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游戏介绍
《激战》从根本上摆脱了以往MMORPG游戏中的亢长升级过程、单调重复的游戏方式、 以及靠让玩家走大型地图来消耗时间等弊病,让玩家体验到网络游戏真正的乐趣所在。
在游戏过程中,玩家可以学习到各个角色的多达几百种的魔法技能、并加以组合运用。 每个角色在战队中发挥独特的作用,战队系统是游戏的一大魅力。 最尖端的流传送技术的运用,极大减少了游戏客户端的容量,下载客户端如同发送接受电子邮件般快速简便。 玩家可以在任何时候边安装游戏边进行游戏。 采用眩光效果技术(Glowlight Effect)的3D引擎赋予GW的图像以梦幻般的色彩,在低配置的电脑上也能够真实再现GM的幻想世界。 《激战》能够形成如此完美的游戏体现,归功于曾经负责战网(bettle.com)、暗黑破坏神2(Diablo2)的开发、魔兽争霸3的3D引擎设计的世界级开发人员: Jeff Strain,Mike O’brien和Patrick Wyatt的共同合作。 在怪物设计上,《激战》就以大魄力的巨型怪兽为号召,不管是凶狠的牛头半兽人、还是比人类大了数十倍的巨龙...等,这种大魄力的怪兽设定的确是现在MMOPRG上所少见,也增加了游戏卖点。《激战》强调的是会成长的游戏世界,游戏中除了玩家会成长之外,整个游戏世界也会有四季日夜变化,甚至依据时间流逝还会改变地形地物,让游戏世界跟玩家更为互动,加上完整的社群机制,让玩家更能享受线上游戏的乐趣。 《激战》另一核心系统就是行会系统,玩家携手形成集团在游戏中开展战斗。游戏中的怪物及任务终归是有限制,能坚持到最后而生存的玩家以终极PvP战斗决一胜负。游戏前玩家就要认识这一点,从一开始就要扩大储存实力。任务基本上是玩家之间组队共同完成,但有时候为完成同一个任务也可能与队员成为竞争对手。朋友之间结成行会,为了守城亦或攻城的团队共同目标而整装待发。游戏将记录个人及行会战斗战绩,并排名排次,刺激、鼓励了玩家竞争。 《激战》将在2005年春季向全球展现网络游戏的全新概念。 请期待最伟大的头脑之间的战争爆发的那一天(韩国官方网站宣传语)。 主要特征 Speciality (Guild Wars的特征) 1)上手简单 低配置的机器上也能流畅地进行游戏 2)新技术运用 包含眩光效果技术(Growlight Effect)的3D引擎将梦幻的效果表现得淋漓尽致,凸现出GW独特的幻想世界。 3)大量角色、技能和道具 玩家可以选择 4)动态PvP系统 Arena(PvP区域)地区上提供战队或行会之间的战斗,包括攻城战、夺旗战等各种方式 5)社区 点击雷达或画图解与战队成员安排战略 6)独特的空间结构 进行任务或PvP时,系统自动生成一个临时世界(Instant World: 任务地图或Arena),其他战队无法加入 |