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论网络游戏画面的进步

2008-03-20 12:53 转自飘雪的背包 | 被浏览4 | 放进我的背包
      游戏中的画面,是玩家最先接触的感观触觉,一款游戏的好坏将会在这里得到轻易的评价。起初由于受到机能所限,游戏画面在游戏中的作用并非突出,但是随着科学技术的迅猛发展,玩家对游戏画面要求也日渐增高,而一款游戏作品更是以画面的好坏作为是否有大作资质的标准之一。

  而最早提出以“画面作为游戏亮丽资本”为特色的是TV游戏的史克威尔公司,而旗下的《最终幻想》系列自第7代以后更是与日增进,其后《最终幻想》系列出品中最入人眼帘的,也是它那拍案叫绝、精美绝伦的游戏画面。一时间“游戏画面决定一切”的思想不但席卷着亚洲,也席卷着世界,尤其以韩国的网络游戏为甚。

   

  众所周知,韩国的网络游戏素以画面的精美为游戏的卖点,在大张旗鼓宣传游戏画面的同时,我们也确实领略到了精美的游戏画面给玩家带来的视觉上的冲击与享受。例如早些年的《奇迹》,《天堂2》就是一个很好的例子,游戏画面精美到了让人瞠目结舌的地步,纵观世界国际的网游市场,炒作画面的游戏例子我们已经屡见不鲜,最后经营虽各有千秋,但是所获得的重视与举荐的程度与一般画面的网络游戏是无法比拟的。

  但是好画面就一定会带来好游戏吗?或许在国内的电影市场中我们可以找到些游戏市场的影子。由于受到美国好莱坞大片的影响,近些年来国产大片在大场面的画面上可谓是竭尽所能,《英雄》、《十面埋伏》、《夜宴》、《无极》这些国产超大作无论是从场面效果、还是画面唯美方面都做到了国产影片中的极致。但是,无论哪部影片,情节的肤浅、剧情的拖沓让这些影片都背上了“叫座不叫好”的污点。而作为中国的观众,被忽悠了一次绝非继续上当,因此古装剧的唯美风格影视作品更是一落千丈,到了几年已经很难寻觅了。

   

  从影视部分回来,我们不难发现网游市场更有其惊人的类似问题。早些年前,《天堂2》的画面的确非常唯美,但是由于游戏内涵的缺失而早早的冷却了人气,与此相比《A3》更是把画面炒得火热,但是最终也不免落入冷宫的下场,三大网游热度还在,而如今可以媲美的《魔兽世界》仍然活的很健康,只是对手却作别西天的云彩了。

  而如今,推崇游戏画面的作品可谓是目不暇接,但如果只以画面为卖点的游戏,在中国玩家越来越趋向理智的面前,遭遇滑铁卢也绝非难事。《霸王大陆》、《奇迹世界》就是最好的案例。尤其是《奇迹世界》,无论是画面还是人物风格完全可以称得上是世界级画面水平的作品,但是如今走入冰点确也是事实,这其中游戏设计过于简单、没有特点是它的致命硬伤。

   

  而这些游戏唯一的缺点,却也是因为太宣扬画面的效果,而放弃了其他游戏的特色,导致其惨败的结果。

  但是游戏画面不需要绚丽吗?结果当然是否定的。

  《魔兽世界》之所以成功,虽然游戏的耐玩性是大功臣,但是游戏画面也绝对堪称一流,《最终幻想》虽然以画面唯美为卖点,但是游戏系统的好玩和世界背景的庞杂、情节的引人入胜依然是决定它作为大作而大卖特卖的原因之一。

  当我们保持着对画面不离不弃的态度,来看一下近期国内大作的市场,就可以了然明白画面在游戏中的地位。

   

  例如《R2》这款游戏就是以战争为题材的年终大作,游戏中最重要的卖点确是以城镇的战争,公会之间的PK决战为卖点而突出游戏的公会战争系统,装备无等级限制系统等游戏为卖点而推广为主的。但是细心的玩家已经发现,作为大作的入选资格,画面确是最直白的体现之一,在《R2》中大小战役的画面风格保持着韩国最高美工技术的实力,毋庸置疑的体现出作为一部大作所应做的画面效果,无论是野战还是攻城战,画面唯美的程度应不低于当年《天堂2》所带来的冲击,因此从画面的角度来评价,《R2》应可以进入游戏大作的评价之中。

  但是相对而言,《R2》的推广手段却并非如此,游戏好玩才是生存的基本。而《R2》依靠战争的题材诠释了一款大作应具备游戏内涵的条件,而画面更是符合评价作品的外在表现,相信参与过《R2》测试的玩家相比有所感悟。

  因此来说,游戏的画面虽然是吸引玩家前来的舞台,但绝非是决定游戏命运的钥匙。一款游戏的好坏,可以借助画面来使游戏的内涵发扬光大。反而言之,如果一款游戏没有一个光鲜的外表,即使游戏再有内涵,也指像是匆匆过客从而无法得到更多的关注,最终落得一个山间隐士的角色而已,金子无法发光有怎能让人有所发觉?

  萧何的到来使得韩信的才能可以通达天下,也是因为韩信太相信萧何而得到了惨遭灭顶之灾,游戏中的画面也是如此。当开发商们把画面和内涵放到同一个高度,那么或许名义上的“大作”就会是真的大作了。