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腾讯:全媒体的冲击波 网游的饕餮盛宴

2007-12-14 13:22 转自AltG的背包 | 被浏览2 | 放进我的背包

12月1日,2007暨第四届中国网络游戏风云榜正式启动。作为年末网络游戏产业最大也是最后的一个高潮,游戏产业内和游戏玩家中,已经是风云涌现,风云榜一经推出,即在业内外激起强烈的冲击波。

  口碑就是实力群众的眼睛是雪亮的

  或许在广大玩家看来,一年之中,有关于网络游戏的评选活动实在是太多太泛滥,甚至出现过一些游戏还没有推出,就获得诸如玩家最喜爱奖项之类的殊荣。而之前的这些评选,其实很大程度上都是建立在空中楼阁之上,有些展会甚至于为了吸引游戏公司前来参展,事先就在邀请函中暗示,只要来参展,就能得奖。让人总感觉这样的展会已经变成了某个地区举办的电影电视艺术节,只要明星大腕肯来,就一定安排上台碰个奖杯。这种见者有份的评选,其含金量之低可想而知。

  然而,腾讯游戏频道主办创办的、创设于2004年的“中国网络游戏风云榜”则完全不同于那些见者有份的评选,上亿的腾讯用户的口碑就是最好的试金石,以去年的评选为例,久游323万玩家直接参与该项评选,投票总数达到442万!如此庞大的用户基数,奠定了风云榜评选结果在游戏领域无与伦比的权威地位,毕竟群众的眼睛是雪亮的。

  而强有力的技术支持和以QQ号网络投票的方式则在根本上杜绝了暗箱操作和厂商刷票的可能性,投票者须经过QQ号码验证,投票设有IP限制,使得投票变得透明公正,也让刷票所能制造的结果降到最低,毕竟没有哪个厂商会在短短40天内申请几万个QQ号来为自己提高票数,毕竟那样做的人力成本会很高,同时真正有口碑和优秀的游戏,自然有铁杆玩家团队会去支持,那将不是几万票所能替换的。

  宣传就是影响力强势媒体实现海陆空联合作战

  在过去,网络游戏的大多数活动,仅仅局限在网络,甚至于只是在单个游戏的官方网站上,其影响力无论如何都只是局限在少部分群体中,甚至于大多数网游玩家都没有覆盖到。这也是大多数网络游戏评选没有影响力,乃至于不受外界重视的根本原因。毕竟宣传如果缺乏力度,就没有影响力,也就不会实现时下最流行的“N”赢。

  然而,这一问题在2007暨第四届中国网络游戏风云榜其实已经不是个问题了,毕竟仅仅只是计算腾讯游戏频道的读者群体,就能够在根本上保障风云榜在网络上的影响力,毕竟这后面是上亿的QQ用户、上千万的网页流量和几百名核心游戏精英博客,其实力在所有的网站游戏频道中,不可不谓之强。而今年的风云榜的与众不同之处则在于和其他强势媒体的联合。目前确认有来自国内及韩国、日本、加拿大等国的190余家网络、平面、视频和电视媒体将与腾讯网展开积极合作,联手推动风云榜在全国乃至全球的传播。

  而其中就有省级卫星电视中的大哥大湖南卫视,和这个在全国收视率仅次于中央台的电视大佬合作,举办现场直播的颁奖晚会,其盛况将是空前的,其影响力也将极强,毕竟在电视业,专业化的宣传团队,可以让颁奖礼成为一场游戏界的奥斯卡,甚至于是游戏世界里的春晚。而负责风云榜韩文官方网站制作的韩国第一专业游戏媒体《GDAILY》则会将其影响力拓展到网络游戏的最大出产地之一的韩国,让更多的人领会中国游戏产业的魅力。

  可以想象,依靠腾讯网最强劲的影响、湖南卫视最强悍的视频冲动和各大媒体乃至海外媒体的全力追捧,2007暨第四届中国网络游戏风云榜将会是2007年度媒体世界里的一个原子弹,其爆炸力将是全方位立体化的,我们拭目以待巴。