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| 登场人物初期数值: | |||||||||||||
| HP: | 150 | SP(MP): | 132 | ||||||||||
| 1级基本数值: | |||||||||||||
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| 登场人物 HP/MP 公式: | |||||||||||||
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| 防御力 (物理/魔法): | |||||||||||||
| A. 物理防御力 | |||||||||||||
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| B. 魔法防御力 i. 以下为魔法防御力的种类 a. 全部魔法防御力 - 对全部魔法使用的防御力. b. 水、火、风、地、黑暗魔法防御力. ii. 各属性的魔法防御力在游戏中被清楚表明. iii. 既存在分开的、对应各魔法的魔法防御力,也存在对抗全部魔法的魔法防御力. iv. 计算魔法防御力时,必须特别计算对各系列魔法的防御力,魔法防御力的计算是由对所有魔法的防御力 + 对各系列魔法的防御力之和. v. 计算魔法损伤时,必须结合与该魔法属性相应的魔法防御力共同计算. |
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| 攻击速度: | |||||||||||||
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| A. 在不装备武器的情况下,以70为规定攻击速度. B. 100作为登场人物的基本攻击速度在副本中存在. C. 最终速度: |
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| D.最大攻击速度: 配置武器的动机速度 * 300% . (在攻击速度计算公式中的‘((1+(敏捷/6)/100)+技能增加速度百分比)’中的数值超过 3(300%)按照3(300%)处理. |
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