2007年的游戏圈有什么值得回忆?
防沉迷系统全面实施: 4月9号,商务、新闻出版总数与教育部、公安部等八部委联合宣布“防沉迷”真的来了。当然,这个系统只是针对未成年人,一时间“身份证号贵”。厂商也是“积极”配合领导上的行动,给所有服务器安装了防沉迷系统。防沉迷能否改变中国网游现状仍是个未知数 奇迹世界公测人数火爆 《奇迹世界》全面公测后,至当月20日下午,同事在线人数已突破 [2008-01-19]
防沉迷系统全面实施: 4月9号,商务、新闻出版总数与教育部、公安部等八部委联合宣布“防沉迷”真的来了。当然,这个系统只是针对未成年人,一时间“身份证号贵”。厂商也是“积极”配合领导上的行动,给所有服务器安装了防沉迷系统。防沉迷能否改变中国网游现状仍是个未知数 奇迹世界公测人数火爆 《奇迹世界》全面公测后,至当月20日下午,同事在线人数已突破 [2008-01-19]
2007年最具影响力副本和悲情副本BOSS
TBC为我们带来了更面向休闲玩家的副本模式:10人和25人副本以及5人英雄副本,在副本里,魔兽世界的剧情继续发展、延伸着,我们和当年不可一世的英雄们作战,也回到过去,重新体验那些只存在于过去的战役。 而你最中意的TBC副本是哪个? ·卡拉赞:公认TBC的经典raid副本,无论从场景、背景、boss设计和玩家接受程度上都值得称赞。 · [2008-01-19]
TBC为我们带来了更面向休闲玩家的副本模式:10人和25人副本以及5人英雄副本,在副本里,魔兽世界的剧情继续发展、延伸着,我们和当年不可一世的英雄们作战,也回到过去,重新体验那些只存在于过去的战役。 而你最中意的TBC副本是哪个? ·卡拉赞:公认TBC的经典raid副本,无论从场景、背景、boss设计和玩家接受程度上都值得称赞。 · [2008-01-19]
网游厂商力度并不是解决之本
网络游戏的运营问题,伴随着网络游戏的发展已经变得相当复杂。私服,外挂,盗号,虚拟交易。这些因素或是影响游戏平衡,或是影响游戏运营,或是影响玩家群体,或是影响玩家信心。各种各样的网游之罪,似乎各自代表了不同的犯罪风格。但归根结底,其最为影响的,还是网络游戏市场的大环境。俗话说:“臭肉害了一锅汤”。而如今的网络游戏市场,“臭肉”虽多,却“汤锅 [2008-01-19]
网络游戏的运营问题,伴随着网络游戏的发展已经变得相当复杂。私服,外挂,盗号,虚拟交易。这些因素或是影响游戏平衡,或是影响游戏运营,或是影响玩家群体,或是影响玩家信心。各种各样的网游之罪,似乎各自代表了不同的犯罪风格。但归根结底,其最为影响的,还是网络游戏市场的大环境。俗话说:“臭肉害了一锅汤”。而如今的网络游戏市场,“臭肉”虽多,却“汤锅 [2008-01-19]
分析师称IAC进军中国网游时机成熟
导语:国外媒体今天发表分析文章称,美国互联网巨头IAC/InterActiveCorp近日宣布,计划投资1亿美元在中国开设一家新互联网公司,并将于两年内将旗下网络搜索引擎Ask.com引入中国。美国投资顾问公司Fool的分析师里克-穆纳里兹(RickAristotleMunarriz)认为,同当初收购e龙相比,IAC的这一战略更有机会获得 [2008-01-19]
导语:国外媒体今天发表分析文章称,美国互联网巨头IAC/InterActiveCorp近日宣布,计划投资1亿美元在中国开设一家新互联网公司,并将于两年内将旗下网络搜索引擎Ask.com引入中国。美国投资顾问公司Fool的分析师里克-穆纳里兹(RickAristotleMunarriz)认为,同当初收购e龙相比,IAC的这一战略更有机会获得 [2008-01-19]
烫手的山芋:拯救孩子还是拯救网吧
网吧既是一个新兴的文化产业,承载着文化传播和信息建设的重任,又像一个烫手的山芋——在家长和教师的眼里,网吧是影响学习、毒害孩子的洪水猛兽;在媒体的眼里,网吧是频繁出现社会问题的低级场所;在业主的眼里,网吧成为“人人喊打的过街老鼠”……迄今为止恐怕还没有一个合法的行业像网吧这样遭受着社会舆论的非议。 拯救孩子:媒体和社会的道德诉求 上个 [2008-01-19]
网吧既是一个新兴的文化产业,承载着文化传播和信息建设的重任,又像一个烫手的山芋——在家长和教师的眼里,网吧是影响学习、毒害孩子的洪水猛兽;在媒体的眼里,网吧是频繁出现社会问题的低级场所;在业主的眼里,网吧成为“人人喊打的过街老鼠”……迄今为止恐怕还没有一个合法的行业像网吧这样遭受着社会舆论的非议。 拯救孩子:媒体和社会的道德诉求 上个 [2008-01-19]
网页游戏的发展、市场分析和未来预言
近两年来,尤其是近一年来,国内外网页游戏生猛出现,日新月异,目不暇接。那么,网页游戏的兴起原因是什么?网页游戏作为一个新生事物,它的过去、现在和将来会是怎样的?从游戏制作者的角度,我们如何看待它的市场和制作特征?笔者试图在这些方面做一些思考,提一些粗浅的看法,以期达到抛砖引玉的作用。您可以通过MSN(guoxianghaoathotmai [2008-01-19]
近两年来,尤其是近一年来,国内外网页游戏生猛出现,日新月异,目不暇接。那么,网页游戏的兴起原因是什么?网页游戏作为一个新生事物,它的过去、现在和将来会是怎样的?从游戏制作者的角度,我们如何看待它的市场和制作特征?笔者试图在这些方面做一些思考,提一些粗浅的看法,以期达到抛砖引玉的作用。您可以通过MSN(guoxianghaoathotmai [2008-01-19]
网游离主流媒体平台还有多远?
2007年中国游戏市场在又好又快的高速发展中度过。在这一年里,无论是商业模式,还是运营方式都有了很大的创新。IGA内置广告的兴起、WEBGAME的兴起、3G发牌在即,手机游戏重遇良机,二次营销与游戏周边产品的开发如火如荼。网络游戏的分区经营规模化、广泛展开的异业合作都让游戏产业市场前所未有的繁荣。 1月15日—17日,在苏州举行的200 [2008-01-19]
2007年中国游戏市场在又好又快的高速发展中度过。在这一年里,无论是商业模式,还是运营方式都有了很大的创新。IGA内置广告的兴起、WEBGAME的兴起、3G发牌在即,手机游戏重遇良机,二次营销与游戏周边产品的开发如火如荼。网络游戏的分区经营规模化、广泛展开的异业合作都让游戏产业市场前所未有的繁荣。 1月15日—17日,在苏州举行的200 [2008-01-19]
七年之痒?谁让MMORPG走下神台!
现在的网络游戏玩什么?还是MMORPG?如果你这样回答,或许会被许多资深玩家斥之为老土。据在最近一期对于2008年的一个预测投票中,当让玩家填写自己明年对于游戏类型的选择中仅有不到30%的玩家把票投给了一直以来占领中国网游绝对“领导”地位的传统MMORPG。传统MMORPG在未来前景不容乐观。走下神台的MMORPGMMORPG是Massi [2008-01-19]
现在的网络游戏玩什么?还是MMORPG?如果你这样回答,或许会被许多资深玩家斥之为老土。据在最近一期对于2008年的一个预测投票中,当让玩家填写自己明年对于游戏类型的选择中仅有不到30%的玩家把票投给了一直以来占领中国网游绝对“领导”地位的传统MMORPG。传统MMORPG在未来前景不容乐观。走下神台的MMORPGMMORPG是Massi [2008-01-19]