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痛数网游免费模式的三大“毒瘤”

2007-12-07 09:41 转自天涯任我行的背包 | 被浏览4 | 被转藏1 | 放进我的背包
  2005年,至盛大网络大张旗鼓开始搞“免费运营”模式之后,陆续多家网游产品纷纷宣布免费运营,据不完全统计,目前市面上“免费运营”的游戏占整体比例的90%。短短两年时间内,中国网游的运营模式经过这场免费风暴的重新“洗牌”,完全颠覆了传统运营模式,并且还成就了征途网络的三巨头地位。

  然而,“免费运营”的背后,谁才是真正的受益者,我们不仅要问。是玩家吗?是网吧吗?是销售渠道吗?统统不是,免费运营充斥着大量的增值服务,与其说是服务不如说是“陷阱”,这一切的一切让运营商们赚得钵满盆满,运营商才是最大的受益者,“免费”让他们尝尽了甜头。

  什么是免费模式?这个问题无非老生常谈,说免费未必真免费,按照业内说法叫“时长免费增值服务收费”,而免费模式则只取了时长免费中的免费进行定义与宣传,广大用户群并不知晓免费的背后还有更为庞大的收费项目在等待着他们。而这,无疑对众多游戏玩家造成一种假象,当你怀着不花一分钱的初衷进入游戏之后,无形当中却被深深套牢了。如果你想超过其他玩家傲视群雄,你就得花大把大把的银子往里砸,直到填满你心中的“欲望”。也就是在这样的一种免费情况下,运营商的收益节节盘升再创新高。

  曾经有一位资深业内人士私下同笔者讲过,中国历来什么最赚钱?无非“黄、赌、毒”这三样,那么网络游戏如何赚钱,当然也离不开这三样最基本的东西。当时,笔者从心里佩服这位人士深谙人性心理,并能成功运用到网游运营当中,但也为着中国网络游戏的行业的美好前景着实捏了一把汗。

  再看现在,一夜情在游戏中屡见不鲜,“铜须门”、“裸体门”等事件一度掀起热潮,甚至某款人气大作也被众多网民戏称为“中国第一在线情色交易平台”,同时各种类似于老虎机功能的博彩系统被大量运用到游戏之中,玩家在投入大量资金获得一时快感之后不能自拔,这难道不能说明“黄、赌、毒”已经充斥在网络游戏市场之中了吗?也许这话过于危言耸听,但我们却不得不接受这么一个事实。游戏在变质,这片竞技娱乐的净土被污染了!

  那些打着免费运营幌子的运营商绞尽脑汁,想尽一切办法搜刮玩家的钱财,“以几何级数递增的合成系统”、“宝袋宝箱系统”、“天关炼狱系统”统统作为运营商的神兵利器,无时不刻的在压榨着这群倍受其害的玩家,炮制着一个又一个的圈钱陷阱,却又假以言辞掩盖他们的行为。口口声声为玩家着想成为噱头空话,蒙蔽了寻求单纯快乐的玩家。

    1、“赌”是高额利润的核心
  以前拜读过一篇关于“免费游戏三大赚钱途径与高额利润来源”的文章,当中谈到免费游戏的三大高额利润来源,其中博彩成为首当其冲的第一要素。“博彩。人的天性是希望不劳而获,因此博彩这个行业历史很渊源,无非利用着贪的心理(从数学上讲,得奖的概率是极其低下的,但人心本身是不能为数学和理性所计算的)。而在游戏中,常见的方式与现实的博彩并无太大区别,设置一定概率的获奖方式,得到的总的投注额减去支付的奖励与其他成本,剩下的便是净利润。当然目前因为政策并不清晰,所以各厂商的方式比较隐蔽,但核心大致如此。当然目前的博彩多以级别,装备等为奖励,少有直接以货币本身为奖励的,同时多作为活动进行,少长期进行,应该说还不够激进。”

  从这点我们可以清晰的看到,赌以多种形式渗透到游戏当中,尽管它的外表如此华丽,它的方式如此变幻莫测,但是它的本质却丝毫没有被掩盖。它已经取代了游戏的公平和公正,挤身数据转换为利润的法宝。

    2、“黄”的推波助澜
  要说现在游戏能有多“黄”,国家文化部门已经对众多中游戏存在“性隐患”的图片模型都一一进行审核,从视觉上很难察觉。然而那些运营商却不曾死心,在宣传上大做文章,“美女选秀”、“视频鉴定”、“同城交友”等题材被充分利用起来,衍生出各种花边新闻,刺激着广大玩家的神经。

  一时间,“一夜情”风靡网游市场,玩家只要游戏中肯花钱,买得起收费道具就有美女、帅哥上前搭讪。即便这当中有不少属于杜撰的,但大量的未成年玩家在这样的氛围渲染之下,身心健康受到极大的影响!效益背后的社会责任谁来承担?

    3、“毒”之深,恨之切
  可能大家要问,一个游戏何来之毒呢?且听笔者娓娓道来。

  首先,一款游戏是否能够获得成功,以人气为基本准则,只要拥有大量的玩家对游戏产生黏滞度,那么收费获利发展壮大都只在弹指之间。黏滞度就是每家运营商的基本功,游戏内容是否具有吸引力,画面效果是否出色,玩家间的互动是否具有活力,游戏系统是否平衡等等。

  那么,免费模式下的运营商们是如何提升玩家的黏滞度呢?利用“抛砖引玉”的方式,将本应该在正常途径中获取的道具等物品设置在收费环节中,再假借优惠的名义免费赠送给你,当你尝到了一丁点甜头,自然就离不开这个收费系统。把一种需要量的积累所产生的成就感、满足感转化成为即时的速食快感,当然都建立在你付费的前提下。如果你不想花1分钱,就只能任人鱼肉,却不是技不如人,而是“经济实力”不及他人强大。玩家间的仇恨也因为不公平的待遇而与日俱增,攀比、炫富则把虚拟财富推崇到一个又一个高峰。玩家的消费目的由理性状态转变为非理性状态,整日奔波于仇恨之中,运营商的目的也就达到了。

  运营商可能要说了,这一切都是玩家行为,我们提供的只是服务,何罪之有?那请问,如果从一开始就能公平对待每一位玩家,从系统的架设上就能体现公平、公正,又怎么会发展到如今的局面?难道黏滞度是建立在玩家们非理性的状态下吗?

  长此以往,网络游戏的发展将是畸形的、扭曲的、不健康的,违背社会发展的方向。做个假设,社会问题上升到一定阶段,政府是否会出台相应的政策进行干预?那么整个行业最后将走上一条什么样的道路?这些问题我们不得不思考!