网络游戏猛于虎
网络游戏是什么东西?
不是东西!
网络游戏带给我们什么?
一无所有!
网络游戏猛于虎也!
2007年,中国游戏玩家人数突破4000万.这些人在干什么?游戏带给这些人什么了?团队,勇气,尊严,金钱,友情..........网络游戏真正带给我们的是什么?在这些人中间,有多少成年人?有多少未成年人?一个人一天玩一分钟的游戏,就是4000万分钟.这些人里有几个人真正在玩游戏?是在真正的娱乐呢?
2007年游戏直接产值超过100亿,游戏周边产业产值超过500亿,更是带动电信,IT,出版等相关产业近800亿!在这些数字的背后又隐藏着什么?中国游戏产业带来的就是这么几个看上去很NB的数字吗?游戏制作开发者在做什么?游戏运营商在做什么?游戏监管部门在做什么?游戏玩家在做什么?一片繁华的背后难道就真的是歌舞升平吗?
中国游戏,具体点是中国网络游戏,所有和网络游戏有关的人和企业,到了你们思考的时候了.所有在玩游戏的玩家们.是到了大家思考的时候了,在每天没完没了的做着同样的一件事情,没完没了的坐在电脑前面,没完没了的挥洒着自己的青春和金钱,没完没了的玩着永远没完没了的游戏.
究竟是怎么了?都在干什么呢?
老虎现在是不行了,已经被人类保护起来了.在人类保护动物的时候,有没有想过.假如有那么一天,谁来保护我们自己.网络游戏是带来了巨大的经济利益,但是巨大的经济利益后面是什么呢?是人这一生中最宝贵的东西,时间和金钱.都在这该死的网络游戏中慢慢的消耗掉了.
中国的网络游戏正在变质,一块变质的蛋糕现在却变的越来越大,越来越多的人加入到这个队伍中来,一起来做这个貌似很美味的蛋糕.做蛋糕的是他们,吃蛋糕的却不是他们!
网络游戏猛于虎!