七成厂商均失败 手机网游缺乏赢利模式
2007年金山、网龙、巨人等网游企业的上市,引起业界对于网游产业的热烈讨论,他们的成功也让手机网游厂商们充满了憧憬。有关专家认为,今天中国PC网游的神话就是明天手机网游的未来。巨大的市场预期让越来越多的企业加入到激烈的竞争中。 但尽管“无线+网络游戏”概念曾被资本市场一致看好,但其主力开发商——SP们近年受到政策的限制,发展尴尬。加 [2008-03-01]
2007年金山、网龙、巨人等网游企业的上市,引起业界对于网游产业的热烈讨论,他们的成功也让手机网游厂商们充满了憧憬。有关专家认为,今天中国PC网游的神话就是明天手机网游的未来。巨大的市场预期让越来越多的企业加入到激烈的竞争中。 但尽管“无线+网络游戏”概念曾被资本市场一致看好,但其主力开发商——SP们近年受到政策的限制,发展尴尬。加 [2008-03-01]
文化部再推10种未成年人网游
经文化部游戏产品内容审查委员会认定,第三批适合未成年人的网络游戏产品名单日前出炉。 第三批适合未成年人的网络游戏产品共10种。其中,角色扮演类5种,包括深圳市网域计算机网络有限公司的《QQ华夏》,广州网易计算机系统有限公司的《富甲西游》,广州网游数码科技有限公司、北京千橡互联科技发展有限公司的《大话战国》,上海盛大网络发展有限公司的 [2008-03-01]
经文化部游戏产品内容审查委员会认定,第三批适合未成年人的网络游戏产品名单日前出炉。 第三批适合未成年人的网络游戏产品共10种。其中,角色扮演类5种,包括深圳市网域计算机网络有限公司的《QQ华夏》,广州网易计算机系统有限公司的《富甲西游》,广州网游数码科技有限公司、北京千橡互联科技发展有限公司的《大话战国》,上海盛大网络发展有限公司的 [2008-03-01]
休闲类网游年销售翻番
越来越多的人自掏腰包玩网游。日前,中国游戏产业年会公布的2007年度中国游戏产业调查报告显示,2007年我国在线游戏的销售收入达到105.7亿元。 类型方面,大型角色扮演类型游戏销售收入为80.3亿元人民币、休闲类则约为25.3亿元人民币,较2006年增长105.9%。报告还预期2012年大型角色扮演类型在线游戏市场将达163.3亿元人 [2008-03-01]
越来越多的人自掏腰包玩网游。日前,中国游戏产业年会公布的2007年度中国游戏产业调查报告显示,2007年我国在线游戏的销售收入达到105.7亿元。 类型方面,大型角色扮演类型游戏销售收入为80.3亿元人民币、休闲类则约为25.3亿元人民币,较2006年增长105.9%。报告还预期2012年大型角色扮演类型在线游戏市场将达163.3亿元人 [2008-03-01]
原创网游进入大片角逐时代
被誉为“游戏奥斯卡”的2007年度中国游戏产业年会日前在苏州举行。刚刚复出不久的金山董事长兼CEO求伯君在会上宣布:金山仍将坚持走自主研发的道路,继续打造原汁原味的国产网游大片,并将于2008年上半年推出中华神话战争网络游戏《封神榜2》和纯历史武侠巨制《剑侠世界》两款民族网游作品。 据了解,烈火工作室多年潜心研发的神幻网游产品《封 [2008-03-01]
被誉为“游戏奥斯卡”的2007年度中国游戏产业年会日前在苏州举行。刚刚复出不久的金山董事长兼CEO求伯君在会上宣布:金山仍将坚持走自主研发的道路,继续打造原汁原味的国产网游大片,并将于2008年上半年推出中华神话战争网络游戏《封神榜2》和纯历史武侠巨制《剑侠世界》两款民族网游作品。 据了解,烈火工作室多年潜心研发的神幻网游产品《封 [2008-03-01]
2007年度中国网络游戏行业独家点评
【eNet硅谷动力】2008年02月04日早间,中心据艾瑞独家点评2007年度中国网络游戏行业。 盘点一:游戏运营企业集中上市资本市场纷纷介入 相关事件一:完美时空、巨人网络、网龙先后上市 1.中国网络游戏开发和运营商完美时空(纳斯达克:PWRD)于北京时间7月26日晚在纳斯达克市场首次公开募股,发行价为16美元,开盘价则为1 [2008-03-01]
【eNet硅谷动力】2008年02月04日早间,中心据艾瑞独家点评2007年度中国网络游戏行业。 盘点一:游戏运营企业集中上市资本市场纷纷介入 相关事件一:完美时空、巨人网络、网龙先后上市 1.中国网络游戏开发和运营商完美时空(纳斯达克:PWRD)于北京时间7月26日晚在纳斯达克市场首次公开募股,发行价为16美元,开盘价则为1 [2008-03-01]
2008下半年将成手机游戏市场成长拐点
近日,易观国际在其发布的《中国手机游戏市场趋势预测2007-2011》报告中预测,2008年中国手机游戏市场将进入第二次盘整后的成长期,下半年将出现成长拐点,手机网游将是带动手机游戏市场发展的必然因素。 易观国际认为,由于网络环境、技术发展、终端普及,以及手机游戏产业市场竞争格局的变化,手机游戏市场已经历了2005、2007年两次产 [2008-03-01]
近日,易观国际在其发布的《中国手机游戏市场趋势预测2007-2011》报告中预测,2008年中国手机游戏市场将进入第二次盘整后的成长期,下半年将出现成长拐点,手机网游将是带动手机游戏市场发展的必然因素。 易观国际认为,由于网络环境、技术发展、终端普及,以及手机游戏产业市场竞争格局的变化,手机游戏市场已经历了2005、2007年两次产 [2008-03-01]
中国概念股全线上涨 网游整体走高
北京时间2月12日凌晨6时(美国东部时间2月11日晚5时)消息,雅虎董事会周一正式拒绝了微软446亿美元的收购请求,称该出价严重低估了雅虎实际价值,当天美国科技板块因此上涨,并最终导致美国股市周一高收。 受此影响,周一在美上市的中国概念股股价几乎全线上扬。主要门户、搜索和网络广告整体走高,其中百度上涨5.47%;网络游戏股和SP概念 [2008-03-01]
北京时间2月12日凌晨6时(美国东部时间2月11日晚5时)消息,雅虎董事会周一正式拒绝了微软446亿美元的收购请求,称该出价严重低估了雅虎实际价值,当天美国科技板块因此上涨,并最终导致美国股市周一高收。 受此影响,周一在美上市的中国概念股股价几乎全线上扬。主要门户、搜索和网络广告整体走高,其中百度上涨5.47%;网络游戏股和SP概念 [2008-03-01]
网游推荐制是净化网络环境的好推手
媒体的记者日前从文化部获悉,经文化部游戏产品内容审查委员会认定,第三批适合未成年人网络游戏的10种产品名单出炉,其中角色扮演类5种,休闲类4种,教育类1种。据了解,这次公布的网络游戏产品,是从社会各界推荐的几十款游戏产品中遴选出来的(据2月9日《中国青年报》)。 让人们极其羡慕的是,现在一些未成年儿童很幸运:科技的飞速发展进步,把他 [2008-03-01]
媒体的记者日前从文化部获悉,经文化部游戏产品内容审查委员会认定,第三批适合未成年人网络游戏的10种产品名单出炉,其中角色扮演类5种,休闲类4种,教育类1种。据了解,这次公布的网络游戏产品,是从社会各界推荐的几十款游戏产品中遴选出来的(据2月9日《中国青年报》)。 让人们极其羡慕的是,现在一些未成年儿童很幸运:科技的飞速发展进步,把他 [2008-03-01]