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[案例]如何把龙与地下城和魔兽辨别开来
     上次看一个说到dnd的贴,有人说魔兽和暗黑是dnd的典范,不由让我对普及dnd知识有一种历史责任感。现在我来给不太清楚的猫们扫扫盲,简单写一下dnd与其他游戏体系的不同之处。一,属性dnd的属性分力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力六项,正常玩家的各项属性在8到18左右,不加各种魔法、药水时基本不可能超过22。像魔兽的属性只有力量、敏捷和智 [2007-10-17]
[案例]龙与地下城OL艾伯伦设定集作者专访
     DDO的背景故事采用了最新的《艾伯伦世界设定集》,设定集中所描绘的《龙与地下城OL》的世界宏伟庞大,充满了奇迹与魔法,玩家所处的时代恰逢“终末战争”刚刚结束,艾伯伦的世界充满了冒险的机遇,环环相扣的紧张剧情浩瀚展开。  近日,美国IGNDDO游戏专区对艾伯伦世界设定集作者KeithBaker进行了一番详细的访问,KeithBaker谈及了 [2007-10-17]
[案例]游戏和现实的关系(节选)
     一种文化表现形式的作品的意义在于以其自己的方式使受众经历到一种过程或产生一种感知。在经历了这些过程和得到这些感知的时候,受众还会因此而产生各种情绪,以及对用户以后的行为和思想产生影响。这种过程或感知必然是和现实世界有关的,不然将没有任何意义。而实际上,没有人能够创造出完全没有意义,也就是和现实完全无关的文化作品。  举一个例子,《三国演义 [2007-10-17]
[案例]魔力宝贝道具收费简评
     《CROSSGATE》中文译名《魔力宝贝》,是日本ENIX公司制作的首款多人Q版网络RPG游戏,该游戏由网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司代理中国大陆地区的运营和维护,于2002年01月16日公开测试,2002年03月15日正式收费,收费方式为点卡按分钟扣点,每分钟扣0.1点,每小时扣6点,在游戏中登入或登出服务器扣0.1点,游 [2007-10-17]
[案例]魔幻之旅-龙与地下城故事(衍生作品)
     在西方文学史上奇幻文学大概相当于我国《三侠五义》之类的传奇小说,它的任务就是将传说中或者想象中的英雄事迹以通俗易懂的语言表述出来。奇幻文学的故事情节多半发生在一个虚构世界中,魔法、超能力等许多超自然的事物在奇幻文学的世界中却是天经地义存在着的。以小说方式呈现的奇幻故事往往拥有更丰富、更深厚的背景设定和想象的空间。奇幻小说能够满足对剧情要求 [2007-10-17]
[设计思想]成为游戏制作者,你准备好了么?
     在进入游戏业之前,以下的情况你了解么?组织一个开发团队需要至少20人磨合6~8个月,而需要50个这样的团队才有可能产生一个世界级的制作人;开发一个大型MMO需要3年或者更长时间;游戏开发的核心人员与新手的薪资相差悬殊;esz中国数字艺术在线大型游戏的代码量往往在20万行以上,而策划文本则可能超过50万字;制作人在MMO项目制作期内主持超过 [2007-10-15]
[设计思想]网游设计如何吸引女性?
1、服饰,女人为是为美丽而生存的动物,一点不假,她们在网络游戏中换衣服完全不是从防御的角度出发的,三分钟换件衣服、五分钟染个头发,似乎是女孩子的天性,如果要吸引她来玩游戏,多准备一些漂亮的衣服让她们换着完绝对没错。  2、宠物,可爱Q版的宠物一直以来倍受女性玩家青睐,即使是现实中也是一样的。猫不叫猫,要叫“猫猫”,狗不叫狗,要叫“狗狗”。(晕)类似皮卡丘、KT猫、F兔、史努比、加菲猫这样的生动可爱 [2007-10-15]
[设计思想]连续剧式网络游戏的经验--从网络游戏MAJESTIC谈起
     编辑的话:ElectronicArts继推出最为成功的网络游戏--《网络创世纪》(UltimaOnline)之后,该公司也针对偶尔玩游戏的玩家们推出新的网络游戏--《Majestic》,这款让人着迷的互动式游戏将在今年下半年推出。  如果你身处在悬疑探险小说中,你会做什么?如果里面的人物从电话中呼唤你,将线索留在你的传真机上,同时渗入你的 [2007-10-15]