国产网游七年之谈:从量变到质变
从2000年的《万王之王》开始,我们正式走入了网络游戏的时代。在最初几年的发展中,大家发现直接代理韩国游戏是门槛低、投资少、利润高的好办法,于是便有了千年、传奇和奇迹在中国的流行。直到海外网游授权金、分成金大幅翻番后,中国的代理公司渐渐无力承担后,才纷纷走上了自主研发之路,而此时,中国网游业者在研发方面至少已落后了韩国5年。 民族网 [2008-01-20]
从2000年的《万王之王》开始,我们正式走入了网络游戏的时代。在最初几年的发展中,大家发现直接代理韩国游戏是门槛低、投资少、利润高的好办法,于是便有了千年、传奇和奇迹在中国的流行。直到海外网游授权金、分成金大幅翻番后,中国的代理公司渐渐无力承担后,才纷纷走上了自主研发之路,而此时,中国网游业者在研发方面至少已落后了韩国5年。 民族网 [2008-01-20]
中国游戏界的十大“硬伤”
1.硬伤一:不会抄袭 很多人都说,中国游戏界爱抄袭,我觉得这说得不对,中国游戏业的硬伤就是不会抄袭。技术上只会学习或者复制片面的范畴,而且中国的程序人员往往爱把眼光放在那些所谓尖端的方向以及吸引人眼球的“视觉技术”,想想P2266的本本都能流畅的跑星际争霸,也许我们该反省反省,游戏到底需要什么技术。我们往往爱抛弃或者不重视那些我们已 [2008-01-20]
1.硬伤一:不会抄袭 很多人都说,中国游戏界爱抄袭,我觉得这说得不对,中国游戏业的硬伤就是不会抄袭。技术上只会学习或者复制片面的范畴,而且中国的程序人员往往爱把眼光放在那些所谓尖端的方向以及吸引人眼球的“视觉技术”,想想P2266的本本都能流畅的跑星际争霸,也许我们该反省反省,游戏到底需要什么技术。我们往往爱抛弃或者不重视那些我们已 [2008-01-20]
身陷网络游戏易沾暴力倾向
一项调查显示,沉迷网游青少年具暴力倾向的比例是普通人四至五倍——身陷网游,易沾暴力倾向 如今,网络游戏成了一些青少年每日必不可少的“功课”。天津市社科院在一项连续十年的青少年犯罪研究中发现,近年来网络成为青少年犯罪的重要诱因,八成网络游戏与暴力、血腥有关,经常玩网游的青少年中有暴力倾向的比例是普通人的四至五倍;沉溺网游的孩子容易分不 [2008-01-20]
一项调查显示,沉迷网游青少年具暴力倾向的比例是普通人四至五倍——身陷网游,易沾暴力倾向 如今,网络游戏成了一些青少年每日必不可少的“功课”。天津市社科院在一项连续十年的青少年犯罪研究中发现,近年来网络成为青少年犯罪的重要诱因,八成网络游戏与暴力、血腥有关,经常玩网游的青少年中有暴力倾向的比例是普通人的四至五倍;沉溺网游的孩子容易分不 [2008-01-20]
女孩迷网游自导自演被劫
16岁女孩露露(化名)沉迷网络游戏,产生厌学心理。为了摆脱父母的监管,她导演了一出被人劫持的闹剧。 女孩沉迷网络游戏 露露是和龙市古城里村村民刘某的掌上明珠,被送到了市里某知名中学上学。只要有时间,刘某夫妻就会到学校看望女儿,叮嘱女儿好好学习。可一旦生意忙的时候,便无暇顾及女儿了。 初二时,露露对网络游戏产生了浓厚兴趣,由于不能 [2008-01-20]
16岁女孩露露(化名)沉迷网络游戏,产生厌学心理。为了摆脱父母的监管,她导演了一出被人劫持的闹剧。 女孩沉迷网络游戏 露露是和龙市古城里村村民刘某的掌上明珠,被送到了市里某知名中学上学。只要有时间,刘某夫妻就会到学校看望女儿,叮嘱女儿好好学习。可一旦生意忙的时候,便无暇顾及女儿了。 初二时,露露对网络游戏产生了浓厚兴趣,由于不能 [2008-01-20]
游戏制作方为色情事件赔巨款
历经两年多时间,曾经在游戏界闹得满城风雨的《侠盗车手(GTA)》“热咖啡事件(HotCoffee)”终于进入了尾声。案件主要被告Take-Two公司日前发布了一份赔偿及相关问题解决方案细节说明,赔偿金额最高将达到275万美元。 时间追溯到2005年7月,Take-Two公司的动作游戏《侠盗车手:圣安德雷斯(GrandTheftAut [2008-01-20]
历经两年多时间,曾经在游戏界闹得满城风雨的《侠盗车手(GTA)》“热咖啡事件(HotCoffee)”终于进入了尾声。案件主要被告Take-Two公司日前发布了一份赔偿及相关问题解决方案细节说明,赔偿金额最高将达到275万美元。 时间追溯到2005年7月,Take-Two公司的动作游戏《侠盗车手:圣安德雷斯(GrandTheftAut [2008-01-20]
EA中国惨淡经营,被预言三年内没戏
EA是个让全球游戏玩家如雷贯耳的名字,它不仅是来自美国的游戏行业巨头,同时也是世界上最大的游戏公司,有着年收入30亿美元的骄人业绩。著名的UO、红警等大作曾让无数玩家为之疯狂着迷,也是现代即时策略游戏的启示者,FIFA、NBA、赛车等众所周知的体育类作品更在超过13种单机游戏平台上登陆,每年销售过百万套,令其他游戏厂商望尘莫及。而单机 [2008-01-20]
EA是个让全球游戏玩家如雷贯耳的名字,它不仅是来自美国的游戏行业巨头,同时也是世界上最大的游戏公司,有着年收入30亿美元的骄人业绩。著名的UO、红警等大作曾让无数玩家为之疯狂着迷,也是现代即时策略游戏的启示者,FIFA、NBA、赛车等众所周知的体育类作品更在超过13种单机游戏平台上登陆,每年销售过百万套,令其他游戏厂商望尘莫及。而单机 [2008-01-20]
《武林外传》10宗罪,其他游戏与之同样?
武林自公测到现在已经很久了,昔日热闹非凡的景象还会重现吗?面对现在的武林,京城以下的地图,除了1线七侠镇,似乎都变成了一个个荒凉没落的空城。我从武林公测第一天走到现在,不敢拿自己和骨灰级玩家来比,只是在这里,在自己即将要离开武林之时,把自己对这个游戏的一点小小看法说出来。 1、枯燥的练级模式 武林的升级方式太过于单调,虽说和当年的 [2008-01-20]
武林自公测到现在已经很久了,昔日热闹非凡的景象还会重现吗?面对现在的武林,京城以下的地图,除了1线七侠镇,似乎都变成了一个个荒凉没落的空城。我从武林公测第一天走到现在,不敢拿自己和骨灰级玩家来比,只是在这里,在自己即将要离开武林之时,把自己对这个游戏的一点小小看法说出来。 1、枯燥的练级模式 武林的升级方式太过于单调,虽说和当年的 [2008-01-20]