战争奖励-积分收益

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  •   在即时国战中,除了掠夺,还存在有一套完整的积分系统,玩家在参加并进行完国战后将由国王进行积分分配,通过该积分可以购买一系列特殊物品及状态,同时在购买后,该积分将被予以扣除。

     

     

      积分=参与人数积分+掠夺积分+获胜积分

     

     

    详细说明:

      1.该积分仅能通过国战相关功能增加

      2.该积分仅有国王有权限进行分发

      3.胜利方比失败方将获得更多的积分奖励

     

     

      4.积分累积到一定程度将可以获得相应称号

     

     

      5.该积分仅可以用于购买各种国战特殊物品及装备

      6.根据积分阶级不同,仅可购买本积分阶级以下的物品

    例1:假设两国交战情况如下:

    国家及战争信息

    A国

    B国

    城市等级

    3

    4

    国家善恶值

     

     

    4

     

     

    7

    建筑成本

     

     

    所有功能性建筑+15个箭塔(折合建筑成本为576万金钱和1152组青铜)

     

     

    所有功能性建筑+20个箭塔+所有装饰性建筑(折合建筑成本为1138万金钱和1776组青铜)

    参战人数

    134人

     

     

    150人

    实际战争时间

    2小时

    2小时

     

     

    离开人数

     

     

    30人

     

     

    10人

     

     

    离开总时间

     

     

    1800分钟

    900分钟

     

     

    被拆毁建筑统计

    12个箭塔+所有功能性建筑

    10个箭塔+药店+鼓楼+重生台+树*3+花坛*10

    被掠夺量

     

     

    折合成本为531万金钱和1062组青铜

    折合成本为428万金钱和712组青铜

    城市仓库储藏

    1000W

    3500W

     

     

    城市仓库被掠夺量

     

     

    500W

     

     

    0

     

     

    战争结果

     

     

    战败

     

     

    获胜

    则最后结果为:A国得到总积分871,B国得到总积分1525