南方人物周刊:魔兽朱骏 一个商人的掘金游戏
                    南方人物周刊封面   “我是跑到一块金子里去挖金子,而且还只有我一个人在挖”  本刊记者 徐琳玲  他可能是中国最cool的有钱人,有着最最奢侈的爱好,买下了中国足球的一个标杆—— [2008-03-14]
游戏历史
     I.充斥着真实和秘密的神灵世界“这是神灵界记录第一章中唯一被允许物质界的生灵阅览的部分。”…这样诞生的神灵的四个元素各自希望拥有自己的世界。按照它们的愿望创造出了四种纯粹的神灵世界。火之神灵俯视世界,水之神灵包容一切,气之神灵象征自由的天性,而地之神灵为其他世界的诞生起到了巨大的作用。这四种神灵界融合在一起便创造出了有别于神灵界的新的世界 [2008-03-14]
大脑感应游戏控制器耳机将于今年发售
     EPOC神经耳机  据美联社报道,今年晚些时候,美国EmotivSystems公司将开始以299美元的价格销售一款EPOC神经耳机,该耳机可以帮助玩家通过大脑想法控制游戏。  美国EmotivSystems公司公司推出的这款可控制游戏的耳机设备  据EmotivSystems公司称,这款耳机的传感器可以通过读取大脑周围的电子信号,检测人的 [2008-03-14]
Donews创始人刘韧评论:史玉柱很直接
     最近,随着《巨人》公测时间的临近,史玉柱与他旗下的巨人集团再次成为了业内关注的焦点,有关于《巨人》游戏本身以及史玉柱采取的各种新颖的营销手段也成为了大家讨论的中心。今日,著名业内人士、Donews创始人刘韧通过自己的博客表达了自己对巨人、对史玉柱的看法,以下是刘韧博客的全文:  加美女为好友  1.我一直不喜欢“角色扮演”类游戏,一直不明 [2008-03-14]
艾瑞咨询:网络游戏内置广告发展环境分析
     艾瑞咨询在对网络游戏的研究过程中发现,游戏内置广告(In-GameAdvertising,以下简称IGA)作为一个新兴产业正受到越来越多的关注,在产业链上每个参与者,都表现出极高的热情,从游戏开发商到运营商,从广告主到游戏用户,各方面都想从中获取属于自己的利益,在诸多因素的影响下,如何加强各个环节的分工协作、合作共赢成为该产业发展的关键。 [2008-03-14]
艺电正式对Take-Two展开敌意收购
     3月13日消息,艺电在Take-Two公司管理层拒绝其20亿美元的收购要约之后,直接向Take-Two公司股东提出了收购要约,正式展开敌意收购,收购的价格仍是20亿美元。  艺电今日在声明中称,它已经向Take-Two公司股东提出以每股26美元的价格收购提议。这个收购价与它之前向Take-Two管理层提出的收购价一样。新的收购要约将在4月 [2008-03-14]
人很性感,景色很美
      [2008-03-14]
数据显示:中国9.72%青少年网民“困”于网瘾
     人民网北京1月18日电《中国青少年网瘾数据报告(2007)》今日在京发布,这是中国青少年网络协会第二次发布中国青少年网瘾数据报告。报告显示,我国青少年网瘾比例9.72%,较去年有所下降。群体以男性为主,失业或无固定职业者、研究生和本专科学生网瘾比例较高。  第一次中国青少年网瘾数据报告是由中国青少年网络协会在2005年11月22日发布的, [2008-03-14]