《龙与地下城OL》制作人揭秘新版内幕

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  美国大型网游资讯网站Ten Ton Hammer近期采访了《龙与地下城OL》的制作总监詹姆斯·琼斯(James Jones)。在此次访问中,詹姆斯不仅谈及模组4添加的全新野外开阔场地,还透露了手工艺系统与公会建筑的开发机密!
   
  采访DDO执行制作人詹姆斯·琼斯(James Jones)

  这周我们很荣幸邀请到DDO执行制作人詹姆斯·琼斯做专访。他花了大部分时间描述DDO的现状以及公司对于改游戏未来的规划,并且还对某些未来将会出现在游戏中的内容做了细致的介绍。
   
  在这之前,我想说的是琼斯先生很健谈,而且非常友好,平易近人。虽然一开始由于我录音机出了点故障,天公也不作美,似乎要降暴风雪,不过他还是很投入,花了很多时间详细介绍了这款游戏。访谈中,我对DDO提出了一些意见,当然也对游戏做了一些肯定。
   
  Darkgolem(以下简称D):现在DDO已经发布满周年了,到目前为止Turbine公司对游戏的开发情况,你觉得哪些做得比较满意,哪些还做得不够?
   


  James(以下简称J):我觉得最满意的地方就是灵活的战斗,而且我觉得游戏中的副本是最棒的。玩家可以有很好的互动。另外将来我们还会往游戏中加入更多新内容,敬请期待。
   
  D:听说资料片4将会推出龙皮铠甲,会是什么类型的铠甲呢?这些铠甲有哪些优点,与其他铠甲又有什么区别呢?
   
  J:我们很高兴能制作各种龙鳞甲,制作的时候异常兴致勃勃,因为这个引入了新技术,还没在DDO中出现过。玩家要得到这种铠甲需要掌握更多收集技巧,比如收集不同的鳞片。要知道在资料片4中最高等级提升到了14,这种铠甲也是为了14级的角色准备的。它将是目前游戏中最厉害的铠甲,而且我们还想为它设计独具一格的外形。我们希望它不仅可以使玩家自身能力得到提升,特别在大战风暴使徒时发挥作用,而且它也将成为玩家目前状态的一种标志。
   
  D:提到风暴使徒,就会想到之前的一些跑团任务,比如维拉还有泰坦,对付他们还得要掌握独门绝招。打泰坦的时候,必须推倒石柱。对付风暴使徒的方法是否和以往有相似之处,又或者自由发挥的余地更大?
   
  J:不,风暴使徒的制作截然不同。这名超级Boss基本没有继承以往的开发传统,并不是纯粹考验12人耐力的战斗。我们试图让这些任务以及遭遇联系更为紧密,更有动作冒险的情节感。比如,玩家接近龙之前必须得打破一些石柱。其中我们还会引进一种新的玩法,细节暂时保密,时机成熟自然会公布。
   
  D:龙纹也将在资料片4后出现,很多玩家想知道如何获得龙纹,龙纹具体有什么用?
   
  J:其实我们原本打算在资料片4中加入龙纹,但是由于设计意见上还未取得统一,我们决定把设计进程放缓,现在我们正在和Wizards of the Coast共同商议如何将龙纹设计得更为妥当龙纹与信用度可能不会有联系,我们基本不打算采用这种方式。与潜能点以及专长系统会有更加密切的联系,最后的制作方案还在商讨中。
   
  D:资料片4中对怪物人工智能进行了较大的调整,比如敌人为了找到施法或者使用远程武器的最佳位置会自己到处移动。当然还是存在其他的问题,一些怪物在死云术中依旧站着不动。关于提高怪物智能方面的问题会有哪些计划吗?
   
  J:在资料片4中我们对主引擎上的地图系统做了很大调整。我们对于《指环王OL》的调整对于DDO也有帮助。现在已经拥有了全新地图系统,最明显的优势就是解决怪物智能问题有了一套新方法。大家会发现这将大大改变战斗体系,更富有动感,打斗互动感大大增强。这些修正在资料片4中会体现一部分,在未来的版本中也将进一步显示出来。
   
  D:新天赋系统很不错,但是未来有计划添加新天赋吗?
   
  J:当然,我们会进一步研究天赋树,而且我们还将增加新等级,达到20。因此加入新天赋是完全有可能的。另外我们打算添加新职业,也会添加到天赋树中。龙纹系统也会加入天赋树。大家可以拭目以待新天赋出现。
   
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