从程序员角度审视网易游戏开发的随意性
从事了四年的软件开发工作,大项目小项目做了也有好几十个了,换了很多家公司,接触过很多程序员,发现网易策划组到程序开发真的和中国的一般公司没什么区别。
我呆的第一个软件公司号称做某某安检系统全国前8名,其中还有3家公司已经倒闭,其实就是全国前5名.我当时听了项目经理的介绍那个兴奋啊,想想我刚出来就能去这么好的公司去发展,真的很有前途.虽然工资可能不是很高,但是能学到不少知识啊.
可是接下来的事情就让我傻眼了..整个集团公司由3个独立的公司凑合而成,后来才了解到只是为了介绍出去好看点而已.我们研发公司连总经理\项目经理\程序员总共5个人,包括我和一个只有关系不懂任何技术的总经理.
一个月做下来,我就对系统开发有了极大的怀疑...
混乱的项目管理\毫无计划的开发设计\随老总心情所致任意添加的功能\项目工作交接任意,推委\对方公司看不惯什么就改什么\出问题总是程序员的错.....种种的种种都是由于一个几乎认为自己无所不能的项目经理和一个社会关系强硬的总经理,后来据说这个项目还让好多个城市都用了
我们那一批老程序员(也就3个)跑出来后都说:再不跑来不及了,等推广出来根本没办法维护和升级.现在我认为网易梦幻部基本就是这么个状态
一个新的改动出来几乎是不经过测试的,或者也只是非常简单的白痴式测试,做过软件的都知道,一个功能做完,先要自己测试,然后再交给测试人员去测试,一些常识性BUG是要扣奖金的.可我看到的梦幻却是一而再\再而三的犯一些常识性BUG.前段时间还24W年薪找程序员,24W就这水平?
还有你们的程序测试员和游戏测试员呢?
就拿地府的摄魂和九幽来说
摄魂刚开始破保护和九幽加血那个烦琐顺序其实不是程序员的错.最大的问题是在于程序流程设计完全就是一帮严重不敬业的软件设计师在设计。
比如摄魂,你们是看不懂策划给你们的文字还是忘记给程序员的函数接口里写明注释了?摆脱找点敬业点的软件设计师,啊行?我知道修改别人的程序是个很头疼的事,但问题你们拿着这份工资却拿我们当试验品.
再说说策划吧,哎,真的是想改就改,说什么就是什么梦幻从一开始修改仙履奇缘就注定了现在各大门派严重不平衡,用一个打入冷宫的游戏居然还可以开发出2个不同版本的火暴游戏:梦幻and大话。
刚开始没想到梦幻会这么火暴,刚开始没想到梦幻会这么长寿,刚开始没想到梦幻会有这么多满级的,策划设计的不平衡和无前瞻性在游戏的不断发展中不断暴露,一部又一部的资料片就是一个又一个掩饰前面巨大错误的修改,出现问题就改呗,反正这个行业流动性大,出了问题推呗,反正这部分又不是我设计的,反正这部分我来之后已经是那样了,反正我是照着前面的东西改的,我怎么知道会这样,忽悠吧,扯呼吧,反正我们都是你们的试验品。
反正你们的奖金是不会少的。