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难得在学校能玩上网游 QQ飞车玩后感

2008-03-29 16:55 转自拼搏的背包 | 被浏览5 | 放进我的背包
    从离家返校直到现在,我都没有真正过把网友瘾,回想起来,竟不知道自己是怎样忍过来的……学校的机房倒是不少,但全部用的是网通宽带,而且只有一个机房装了为数不多而且大多数不是我喜欢的网游,唯一一款值得一玩的就是《QQ飞车》——因为达到一定条件的时候可以点亮QQ面板上的QQ飞车图标,我的图标灯已经点亮将近两页了,在超烂网速的漫长而无聊泡校吧的时光中,我尽可能去点亮更多图标。所以我抛弃了以前在家时练得那个电信去的6级角色,而在网通区新建了个角色,即使是这样,我也只能在周六周日的大早上才能登录成功——因为其他时候网速慢到登录无响应,更别说进去跑两把了。平时上个QQ跟朋友聊起网游时都是听他们说得起劲自己干瞪眼,他们说可怜我,说我”悲哀啊悲哀“,我无语……唉,悲哀归悲哀,所幸在我长时间的点点滴滴了解下,总算是积累了一些QQ飞车的经验,且说来安慰安慰自己。

    首先,我要拿这款游戏跟《跑跑卡丁车》作对比,因为它的游戏系统里有太多卡丁车的影子,让人不得不在玩它的时候想起卡丁车。给我感觉最深、也是第一感觉的是它的跑车控制设置的要比卡丁车灵敏的多,特别是”漂移“,根本不敢像卡丁车里那样漂,否则你会撞得很惨,这也许是因为它采用了世界顶级的PhysX专业物理引擎的缘故吧,怎么说我也是卡丁车的老玩家了,可初玩《QQ飞车》的时候却像个十足的新手,不管什么赛道一漂就撞,而且它的地图系统做的有问题,常常你一撞在墙壁上就好像撞进去了一样,拔都拔不出来,让我恼火得很,好在我有卡丁车练就的操控底子,很快就适应了它这种超灵敏的按键模式,开始慢慢的经常夺冠,胜率变得很高,冠军次数一般占总比赛场次的一半以上。

    在游戏的过程中,我渐渐感到这款游戏做的比较成功的就是它的人物形象系统和不逊色于QQ的互动系统,要比卡丁车更全面、更新颖,和卡丁车中的超卡通的角色相比,《QQ飞车》显得更加成熟和时尚,这些也正是我们年轻一代和非主流们所酷爱的。

    唉,唯一让我感到不爽的就是,要把角色升到12级,酷币累积到1800才能点亮QQ上图标,这对我来说实在是太漫长了,因为我们学校的网速简直……