收藏列表业界动态

网络游戏新一次变革即将花落谁家

2008-03-29 14:41 转自火鸟的背包 | 被浏览4 | 放进我的背包

    导言:
    网络游戏在中国的发展史相信很多人都比我了解。从2D游戏向3D游戏发展,从付费模式向免费模式推进。其中不知有多少产品为中国游戏发展和在转型中牺牲。而一款产品的成功,不仅只是让中国游戏发展向前迈进了一步,更让我们对游戏的观念和理解更提高了一层。

    目前推进中国网络游戏发展的产品从“韩国式”已经转向为“欧美式”典型以《魔兽世界》副本、战场、技能、装备为原形。不知下一代提升中国游戏发展的产品,是否会是我们自己国人研发的。是否能够在游戏玩法和游戏体验上诞生出具有影响力的“国产巨作”。

    一、将2D游戏成功转型至3D游戏产品——《A3》

    《A3》可以说是将2D游戏成功转向3D游戏的一款产品,它的成功改变了网络游戏电脑运行的配置瓶颈。以“成人网游”为宣传点,更改变了我们对游戏的基础认识。

    二、领略装备升级与闪亮效果的游戏产品——《奇迹MU》

    《奇迹MU》可以说让我们领略了装备升级的全新方法,当年那颗祝福宝石掉落时所发出的“叮”的一声,牵动了不知多少玩家的心,装备闪亮效果一时也成为了游戏中的一种主流。

    三、游戏画面的超凡表现力——《天堂Ⅱ》

  《天堂Ⅱ》的登场将我们电脑的配置又有了一次突破,并让我们感受到3D游戏画面能够达到这种独特效果而感到兴奋。并认识到2D与3D之间游戏感的差距,并逐步认可了3D游戏。

    四、颠覆韩国传统游戏玩法和游戏感觉的革命——《魔兽世界》

  《魔兽世界》是引进中国以后最具影响力的产品,从游戏画面改变了韩国人的灰暗感,游戏操作改变了以往的一鼠走天下的困境,游戏玩法上改变了我们枯燥打怪的方法。更影响了我们游戏自主研发理念。

    之后……

    以上的游戏产品可能会被大家认为不一定是最好玩的游戏,但是被我认为是最具有影响力的游戏。它能够改变我们对游戏的原本想法,改变我们对游戏的基础认识,改变我们在游戏玩法研究上的方式方法和一些传统观念。从而成为一时间游戏相继模仿的主流产品。

   经过《魔兽世界》在国内成功运营,让我们看到了比韩国所开发的游戏更加讲究操作性,配合性的游戏,但是也让我们进入了一种困境,意味地进行模仿,而真正忘了游戏“创新”的重要性。虽然推出符合玩家口味和需求的产品从市场角度一点都没有错,毕竟能够保证产品的用户量和收益的稳定。但是对于游戏这种需要不断创新的产业来说,是一种停止不前的懈怠。

    综观自《魔兽世界》运营以后,所推出的竞争产品的游戏性都向“魔兽”学习,副本,战场等等元素都被有意或者强行的融入到的游戏之中。虽然这种做法在产品内容上得到了扩充和好象看上去是在向竞争对手施压。其实是一种盲目跟随的现象。

    从公司发展的战略高度考虑,一款与竞争对手几乎一样的游戏产品(除了画面不一样),如何能够在当今网络游戏行业中脱引而出。其实随大流只能解决一时温饱问题。让我们回头看看那些已成功上市的游戏公司,它们是否都是随大流而上市的。

    盛大:依靠《传奇》在网络游戏行业中的领先地位而成功上市,所占据了天时、地利、人和这三大优势。

    网易:对网易初期如何上市不甚了解,但最游戏的作品《梦幻西游》是回合制网络游戏的代表作品。

    九城:依靠《奇迹MU》打开自己的网络游戏市场,拿下《魔兽世界》稳定了游戏行业的地位。

    巨人(原征途):《征途》培养了一批有钱农民型玩家,依靠“免费运营”模式,打开了自己上市之路。

    完美:通过《完美世界》不温不火的市场反应,立即改变了运营策略以《完美世界国际版》走免费策略转变了发展态势。打开了自己的上市之路,其产品的游戏画面是自己的特色之一。

    通过以上的公司发展形式来看,都不是“随大流”而能够成功上市的公司,都有自己的战略战术和依靠自己的拳头产品才能够走向成功。

    之后,还将诞生出那款产品能够再次影响到我们,(并能够直接影响公司的战略发展。)这里有几款产品看看是否能够成为网络游戏行业新一次变革时代的霸主,改变我们的游戏方式。

    一、《魔幻盛典》

    二、《巨人》

    三、真《三国无双online》