杂谈:IEO新赛制对中国电竞产生的影响
一个赛制能有多大的能量? 一个赛制能够对电子竞技发展的窘困状态产生多大的影响? 近几天体总网热炒出IEO全国公开赛赛制后,这个话题就成为本来已经进入冬歇期的中国电竞圈最具活力的谈资。过去的几年时间里,中国电子竞技发展的过程中尝试过很多办,有的人试着引进新的项目,有的人师着引进新的转播技术,有的人试着引进国外具备品牌效应的大型赛事,尽管 [2008-01-31]
一个赛制能有多大的能量? 一个赛制能够对电子竞技发展的窘困状态产生多大的影响? 近几天体总网热炒出IEO全国公开赛赛制后,这个话题就成为本来已经进入冬歇期的中国电竞圈最具活力的谈资。过去的几年时间里,中国电子竞技发展的过程中尝试过很多办,有的人试着引进新的项目,有的人师着引进新的转播技术,有的人试着引进国外具备品牌效应的大型赛事,尽管 [2008-01-31]
网瘾戒了一年多 如今工作没着落
新闻回放 吉林大学前卫校区化学系的学生黄宜平在2006年7月被学校劝退。他来自湖南农村,曾是母校的高考状元。可上大学后,因为沉迷网络游戏,大一下学期考6科挂5科,并屡次放弃了学校给他的机会,被学校劝退。在同学眼中,他曾经优秀,但现在却自暴自弃;在老师眼中,他不懂得把握机会,辜负了父母的期望。 《沉迷网游大二生自断学路》接续报道 [2008-01-31]
新闻回放 吉林大学前卫校区化学系的学生黄宜平在2006年7月被学校劝退。他来自湖南农村,曾是母校的高考状元。可上大学后,因为沉迷网络游戏,大一下学期考6科挂5科,并屡次放弃了学校给他的机会,被学校劝退。在同学眼中,他曾经优秀,但现在却自暴自弃;在老师眼中,他不懂得把握机会,辜负了父母的期望。 《沉迷网游大二生自断学路》接续报道 [2008-01-31]
网络游戏又一丑闻 韩国少女为游戏失身
韩国热门网游《R2》继爆出玩家豪掷1900万韩元购买一件装备的新闻后,日前又有令人震惊的新闻爆出。不过此次爆出的新闻准确来说应该是丑闻,据韩国知名游戏资讯媒体Gameshot1月15日报道,首尔一名韩国少女为了支付玩一款名为《R2》的网络游戏的开销,与本城另一富有的男性玩家签下了援交协议!据Gameshot报道,该少女是当地一所高中的学生 [2008-01-31]
韩国热门网游《R2》继爆出玩家豪掷1900万韩元购买一件装备的新闻后,日前又有令人震惊的新闻爆出。不过此次爆出的新闻准确来说应该是丑闻,据韩国知名游戏资讯媒体Gameshot1月15日报道,首尔一名韩国少女为了支付玩一款名为《R2》的网络游戏的开销,与本城另一富有的男性玩家签下了援交协议!据Gameshot报道,该少女是当地一所高中的学生 [2008-01-31]
网易否认联席COO离职 丁磊一直负责游戏
1月29日,有消息称网易联席COO、网易游戏负责人詹钟辉将离开网易,并称丁磊将亲自掌管网易游戏业务,将对网易游戏进行大调整。日前,网易对该消息进行澄清:詹钟辉不会离职,丁磊一直非常看重游戏业务,不存在接手游戏业务一说。 1999年加入网易的詹钟辉于2001年进入网易游戏事业部,主要负责网易游戏日常运营管理的具体工作,而网易游戏的战略发展 [2008-01-31]
1月29日,有消息称网易联席COO、网易游戏负责人詹钟辉将离开网易,并称丁磊将亲自掌管网易游戏业务,将对网易游戏进行大调整。日前,网易对该消息进行澄清:詹钟辉不会离职,丁磊一直非常看重游戏业务,不存在接手游戏业务一说。 1999年加入网易的詹钟辉于2001年进入网易游戏事业部,主要负责网易游戏日常运营管理的具体工作,而网易游戏的战略发展 [2008-01-31]
国产网游考:传承经典?狐假虎威?
红月,改编自风靡韩国的漫画; 大话西游,借周星星经典电影之风吹遍中国; 热血江湖,又改编自风靡韩国的漫画; 天龙八部,金老先生大作又一次被搬上了游戏平台; …… 诸如此类,从网络游戏诞生到现在,就一直没有平息过,看来,市场宣传先借东风、继而随水推舟、最后推波助澜至高峰。这几乎已经成了各家游戏公司的杀手锏了。 表面上看,经典小说 [2008-01-31]
红月,改编自风靡韩国的漫画; 大话西游,借周星星经典电影之风吹遍中国; 热血江湖,又改编自风靡韩国的漫画; 天龙八部,金老先生大作又一次被搬上了游戏平台; …… 诸如此类,从网络游戏诞生到现在,就一直没有平息过,看来,市场宣传先借东风、继而随水推舟、最后推波助澜至高峰。这几乎已经成了各家游戏公司的杀手锏了。 表面上看,经典小说 [2008-01-31]
游戏史上最伟大的10位制作人
20多年来,游戏的发展速度可以用突飞猛进来形容,除了技术的革新外,那些天才的制作人带来的游戏理念也同样起着关键作用。国外媒体整理了游戏史上最优秀的10大制作人,他们的名字可能你会有些陌生,但是他们的作品一定能够让你记忆犹新,接下来让我们一同回顾一下这10位伟大的游戏制作人。 10,EugeneJarvis 代表作:Defender。R [2008-01-30]
20多年来,游戏的发展速度可以用突飞猛进来形容,除了技术的革新外,那些天才的制作人带来的游戏理念也同样起着关键作用。国外媒体整理了游戏史上最优秀的10大制作人,他们的名字可能你会有些陌生,但是他们的作品一定能够让你记忆犹新,接下来让我们一同回顾一下这10位伟大的游戏制作人。 10,EugeneJarvis 代表作:Defender。R [2008-01-30]
08年韩国网游大作集结 决心卷土重来
2007年的中国市场始终还是没让韩国人如愿看到形势一片大好的局面,07年登陆中国的韩国网游大作叫好不叫座的运营情况与当年《传奇》等韩游席卷中国形成鲜明对比。2008年,韩国人再次带着他们的游戏来到了中国,《R2》、《苍天》陆续测试上线,《AION》、《仙境传说2》等也将在08年和中国玩家见面,韩国网游能否卷土重来呢? 在中国网络游戏的起 [2008-01-30]
2007年的中国市场始终还是没让韩国人如愿看到形势一片大好的局面,07年登陆中国的韩国网游大作叫好不叫座的运营情况与当年《传奇》等韩游席卷中国形成鲜明对比。2008年,韩国人再次带着他们的游戏来到了中国,《R2》、《苍天》陆续测试上线,《AION》、《仙境传说2》等也将在08年和中国玩家见面,韩国网游能否卷土重来呢? 在中国网络游戏的起 [2008-01-30]
2007中国网络游戏市场规模达128亿
根据iResearch艾瑞咨询最新推出的《2007-2008中国网络游戏发展报告》数据显示,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%.预计在未来的4-5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将达到401亿元。艾瑞认为,网络游戏的快速发展主要得益于中国庞大的用户基数与游戏运营商对用户的深度 [2008-01-30]
根据iResearch艾瑞咨询最新推出的《2007-2008中国网络游戏发展报告》数据显示,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%.预计在未来的4-5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将达到401亿元。艾瑞认为,网络游戏的快速发展主要得益于中国庞大的用户基数与游戏运营商对用户的深度 [2008-01-30]