报告显示网游业将主打中国创造
     根据中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)联合发布的《2007年中国游戏产业报告》显示,中国自主研发的网络游戏占据了网游市场的大部分份额。  2007年中国网络游戏用户数达到4017万人,同比增加23%;中国网络游戏市场实际销售收入达105.7亿元,同比增长61.5%。  根据预测,到2012年,中国网络 [2008-01-20]
求伯君暗示金山内部无人能胜任CEO
     1月18日早间消息,金山软件(下称“金山”)董事长兼代理CEO求伯君昨日在中国(苏州)游戏产业高峰对话论坛中,无意泄漏寻找金山CEO人选的“天机”。尽管此前对此守口如瓶,但他昨日却暗示金山内部目前无人能挑起CEO的大梁。   金山在本届游戏产业年会中高调宣布2008年的游戏战略,并大力推介两款游戏新作,但求伯君在游戏产业年会中最受关注以及最被经常问 [2008-01-20]
腾讯觊觎网游第一阵营
     近期,腾讯与韩国三星电子以及专业游戏开发商Neople公司签约,正式宣布获得世界顶级的网络游戏《地下城与勇士》在中国大陆地区的独家运营权。  据业内人士透露,《地下城与勇士》是韩国近年来少见的创新性佳作之一,其完善版本已在韩国投入运营2年多,目前稳居韩国MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类排名榜首。易观国际的相关研究报告也显示,由于 [2008-01-20]
《劲舞团》游戏MM玩家秀
      [2008-01-20]
劲舞美眉玩家没dě美貌!
      [2008-01-20]
劲舞美眉玩家小公主很可爱
      [2008-01-20]
"网吧、网络游戏"如何就成了"吃人"的怪兽
     8月6日上午,在北京义派律师事务所内,“网络游戏监管与企业社会责任”研讨会上,“网游第一诉”中受害人张潇艺的维权者、中国经济导报网瘾防治研究中心的常务副主任张春良激动地说,国家该对“吃人”的网络游戏加强监管了,否则,越来越多的青少年将会由此走上不归路,导致越来越多的家庭悲剧发生.笔者百思不得其解的是,网吧、网络游戏如何就成了“吃人”的怪兽 [2008-01-20]
网瘾孩子为何不断出现?应试教育在输送网瘾患者
     如何预防互联网过度娱乐化,引导青少年正确认识和使用互联网,并树立正确的网络道德规范?建设健康的网络文化需要全社会作出哪些努力?近日,本刊邀请了中国互联网协会副理事长高新民、北京大学网络经济研究中心研究部主任杨冰之、中国青少年研究中心副主任孙云晓、北京邮电大学网络文化研究中心主任王文宏就此进行了探讨。●别把互联网当成妖魔鬼怪●应大力加强传统 [2008-01-20]