唐志伟谈《魔幻圣典》与wow的相似
最近一段时间内,在整个网络游戏市场缺乏大作的情况下,摩力游潜心研发数年的MMORPG《魔幻圣典》异军突起,成为了人们与业界关注的焦点。在人们以往的观念中,摩力游只是一家以代理游戏为主的网络游戏公司,但是这一次《魔幻圣典》的优异表现,让人们注意到了摩力游居然还拥有这样一个具有相当实力的研发团队。 而最近在新浪游戏博客上更是有众多的玩家激起了《魔幻圣典》与《魔兽世界》相似度的讨论热 [2008-03-17]
最近一段时间内,在整个网络游戏市场缺乏大作的情况下,摩力游潜心研发数年的MMORPG《魔幻圣典》异军突起,成为了人们与业界关注的焦点。在人们以往的观念中,摩力游只是一家以代理游戏为主的网络游戏公司,但是这一次《魔幻圣典》的优异表现,让人们注意到了摩力游居然还拥有这样一个具有相当实力的研发团队。 而最近在新浪游戏博客上更是有众多的玩家激起了《魔幻圣典》与《魔兽世界》相似度的讨论热 [2008-03-17]
电击反馈外设 用身体感受真实的游戏触觉
如果你嫌力反馈还不过瘾,或者有那么一点点的自虐倾向,那么这款游戏外设产品一定能满足你的需要。他能让你在游戏中被击中、被打、被撞时都能感受到真实的疼痛。 英国公司Mindwire推出的MindwireV5就是这样一款电击反馈游戏外设,它接收游戏中的力反馈信息,将其转化为电信号,并通过5个贴在玩家身上的电疗软垫放电,从而获得真实的游戏触觉 [2008-03-17]
如果你嫌力反馈还不过瘾,或者有那么一点点的自虐倾向,那么这款游戏外设产品一定能满足你的需要。他能让你在游戏中被击中、被打、被撞时都能感受到真实的疼痛。 英国公司Mindwire推出的MindwireV5就是这样一款电击反馈游戏外设,它接收游戏中的力反馈信息,将其转化为电信号,并通过5个贴在玩家身上的电疗软垫放电,从而获得真实的游戏触觉 [2008-03-17]
暴雪首度透露选择《星际2》中国代理商两要求
3月14日下午13:45消息,暴雪创始人之一、公司副总裁FrankPearce首次透露《星际争霸2》在中国选择本地合作伙伴的两大要求。 “选择《星际争霸2》中国合作伙伴的要求有两点,首先看双方是否有缘分,第二看这家公司是否与我们的目标一致。”暴雪创始人FrankPearce称。 他还透露,暴雪已经有多家中国公司谈判,不过在游戏开发完 [2008-03-17]
3月14日下午13:45消息,暴雪创始人之一、公司副总裁FrankPearce首次透露《星际争霸2》在中国选择本地合作伙伴的两大要求。 “选择《星际争霸2》中国合作伙伴的要求有两点,首先看双方是否有缘分,第二看这家公司是否与我们的目标一致。”暴雪创始人FrankPearce称。 他还透露,暴雪已经有多家中国公司谈判,不过在游戏开发完 [2008-03-17]
巫妖王之怒神器:霜之哀伤全球限量发售
这不是卖虚拟物品的广告,而是真实的正的神器,阿萨斯手上所持的「霜之哀伤」,现在经由国外「EpicWeapons」网站独家贩售。 乍一看,还以为是卖《魔兽世界:巫妖王之怒》中的虚拟神器呢,仔细看来才知道,这是一把真正的剑,而且价值不斐。 让我们来看看这把剑的基本资料,图片看起来真的不错呢。 该网站所提供的资料如下所示: ‧47" [2008-03-17]
这不是卖虚拟物品的广告,而是真实的正的神器,阿萨斯手上所持的「霜之哀伤」,现在经由国外「EpicWeapons」网站独家贩售。 乍一看,还以为是卖《魔兽世界:巫妖王之怒》中的虚拟神器呢,仔细看来才知道,这是一把真正的剑,而且价值不斐。 让我们来看看这把剑的基本资料,图片看起来真的不错呢。 该网站所提供的资料如下所示: ‧47" [2008-03-17]
微软:下载才是未来 蓝光格式即将成为历史尘埃
或许HDDVD输了,但是微软XBOX欧洲分部的老总ChrisLewis认为蓝光也没有赢。他认为,这些闪亮的光碟马上就会变得像那些古董般黑胶唱片或是可笑笨拙的录像带机一样成为历史的垃圾。“向前方迈步吧!数位下载才是实实在在的未来!”他说“越来越多的人持续和不断的下载音乐和电影,这个现象本就是事实。这现象的大规模普及会在极其短暂得时间里实现, [2008-03-17]
或许HDDVD输了,但是微软XBOX欧洲分部的老总ChrisLewis认为蓝光也没有赢。他认为,这些闪亮的光碟马上就会变得像那些古董般黑胶唱片或是可笑笨拙的录像带机一样成为历史的垃圾。“向前方迈步吧!数位下载才是实实在在的未来!”他说“越来越多的人持续和不断的下载音乐和电影,这个现象本就是事实。这现象的大规模普及会在极其短暂得时间里实现, [2008-03-17]
单机改编网游——稳中求胜 再接再励
代表作品一:《仙剑奇侠传OL》大宇出品的《仙剑奇侠传》系列游戏,可谓华人游戏之经典,国产游戏之巅峰。在《仙剑奇侠传》一推出之后,就经由玩家的大好口碑,迅速累积了广大的人气和关注!以往在台湾,一套游戏卖出一万套就可以称为畅销,而《仙剑奇侠传》在当时的销售量早已突破了十万套,且还持续在排行榜上领先不坠。小编我很惭愧的只玩了仙剑3和外传,自初代 [2008-03-17]
代表作品一:《仙剑奇侠传OL》大宇出品的《仙剑奇侠传》系列游戏,可谓华人游戏之经典,国产游戏之巅峰。在《仙剑奇侠传》一推出之后,就经由玩家的大好口碑,迅速累积了广大的人气和关注!以往在台湾,一套游戏卖出一万套就可以称为畅销,而《仙剑奇侠传》在当时的销售量早已突破了十万套,且还持续在排行榜上领先不坠。小编我很惭愧的只玩了仙剑3和外传,自初代 [2008-03-17]
热门小说改编网游——大有发展 前途可待
代表作品一:《诛仙》“对于更多《诛仙》书迷来说,他们真正在乎的不是什么“仙侠”与“武侠”的名分,萧鼎时而唯美细腻、时而大气磅礴的笔触,以及书中感人至深的情感描写才是感动他们的地方。主人公张小凡的孤独,碧瑶的凄美、陆雪琪的痴情……人们在“江湖”上的沉浮与挣扎才是书迷们热爱这本120万字的长篇巨著的理由。——《诛仙》责编如果就故事情节和宏观世 [2008-03-17]
代表作品一:《诛仙》“对于更多《诛仙》书迷来说,他们真正在乎的不是什么“仙侠”与“武侠”的名分,萧鼎时而唯美细腻、时而大气磅礴的笔触,以及书中感人至深的情感描写才是感动他们的地方。主人公张小凡的孤独,碧瑶的凄美、陆雪琪的痴情……人们在“江湖”上的沉浮与挣扎才是书迷们热爱这本120万字的长篇巨著的理由。——《诛仙》责编如果就故事情节和宏观世 [2008-03-17]
电影改编网游——风险尚在 形势不稳
首先我想区分一下电影的改编网游,和电影的同名网游两个概念,网游和电影同名基本没什么好评论的,因为同名从字眼上来看其网游本身系统设定和框架是一个独立的内容,并不是依据电影的内容和主线情节发展而制作的。我们可以理解为只是名字相同而已,互相炒作提升名气而用。也或者,同名的网游借鉴了电影中的部分内容或者干脆是网游改编而成的电影,这是其中之一。还有 [2008-03-17]
首先我想区分一下电影的改编网游,和电影的同名网游两个概念,网游和电影同名基本没什么好评论的,因为同名从字眼上来看其网游本身系统设定和框架是一个独立的内容,并不是依据电影的内容和主线情节发展而制作的。我们可以理解为只是名字相同而已,互相炒作提升名气而用。也或者,同名的网游借鉴了电影中的部分内容或者干脆是网游改编而成的电影,这是其中之一。还有 [2008-03-17]