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《剑侠情缘网络版II》的角色系统可分为流派角色和门派角色两大类。流派:代表是所属本门派的哪个流宗(例:少林派武宗);《剑侠情缘网络版II》中共有五大门派,分别是:少林、武当、峨嵋、丐帮、唐门。每个门派都有不同类型的角色,如:丐帮分为:丐帮净衣和丐帮污衣。
(一).流派角色
士
1.与生具有很魁梧的身躯,且经过多年的锻炼,肌肉结实,作为战士被评价为具有最好的体质。以强健的体力为基础,擅长做接近战的角色。几乎可以使用所有的武器,尤其擅长使用长兵器和重兵器,力气及体质是主要能力。
2.特点:升级时生命值提升非常多,内力值提升非常少。
侠
1.侠客具有优秀的战斗技巧,且经过多年的武功修炼锻炼,行动轻盈,被评价为具有最迅捷的身法和敏锐洞察力的人。
2.特点:升级时生命值、内力值平均提升。
隐
1.隐士是以各种形式隐居在民间的人(包括出家),身怀绝技,但并不轻易示人。一般隐士从外型上看和普通人没有什么差别,但内力极其深湛,无论任何时候都可以内力伤害或帮助他人。
2.特点:升级时内力值提升非常多,生命值提升非常少。
(二)门派角色
角色的潜能属性有力量、内功、根骨、身法、洞察5种属性。您可根据不同门派武功的需求将潜能点分配在5种属性上面。
力量:
力量反映角色的力、气、神的调均,对外功的修为起到决定性的作用;在战斗中则直接体现为决定外功攻击强弱,外功系技能伤害力以及负重。
内功:
内功将反映角色的精、气、神的调均,对内力的修为起到决定性的作用;在战斗中则直接体现为决定内力的大小、内功技能攻击强弱、内功防御。
根骨:
根骨的高低直接决定角色的生命大小以及防御外功攻击能力。
身法:
身法是角色灵活程度的反映,快速灵活的动作将使战斗更易取胜,决定攻击速度和命中,影响闪避。
洞察:
洞察表现角色对周围事物的观察细致程度的一种量化参数。在战斗中,细致的观察将可以躲闪对手的攻击,发现对手招式中的破绽,使自已能在最佳的时机施放致命的一击,决定闪避、会心率和必闪率,影响命中和攻速。
潜能点:
人物等级提升,会获得相应的潜能点。您可以对其自由分配,这将影响角色的成长发展方式。可用于分配提升5项潜能。
人物的“能力属性”有多种,下面将逐一为您介绍:
最大生命值:
生命值的高低直接体现了角色的生存能力。
当前生命值:
角色目前情况下的生命值上限。
生命恢复速度:
角色在正常情况下均会自行恢复生命当前值。外伤和奔跑状态中将不能自行恢复。
最大内力值:
角色目前情况下的内力值上限。
当前内力值:
是一种限制,使用特殊招式都需要消耗内力。
内力恢复速度:
角色在正常情况下均会自行恢复内力当前值。内伤和奔跑状态中将不能自行恢复。
最大负重:
可以携带的最大物品重量。
当前负重:
当前携带的物品重量。
外功攻击:
实施外功系攻击的能力。
外功防御:
对外功系攻击的防御能力。
内功攻击:
实施内功系攻击的能力。
内功防御:
对内功系攻击的防御能力。
命中:
攻击对方时的命中能力。
会心一击率:
攻击对方时造成普通攻击的1.5倍的攻击机率。
闪避:
躲过对手攻击的能力
必闪率:
忽视敌人能力躲开敌人攻击的机率。
移动速度:
角色移动速度。
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