网游怎样造就钞票帝国?发工资类活动真相
玩游戏也能赚钱?相信很多人都是嗤之以鼻。但是总有那么一些人始终相信游戏也是一条生财之道,现在市面上发工资的游戏不少,陷阱也不少。在我看来,游戏发工资玩玩还可以,太当真可还是要入不敷出的。用得合适的话能帮助你游戏得很愉快,而一心想赚工资的话,那你的花费往往会更大。
网游发工资的鼻祖是谁?史玉柱。他的《征途》在成为中国最烧钱的免费游戏后,在当时推出了给玩家发工资的活动,又将游戏在线人数提升到了一个新的高度。不妨让我们看看《征途》发工资的条件:1)人物满60级 2)在线时间大于90小时 3)需要荣誉值4000(荣誉值哪来?带小号。呵呵,看了2和3知道《征途》的在线人数怎么来的了吧?至于60级,虽然不是个很高的门槛,但是我知道很多人在50级开始就大把花钱了。 别奢望游戏是送你RMB,只是等值的游戏币而已。
之后类似的发工资的游戏越来越多,相当多的游戏都以一些排名来发放工资。以《武林外传》为例,每周财富,等级,声望等排行榜的前500名都能获得一些物品奖励,但是排行榜上真正利益比较大的大约只有前10名,后面的那些奖励就是杯水车薪。而往前爬就意味着要花钱,即使你不想刷,看到别人在用RMB刷,你也会忍不住的。总体来说除了极少数早日登上服务器顶峰的人,后来的人基本都是投入少于产出。早日高等级可以实施垄断,后来的想追赶很难。
说起游戏的赚钱之道,最被BS的就是推广人制度,说来推广人制度还是网易发展起来的,但真正发扬广大的,当属问道。问道这个游戏的宣传策略是比较独特的,硬广比较少,但是论坛里的推广人信息是铺天盖地。简单看下推广人规则:光宇游戏:《希望》、《神界》、《问道》、《什么什么大冒险》 获得自己推广发展的新玩家前三个月的消费金额一定比例的推广提成。第一个月提成30%,第二个月提成20%,第三个月提成10%。恩,你可以认为这就是传销,传销是不是害人的大家都知道。
随着推广人制度被盛大,光宇等公司逐步完善,推广人也开始走向职业化,最典型的例子就是《战火:红色警戒》的职业推广经理,月薪3000聘公会会长这样一个口号还是挺吸引人的,本质其实和推广人一样,只不过是玩家到一定等级之后经理人拿钱,对于推广人制度,建议你不是特别闲的话,还是不要做了吧,要不耗时耗力效果又不好,做民工哪有那么容易?
以上两种途径要不门槛过高,要不操作起来比较麻烦,所以网游厂商的主意也越来越多样了。
目前最常见的是两种发钱制度,一种是通过注册激活拿钱,旨在提高游戏人气,一种是发放各种优惠的新手卡,道具卡,希望玩家能一直玩下去。至于发彩票,发股票的游戏,搞得有点太复杂了,和游戏完全脱离了。
前者以最近的《纸客帝国》最为典型,从注册,激活到下载客户端,创建账号都有钱拿,而且还是RMB,但是很多人都没看清楚一条:满62.5元才能提现。这意味着什么呢?意味着你要玩上个十天,天天玩十局(类似CS的游戏),实际上也是游戏提高人气的一种手段。对于此类游戏。有多少人会为了60多元去玩上几天?
后者现在也很多了,印象最深的是CHINAJOY上收到的《天龙八部》财富卡,大致是等级到了多少送你多少多少元宝,总数还是挺多的,当时还险些因为这个去玩。这类东西觉得送给要玩的朋友还是比较好的,现在很多游戏的新手卡送的都是满独特的东西。如果只是为了卡去玩,那我觉得还是有些头脑发热的。
其实从网游发工资的各种形式的变种来看,国内厂家在市场营销方面已经有了不少进步,从早期非常让人反感,要求很高的赚钱方法到现在逐渐能融入游戏中,不强调赚钱而作为一种福利。对个普通玩家来说,虽然还要小心种种陷阱,但赚一点小钱已经不是难事了,关键是态度要端正,记住一句话,网游对你是饭的话,赚钱就只是饭后的小甜点。
网游发工资的鼻祖是谁?史玉柱。他的《征途》在成为中国最烧钱的免费游戏后,在当时推出了给玩家发工资的活动,又将游戏在线人数提升到了一个新的高度。不妨让我们看看《征途》发工资的条件:1)人物满60级 2)在线时间大于90小时 3)需要荣誉值4000(荣誉值哪来?带小号。呵呵,看了2和3知道《征途》的在线人数怎么来的了吧?至于60级,虽然不是个很高的门槛,但是我知道很多人在50级开始就大把花钱了。 别奢望游戏是送你RMB,只是等值的游戏币而已。
之后类似的发工资的游戏越来越多,相当多的游戏都以一些排名来发放工资。以《武林外传》为例,每周财富,等级,声望等排行榜的前500名都能获得一些物品奖励,但是排行榜上真正利益比较大的大约只有前10名,后面的那些奖励就是杯水车薪。而往前爬就意味着要花钱,即使你不想刷,看到别人在用RMB刷,你也会忍不住的。总体来说除了极少数早日登上服务器顶峰的人,后来的人基本都是投入少于产出。早日高等级可以实施垄断,后来的想追赶很难。
说起游戏的赚钱之道,最被BS的就是推广人制度,说来推广人制度还是网易发展起来的,但真正发扬广大的,当属问道。问道这个游戏的宣传策略是比较独特的,硬广比较少,但是论坛里的推广人信息是铺天盖地。简单看下推广人规则:光宇游戏:《希望》、《神界》、《问道》、《什么什么大冒险》 获得自己推广发展的新玩家前三个月的消费金额一定比例的推广提成。第一个月提成30%,第二个月提成20%,第三个月提成10%。恩,你可以认为这就是传销,传销是不是害人的大家都知道。
随着推广人制度被盛大,光宇等公司逐步完善,推广人也开始走向职业化,最典型的例子就是《战火:红色警戒》的职业推广经理,月薪3000聘公会会长这样一个口号还是挺吸引人的,本质其实和推广人一样,只不过是玩家到一定等级之后经理人拿钱,对于推广人制度,建议你不是特别闲的话,还是不要做了吧,要不耗时耗力效果又不好,做民工哪有那么容易?
以上两种途径要不门槛过高,要不操作起来比较麻烦,所以网游厂商的主意也越来越多样了。
目前最常见的是两种发钱制度,一种是通过注册激活拿钱,旨在提高游戏人气,一种是发放各种优惠的新手卡,道具卡,希望玩家能一直玩下去。至于发彩票,发股票的游戏,搞得有点太复杂了,和游戏完全脱离了。
前者以最近的《纸客帝国》最为典型,从注册,激活到下载客户端,创建账号都有钱拿,而且还是RMB,但是很多人都没看清楚一条:满62.5元才能提现。这意味着什么呢?意味着你要玩上个十天,天天玩十局(类似CS的游戏),实际上也是游戏提高人气的一种手段。对于此类游戏。有多少人会为了60多元去玩上几天?
后者现在也很多了,印象最深的是CHINAJOY上收到的《天龙八部》财富卡,大致是等级到了多少送你多少多少元宝,总数还是挺多的,当时还险些因为这个去玩。这类东西觉得送给要玩的朋友还是比较好的,现在很多游戏的新手卡送的都是满独特的东西。如果只是为了卡去玩,那我觉得还是有些头脑发热的。
其实从网游发工资的各种形式的变种来看,国内厂家在市场营销方面已经有了不少进步,从早期非常让人反感,要求很高的赚钱方法到现在逐渐能融入游戏中,不强调赚钱而作为一种福利。对个普通玩家来说,虽然还要小心种种陷阱,但赚一点小钱已经不是难事了,关键是态度要端正,记住一句话,网游对你是饭的话,赚钱就只是饭后的小甜点。