成为优秀策划的五个真谛
1. 你必须紧跟时代的潮流,熟悉别的游戏,敢于创新。史上最伟大的游戏策划洗涤麋鹿先生(Sid Meier)就是这样,他在若干游戏类别上都有大作,更有Civ成为历史丰碑。谈到他的成功经验,洗涤麋鹿说:“我一直在这个领域呆着,目睹了它的所有发展,然后创新,不创新就得做 something-alike的东西,跟在别人后面。”我要告诉你的是:去 [2008-01-20]
1. 你必须紧跟时代的潮流,熟悉别的游戏,敢于创新。史上最伟大的游戏策划洗涤麋鹿先生(Sid Meier)就是这样,他在若干游戏类别上都有大作,更有Civ成为历史丰碑。谈到他的成功经验,洗涤麋鹿说:“我一直在这个领域呆着,目睹了它的所有发展,然后创新,不创新就得做 something-alike的东西,跟在别人后面。”我要告诉你的是:去 [2008-01-20]
韩国的刘亦菲 17岁代言新星高雅罗
姓名:高雅罗 生日:1990年2月11日 学历:正申女子高中 特点:喜欢收看采用艺人的录像 经历 出道:四舍五入(2003) 出演电视剧:KBS2003青春剧四舍五入,2004四舍五入2 出演广告:酒吧间冰激凌 获奖:2004KBS女子青少年人气大奖(四舍五入) 代言游戏:《LaTale》 [2008-01-20]
姓名:高雅罗 生日:1990年2月11日 学历:正申女子高中 特点:喜欢收看采用艺人的录像 经历 出道:四舍五入(2003) 出演电视剧:KBS2003青春剧四舍五入,2004四舍五入2 出演广告:酒吧间冰激凌 获奖:2004KBS女子青少年人气大奖(四舍五入) 代言游戏:《LaTale》 [2008-01-20]
图文:最让女生引起钟爱的十类游戏
一、休闲型 代表游戏:大富翁 相信任何一个喜欢玩游戏的MM都不会对这款游戏陌生,记得当年我还在玩着俄罗斯方块的同时就有男生向我推荐,大富翁是一款很可爱的游戏,最适合MM们玩。难度系数不高,上手很快,买房子盖大楼也颇有几分乐趣。当然里面最吸引人的还是那个叼着小奶嘴在地上爬的金贝贝,超可爱,很像十年前我们看的动画片里婴儿城的主角。而当你盖 [2008-01-19]
一、休闲型 代表游戏:大富翁 相信任何一个喜欢玩游戏的MM都不会对这款游戏陌生,记得当年我还在玩着俄罗斯方块的同时就有男生向我推荐,大富翁是一款很可爱的游戏,最适合MM们玩。难度系数不高,上手很快,买房子盖大楼也颇有几分乐趣。当然里面最吸引人的还是那个叼着小奶嘴在地上爬的金贝贝,超可爱,很像十年前我们看的动画片里婴儿城的主角。而当你盖 [2008-01-19]
网络游戏玩家-你怎么安排自己网游时间的?
玩网络游戏有一个关系到每一个人的问题,那就是如何安排游戏时间。在网络游戏的世界里,要么多花时间,那么多花钱,否则就不能尽情的体验游戏的内容。对于大部分玩家来说,都不是能在游戏里一掷千金的富人,只能想办法多在游戏里投入一些时间。这也是为什么网络游戏沉迷问题在社会上闹得沸沸扬扬的主要原因之一。玩网络游戏的主要有两种人,学生或者是上班族。虽然对 [2008-01-19]
玩网络游戏有一个关系到每一个人的问题,那就是如何安排游戏时间。在网络游戏的世界里,要么多花时间,那么多花钱,否则就不能尽情的体验游戏的内容。对于大部分玩家来说,都不是能在游戏里一掷千金的富人,只能想办法多在游戏里投入一些时间。这也是为什么网络游戏沉迷问题在社会上闹得沸沸扬扬的主要原因之一。玩网络游戏的主要有两种人,学生或者是上班族。虽然对 [2008-01-19]
沉迷游戏是我们的权力吗 ?小记防沉迷系统
当初网络游戏防沉迷系统一推出的时候,游戏界一片反对之声。最常见的声音就是玩不玩游戏是我自己的事,你凭什么管我。不光是成人这样理直气壮,就是未成年人也同样以为玩游戏这种个人娱乐的事,非要让别人来规定实在是匪夷所思。未成年人的观点可以先放到一边,虽然只针对未成年人的防沉迷系统还值得商榷,不过孩子们的反抗之心也不是只从防沉迷开始了。在青春的生活 [2008-01-19]
当初网络游戏防沉迷系统一推出的时候,游戏界一片反对之声。最常见的声音就是玩不玩游戏是我自己的事,你凭什么管我。不光是成人这样理直气壮,就是未成年人也同样以为玩游戏这种个人娱乐的事,非要让别人来规定实在是匪夷所思。未成年人的观点可以先放到一边,虽然只针对未成年人的防沉迷系统还值得商榷,不过孩子们的反抗之心也不是只从防沉迷开始了。在青春的生活 [2008-01-19]
不一样的 角度和观点——2007年的网络游戏
2008年是中国的奥运年。作为奥运年前夕的07年度,每一位中国人都在为奥运做着自己的努力。“欣欣向荣”可以作为2007年度整体的一个概括。我们的网络游戏领域也是如此,在过去的一年里有了很大的发展和进步。游戏产业的繁荣缘于何处?科技文化的高速发展,带动了人民生活水平的提高以及审美的需求,网络游戏应运而生,成为时下人们休闲娱乐的主要活动。在对 [2008-01-19]
2008年是中国的奥运年。作为奥运年前夕的07年度,每一位中国人都在为奥运做着自己的努力。“欣欣向荣”可以作为2007年度整体的一个概括。我们的网络游戏领域也是如此,在过去的一年里有了很大的发展和进步。游戏产业的繁荣缘于何处?科技文化的高速发展,带动了人民生活水平的提高以及审美的需求,网络游戏应运而生,成为时下人们休闲娱乐的主要活动。在对 [2008-01-19]
王婆卖瓜 ,自卖自夸——网游炒作不要过度
时下的网络游戏可谓数不胜数,简直太多了。打开网络游戏门户网站,新游如雨后春笋般纷纷出现,使得这个本就竞争激烈的市场变得更为火暴。游戏的推广俨然已经成为一门很重要的学问,成为所有游戏运营商都在努力去做的一件事情。回顾07年历史综观过去的2007年度游戏市场,呈现出的是一种百花齐放的良性竞争局面。《魔兽世界》在07年继续火暴,远征的到来使得魔 [2008-01-19]
时下的网络游戏可谓数不胜数,简直太多了。打开网络游戏门户网站,新游如雨后春笋般纷纷出现,使得这个本就竞争激烈的市场变得更为火暴。游戏的推广俨然已经成为一门很重要的学问,成为所有游戏运营商都在努力去做的一件事情。回顾07年历史综观过去的2007年度游戏市场,呈现出的是一种百花齐放的良性竞争局面。《魔兽世界》在07年继续火暴,远征的到来使得魔 [2008-01-19]