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让游戏好玩又不沉迷

2008-03-20 13:02 转自飘雪的背包 | 被浏览3 | 放进我的背包
      说起沉迷网络游戏,很多玩家都会心生反感,什么时候玩游戏,玩多长的游戏是自己的事情,凭什么要让别人来干涉。没错,沉迷不沉迷游戏完全是个人自己的事,这不仅仅是个人的选择权利,另一方面阻止玩游戏沉迷这件事让别人来做也不会有理想的效果。

  但是,一般的人都同意,如果过分的投入在网络游戏里,对于大部分人来说都是不好的。除非是那种钱多的根本花不完的人,或者一个亲朋好友都没有的独身客,否则一个人应该拿出足够多的时间去工作和生活,不能把全部的精力都放在娱乐上。但是网络游戏厂商们不这么想。对于那些靠点卡收费的游戏,玩家的在线时间之间关系到了他们的收益,因此没有一款游戏不是尽量设计的让玩家耗费更多时间的。从无穷无尽的练级到无穷无尽的装备,玩家都要在游戏里花上大量的时间才能获得。而版本更新美其名曰为玩家提供更多的内容,实际上是再一次增加了玩家努力的上线,又搞出一大堆新的东西来让玩家用时间去换取。这样的网络游戏想不沉迷的话都不容易。还有那些外表免费,实际上出售虚拟道具的游戏。为了能提高他们虚拟道具的销售,这些游戏都特别强调玩家之间的PK活动。首先这些游戏都强制玩家必须进行保镖之类勾引别人来抢劫的活动,然后再鼓励其他玩家去抢,这样势必就引起玩家之间巨大的矛盾。再加上还有阵营,帮会,攻城战,帮会战的设定,更增加游戏中强迫PK的程度,还有一些游戏甚至连给玩家的保护区都没有,对方玩家可以随意的攻进城市,抢劫任何一个玩家。通过这些狡猾的设定,别说因为被攻击了要出气,就是想正常的游戏下去都不得不在游戏里花费大量的金钱,随着投入的提高玩家也就越来越离不开游戏,这样的游戏玩着更容易牵扯精力。

  虽然减少对游戏的沉迷主要依靠玩家自己的选择。但是由于游戏厂商出于盈利的目的而进行的一系列设定,导致玩家如果不沉迷的话就无法真正享受游戏中的内容。在这种情况下,一些偏重休闲的网络游戏就成为玩家们更值得选择的产品。休闲网络游戏在国内已经具备了很成熟的市场,从早期的《泡泡堂》到后来逐渐流行的各种体育和音乐游戏,休闲游戏一直都获得了不少国内玩家的欢迎。不过休闲游戏并不具备建立虚拟网络世界的能力,游戏内容减少了玩家的代入感,因此虽然练级类的游戏比较无聊,但是却仍旧具备了大量的市场。《热血江湖》同样是练级类的网络游戏,但实行的是免费的游戏模式,所出售的道具和其他免费游戏相比,功能要小得多,并不具备那种买了就可以无敌天下,或者立刻PK别的玩家的强力道具。而且《热血江湖》对玩家PK的鼓励并不是很大,玩家完全可以避免大部分的PK,自己享受游戏的内容。因此《热血江湖》虽然也需要玩家花费时间练级,但是并没有强迫玩家一定要以沉迷的方式来玩游戏。玩家可以不顾及游戏时间的限制,随意地在游戏里聊天交友。这样较为休闲的网络游戏,更适合好玩又不让人沉迷的要求。

  随着网络游戏的不断发展和竞争,要求玩家要投入大量时间才能玩好的游戏必将会慢慢被市场淘汰。真正能赢得玩家和市场的,是不需要玩家支付太多精力就能够体验到游戏乐趣,同时又不阻止玩家随意享受游戏的新模式。在这样的游戏模式中,虚拟社会的建立和休闲模式的突出是两个应该被重视的问题。现在国内市场的网络游戏主要还是以练级为主,虽然已经有不少游戏注重了对休闲内容的增加,但是本质上还是依靠玩家的在线时间来获取利润,因此网络游戏玩长了就单调的情况暂时还不会改变。随着市场和用户的不断成熟,网络游戏的对革新的需要也会不断增加。只要市场有需要,就会选择那些更符合用户利益的产品,从而让游戏变得更好玩。