国、技术能力毫不逊色的欧洲大陆同样有着众多吸引人的游戏,这些游戏少了西部的蛮气,多了一点文艺复兴时期余留的底蕴。于是,我们发现在美式游戏同质化严重的今天,玩家们的眼球开始移向欧洲。
如果你是一位PS3爱好者或者XBOX360爱好者,或者你热衷于玩Wii,那么你在这三大主机平台的游戏阵营中搜索一番便会发现,大部分让你提得起兴趣的游戏,都悄悄打上了“欧洲制造”的标记。
以法国为例,这个欧洲游戏研发市场的传统强国开发出了一系列脍炙人口的佳作。不仅UBI等公司研发了“雷曼”、“波斯王子”、“彩虹六号”、“神秘岛”、“英雄无敌”等系列作品,就连法国数字娱乐领域的旗帜公司威望迪也凭借对暴雪的成功收购,将世界上最牛的公司纳入麾下。经过2007年12月与Activicision的合并计划,暴雪在2008年将这家公司合并成为威望迪旗下的“Activicision暴雪”公司,从而直逼EA世界第一游戏公司的地位。由此,在全球范围内风靡的《魔兽世界》也不再是美国硬汉的形象,而被打上了法国浪漫气质的标记。而在之前威望迪的财报中显示,WoW的全球营收已经占到了威望迪公司收入的40%之多。
不仅是成名品牌游戏在全球范围内的知名度和影响力在逐步提升,欧洲众多新兴游戏公司的产品也在迅速成为全球玩家的新宠。比如游戏蜗牛早前签下的《黑暗与光明》,就是来自法国NPCUBE的作品。而在最近两届的伦敦游戏展上,俄罗斯新作崭露头角的速度也是相当的快,曾经引起过市场关注的作品包括《太平洋战争》、《地狱力量》、《病态》等一系列作品。如果你曾留意过还没有变成内部行会的E3最后几届展会的情况,那么你也会发现,从2004年开始,俄罗斯游戏就已经在全球游戏市场上占据了一席之地。
尽管还没有成为每一位玩家游戏机或者电脑里的座上宾,但是欧洲游戏已经凭借其独特的创新和先进的技术赢得了玩家的眼球。尤其是“雷曼”、“波斯王子”、“细胞分裂”等系列作品,新作发布全球关注早就成了寻常事。
可以说众多欧洲游戏大作的崛起,让玩家们更多的关注这块大陆上出现的各种游戏,因为,玩家们相信文化内容丰富的欧洲所提供的游戏将会更加精彩。
世界游戏中心为何移向欧洲
庞大的美国游戏工业第一次面对除日本以外的第二个对手,这个对手有太多的优势让它忌惮,正是因为这些优势的存在,世界游戏特别是PC游戏的中心开始向欧洲转移。
那么,是什么让世界游戏中心开始向欧洲转移呢?
美国制造不再万人追捧,玩家转向寻找更能让他们有满足感的游戏。对比目前欧洲游戏研发题材的丰富,美国的游戏研发目前陷入了过分集中于魔幻、科幻、现实题材的怪圈,但是对能够让玩家发生共鸣的历史题材游戏涉足甚少。而介于经典游戏品牌续作的号召力呈现出明显的下降趋势,尤其是在网游化浪潮到来后,美国游戏的市场价值增幅远没有欧洲游戏来得迅猛。
其次,我们不能忽略的重要因素是欧洲游戏研发成本相对较低。尽管欧洲大部分国家属于发达地区,但是游戏研发的成本相对于日本和美国来说仍然处于相对较低的阶段。从欧洲研发薪酬较高的英国游戏研发者收入上,我们可以看出,欧洲大部分游戏研发人员的年薪与中国不少研发者的年薪相差无几,而物价指数及消费水准的差别,决定了在欧洲研发成本相对较低。
另一个不可忽视的就是欧洲游戏研发团队的开发实力。欧洲游戏研发公司研发实力之强是全球游戏从业者公认的。尤其是在UBI、CDV等游戏公司崛起之后,欧洲游戏的研发品质更是得到了市场的广泛认可。出众的游戏研发人员素质,也是促使全球游戏公司愿意将研发中心和主要开发小组设在欧洲的原因。
当然,文化和游戏的结合愈加紧密促使了欧洲游戏备受关注。欧美文化均发源于欧洲,欧美游戏的内容也大多是以正统的欧洲文化为主线,而目前的游戏特别是网游和文化的结合越来越紧密,这就使得没有太多文化底蕴的美国游戏缺少文化支持,玩家自然会选择游戏和文化结合得非常好的欧洲游戏。要知道欧洲各个国家几乎都有丰富的文化底蕴,游戏选材和文化表现力都非常出众。比如EA研发的吸血鬼游戏代表作《凯恩的遗产》就与欧洲本土游戏公司的吸血鬼题材作品有着不小的文化差异。对比之下,相对较短的美国历史的确与欧洲文明没有可比性,而欧洲研发团队在选择游戏内容和题材时可供挖掘的题材更多、内容更丰富。此外,欧洲游戏研发团队中存在的独立制作人体制,更促使优秀作品不断涌现。
在欧洲,游戏产业上升势头明显,让众多国家机构看到了经济增长点,政策上的扶持因此增多。欧洲国家对游戏研发,尤其是原创研发的鼓励力度极大。以法国为例,2008年6月,法国刚刚出台了一项减税政策以鼓励原创游戏研发和境外开发公司来法国做研发。这项减税政策已经得到了欧盟的批准并且将对游戏研发成本减少达20%。据分析,这项政策将成为法国游戏抵御日本和美国游戏入侵,继续增强原创游戏竞争力的有力武器。
近两年来,由于美国游戏原创研发实力过于疲软,以EA为首的美国游戏公司并没有拿出叫好又叫座的新作品。相反,欧洲各国,尤其是以英国、法国、俄罗斯和德国为代表的欧洲国家正在游戏原创研发领域大踏步的前进。
2008年6月,根据尼尔森(Nislsen Games)进行的一项调查数据显示,欧洲地区正式超越美国,凭借2007年年营收高达73亿欧元的成绩,成为全球第二大游戏市场,仅次于亚洲。而与此同时我们需要看到,这个成绩距离亚洲全年74亿欧元的差距也仅仅是一步之遥,与此同时,美国的全年销售额仅仅69亿欧元。
根据这项数据显示,欧洲大部分国家和地区的销售额增幅达到了25%以上。按照目前欧洲游戏市场的发展趋势,欧洲成为未来世界游戏中心指日可待!
玩家眼球移向欧洲
在美国好莱坞式的游戏推广体系渐渐为世人所厌倦的时候,人们发现在文化底蕴远超美国、技术能力毫不逊色的欧洲大陆同样有着众多吸引人的游戏,这些游戏少了西部的蛮气,多了一点文艺复兴时期余留的底蕴。于是,我们发现在美式游戏同质化严重的今天,玩家们的眼球开始移向欧洲。
如果你是一位PS3爱好者或者XBOX360爱好者,或者你热衷于玩Wii,那么你在这三大主机平台的游戏阵营中搜索一番便会发现,大部分让你提得起兴趣的游戏,都悄悄打上了“欧洲制造”的标记。
以法国为例,这个欧洲游戏研发市场的传统强国开发出了一系列脍炙人口的佳作。不仅UBI等公司研发了“雷曼”、“波斯王子”、“彩虹六号”、“神秘岛”、“英雄无敌”等系列作品,就连法国数字娱乐领域的旗帜公司威望迪也凭借对暴雪的成功收购,将世界上最牛的公司纳入麾下。经过2007年12月与Activicision的合并计划,暴雪在2008年将这家公司合并成为威望迪旗下的“Activicision暴雪”公司,从而直逼EA世界第一游戏公司的地位。由此,在全球范围内风靡的《魔兽世界》也不再是美国硬汉的形象,而被打上了法国浪漫气质的标记。而在之前威望迪的财报中显示,WoW的全球营收已经占到了威望迪公司收入的40%之多。
不仅是成名品牌游戏在全球范围内的知名度和影响力在逐步提升,欧洲众多新兴游戏公司的产品也在迅速成为全球玩家的新宠。比如游戏蜗牛早前签下的《黑暗与光明》,就是来自法国NPCUBE的作品。而在最近两届的伦敦游戏展上,俄罗斯新作崭露头角的速度也是相当的快,曾经引起过市场关注的作品包括《太平洋战争》、《地狱力量》、《病态》等一系列作品。如果你曾留意过还没有变成内部行会的E3最后几届展会的情况,那么你也会发现,从2004年开始,俄罗斯游戏就已经在全球游戏市场上占据了一席之地。
尽管还没有成为每一位玩家游戏机或者电脑里的座上宾,但是欧洲游戏已经凭借其独特的创新和先进的技术赢得了玩家的眼球。尤其是“雷曼”、“波斯王子”、“细胞分裂”等系列作品,新作发布全球关注早就成了寻常事。
可以说众多欧洲游戏大作的崛起,让玩家们更多的关注这块大陆上出现的各种游戏,因为,玩家们相信文化内容丰富的欧洲所提供的游戏将会更加精彩。
世界游戏中心为何移向欧洲
庞大的美国游戏工业第一次面对除日本以外的第二个对手,这个对手有太多的优势让它忌惮,正是因为这些优势的存在,世界游戏特别是PC游戏的中心开始向欧洲转移。
那么,是什么让世界游戏中心开始向欧洲转移呢?
美国制造不再万人追捧,玩家转向寻找更能让他们有满足感的游戏。对比目前欧洲游戏研发题材的丰富,美国的游戏研发目前陷入了过分集中于魔幻、科幻、现实题材的怪圈,但是对能够让玩家发生共鸣的历史题材游戏涉足甚少。而介于经典游戏品牌续作的号召力呈现出明显的下降趋势,尤其是在网游化浪潮到来后,美国游戏的市场价值增幅远没有欧洲游戏来得迅猛。
其次,我们不能忽略的重要因素是欧洲游戏研发成本相对较低。尽管欧洲大部分国家属于发达地区,但是游戏研发的成本相对于日本和美国来说仍然处于相对较低的阶段。从欧洲研发薪酬较高的英国游戏研发者收入上,我们可以看出,欧洲大部分游戏研发人员的年薪与中国不少研发者的年薪相差无几,而物价指数及消费水准的差别,决定了在欧洲研发成本相对较低。
另一个不可忽视的就是欧洲游戏研发团队的开发实力。欧洲游戏研发公司研发实力之强是全球游戏从业者公认的。尤其是在UBI、CDV等游戏公司崛起之后,欧洲游戏的研发品质更是得到了市场的广泛认可。出众的游戏研发人员素质,也是促使全球游戏公司愿意将研发中心和主要开发小组设在欧洲的原因。
当然,文化和游戏的结合愈加紧密促使了欧洲游戏备受关注。欧美文化均发源于欧洲,欧美游戏的内容也大多是以正统的欧洲文化为主线,而目前的游戏特别是网游和文化的结合越来越紧密,这就使得没有太多文化底蕴的美国游戏缺少文化支持,玩家自然会选择游戏和文化结合得非常好的欧洲游戏。要知道欧洲各个国家几乎都有丰富的文化底蕴,游戏选材和文化表现力都非常出众。比如EA研发的吸血鬼游戏代表作《凯恩的遗产》就与欧洲本土游戏公司的吸血鬼题材作品有着不小的文化差异。对比之下,相对较短的美国历史的确与欧洲文明没有可比性,而欧洲研发团队在选择游戏内容和题材时可供挖掘的题材更多、内容更丰富。此外,欧洲游戏研发团队中存在的独立制作人体制,更促使优秀作品不断涌现。
在欧洲,游戏产业上升势头明显,让众多国家机构看到了经济增长点,政策上的扶持因此增多。欧洲国家对游戏研发,尤其是原创研发的鼓励力度极大。以法国为例,2008年6月,法国刚刚出台了一项减税政策以鼓励原创游戏研发和境外开发公司来法国做研发。这项减税政策已经得到了欧盟的批准并且将对游戏研发成本减少达20%。据分析,这项政策将成为法国游戏抵御日本和美国游戏入侵,继续增强原创游戏竞争力的有力武器。