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关于对时空游戏设置不成熟的几点建议
     一、角色死亡掉的经验太多!你们自己也应该知道:时空有时候很卡,还老是掉线,掉了后角色不会随即下线;加上随机卷、回城都不是瞬发的,还能被攻击打断(这点很不科学),所以角色的死亡是无法避免的!但你们一次让大家掉的经验也太多了吧,估计这样下去,人会越走越少滴!建议:白名死亡改为掉当前等级的5%经验,红名10%或15%,资源战死亡掉当前等级2%经 [2008-01-12]
2007年免费网游何去何从?
     2006年,我们称之为中国免费网络游戏元年,恐怕大家不会有太多疑义。虽然免费网络游戏并不是2006年全新登场的一种游戏模式,但是它在整个2006年的表现实在抢眼,甚至开始取代一些已经经过市场检验的传统收费模式,扮演起了网络游戏市场主流的角色。在2006年前,免费网络游戏的实验和推广还局限在一个小范围内,其影响也远远不及今天的万分之一。但是 [2008-01-12]
2007年免费网游何去何从?
     2006年,我们称之为中国免费网络游戏元年,恐怕大家不会有太多疑义。虽然免费网络游戏并不是2006年全新登场的一种游戏模式,但是它在整个2006年的表现实在抢眼,甚至开始取代一些已经经过市场检验的传统收费模式,扮演起了网络游戏市场主流的角色。在2006年前,免费网络游戏的实验和推广还局限在一个小范围内,其影响也远远不及今天的万分之一。但是 [2008-01-12]
不可忽视的5000万网游玩家
     5000万人;如果每人每天买一瓶三元饮料,那一个月就是45亿市场,一年就是540亿市场;如果每个人每月花300元,那一个月150亿消费市场,一年就是1800亿消费市场;如果一千人一年有一人买部十万元汽车,那么一年就是五十亿的汽车消费市场。这5000万人;基本上都是18-35岁的年青人;他们拿着时髦的手机;穿着价格不菲的NIKE或阿迪达斯; [2008-01-12]
时空之泪的几种赚钱方法
     玩<时空之泪>也有段时间了,关于游戏内的心得相信大家也看了不少,这里我也来一篇,写得不好大家也不要砸我!<这里要说的不是练级流程!>到今天大家级数相信也有30多级了吧(职业玩家不计算在内!).30级以前本人玩的时候感觉钱实在是不够用,老是找其他玩家或则朋友借钱修装备,很没面子.昨天我想了点办法解决这一问题,既然游戏 [2008-01-12]