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在即时国战中,除了掠夺,还存在有一套完整的积分系统,玩家在参加并进行完国战后将由国王进行积分分配,通过该积分可以购买一系列特殊物品及状态,同时在购买后,该积分将被予以扣除。
积分=参与人数积分+掠夺积分+获胜积分
详细说明:
1.该积分仅能通过国战相关功能增加
2.该积分仅有国王有权限进行分发
3.胜利方比失败方将获得更多的积分奖励
4.积分累积到一定程度将可以获得相应称号
5.该积分仅可以用于购买各种国战特殊物品及装备
6.根据积分阶级不同,仅可购买本积分阶级以下的物品
例1:假设两国交战情况如下:
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国家及战争信息
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A国
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B国
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城市等级
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3
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4
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国家善恶值
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4
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7
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建筑成本
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所有功能性建筑+15个箭塔(折合建筑成本为576万金钱和1152组青铜)
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所有功能性建筑+20个箭塔+所有装饰性建筑(折合建筑成本为1138万金钱和1776组青铜)
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参战人数
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134人
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150人
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实际战争时间
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2小时
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2小时
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离开人数
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30人
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10人
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离开总时间
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1800分钟
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900分钟
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被拆毁建筑统计
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12个箭塔+所有功能性建筑
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10个箭塔+药店+鼓楼+重生台+树*3+花坛*10
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被掠夺量
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折合成本为531万金钱和1062组青铜
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折合成本为428万金钱和712组青铜
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城市仓库储藏
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1000W
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3500W
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城市仓库被掠夺量
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500W
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0
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战争结果
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战败
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获胜
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则最后结果为:A国得到总积分871,B国得到总积分1525
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